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书名 软件测试(跨越整个软件开发生命周期计算机科学与技术国外经典教材)
分类
作者 (美)爱弗里特
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书深入浅出地介绍了软件测试的基本概念与方法,提供成为一个成功的测试专家所必须具备的技术与知识体系。全书中选择丰富有趣的例子贯穿全书,由简单到复杂,让读者可以轻松地掌握测试的关键技术。书中不仅涉及了软件测试的基础知识与基本技术,同时还介绍了一些普通的测试教程中很少涉及的内容,其中主要包括跨越整个软件开发生命周期的测试方法,以及用统计学的方法来进行测试结果的分析等。这些测试相关的理论有比较高的学术价值,可以为测试实践活动提供更好的指导。

该书适合从事软件测试与软件开发的IT从业人员或者高等院校计算机专业的高年级本科生以及研究生阅读。

目录

第1章 测试概述/1

 1.1 概述/1

 1.2 测试的目标与局限性/2

1.2.1 测试人员的思维/2

1.2.2 用户级别的非软件测试——买车/3

1.2.3 开发人员级别的非软件测试——造车/4

1.2.4 测试的4个主要目标/7

1.2.5 开发公理——质量必须在开发时考虑,而不是测试时/9

 1.3 测试的价值与开销/9

1.3.1 市场级别的非软件测试——车辆安全与销售额/10

1.3.2 估算失败的开销/10

1.3.3 Basili和Boehm的指数定律/11

1.3.4 Internet上的“淘金潮”/13

1.3.5 电子商务的致命弱点/13

 1.4 测试与软件开发生命周期的关系/13

1.4.1 软件测试作为一项技术职业的发展史/13

1.4.2 好的软件测试的10个准则/14

1.4.3 “GOSSIP”游戏/18

 1.5 软件测试中的测试人员和开发人员的角色/19

1.5.1 软件质量期望的简史——“天堂的迷失”/19

1.5.2 测试人员在软件开发中的角色/20

1.5.3 测试工具专家在软件开发中的角色/20

1.5.4 测试组中都有谁/21

 1.6 关于软件测试的观点讨论/21

 1.7 本章小结/21

1.7.1 4个主要的测试目标/21

1.7.2 开发公理——质量必须在开发时而不是测试时考虑/22

1.7.3 软件测试作为一项技术职业的发展史/22

1.7.4 好的软件测试的10个准则/22

第2章 软件开发生命周期/24

 2.1 概述/24

 2.2 方法和工具/24

 2.3 软件开发生命周期的发展/25

2.3.1 经典的SDLC/25

2.3.2 原型化方法/25

2.3.3 快速应用程序开发/26

 2.4 逐步开发方法/27

2.4.1 生命周期阶段/27

2.4.2 系统开发步骤/28

2.4.3 在各阶段中的软件测试/28

 2.5 初始调研阶段/30

2.5.1 进行企业分析/30

2.5.2 定义系统目的、目标和性能标准/31

2.5.3 评估系统和项目风险/32

2.5.4 评估系统和项目的可行性/33

2.5.5 通过JAD会议确认初始结论/33

2.5.6 获得批准/34

 2.6 分析阶段/34

2.6.1 分析功能需求/34

2.6.2 分析已有系统文档/34

2.6.3 访谈/34

2.6.4 调查研究/35

2.6.5 举行JAD会议/35

2.6.6 观察现有系统/35

2.6.7 记录功能需求/35

 2.7 设计阶段/36

2.7.1 寻找可行的设计方案/37

2.7.2 评估可行的设计方案/38

2.7.3 举行JAD会议确定并评估设计方案/39

2.7.4 选取最优的设计方案/39

 2.8 初始构建阶段/39

2.8.1 构建每个模块的软件/40

2.8.2 向用户和项目投资方演示新的系统模块/42

 2.9 最终构建阶段/42

2.9.1 构建并测试可投产的软件/42

2.9.2 构建并测试可投产的数据库或数据仓库/43

2.9.3 安装必要的新硬件和网络连接/43

2.9.4 准备好所需的物理设施/43

2.9.5 测试硬件配置/43

2.9.6 完成所有文档/43

2.9.7 争取用户同意开始运行/43

2.9.8 培训参与人员和用户/44

 2.10 安装阶段/44

2.10.1 安装系统组件/44

2.10.2 移交新系统/44

2.10.3 进行实施后评估/44

 2.11 关于PDM的观点讨论/45

 2.12 本章小结/45

第3章 结构化测试概述/47

 3.1 概述/47

 3.2 软件测试人员的清单/48

 3.3 SPRAE——一个通用的结构化测试方法/49

3.3.1 规约/50

3.3.2 预先策划/50

3.3.3 可重复性/50

3.3.4 责任说明/50

3.3.5 经济性/51

 3.4 关于结构化测试的观点讨论/52

第4章 测试策略/53

 4.1 概述/53

 4.2 测试策略中的“棋子”/53

4.2.1 静态测试/53

4.2.2 白盒测试/54

4.2.3 黑盒测试/55

4.2.4 性能测试/55

 4.3 二维测试策略棋盘/56

 4.4 三维测试策略棋盘/60

 4.5 关于测试策略的观点讨论/62

第5章 测试计划/63

 5.1 概述/63

 5.2 测试计划/63

 5.3 测试用例/66

5.3.1 测试用例细节/67

5.3.2 动作/70

 5.4 在现实世界中编写测试计划与测试用例/71

 5.5 测试文档标准/72

 5.6 关于测试计划的观点讨论/73

第6章 静态测试/74

 6.1 概述/74

 6.2 静态测试的目标/74

 6.3 静态测试的备选文档/74

6.3.1 软件开发管理人员文档/75

6.3.2 软件开发人员文档/76

6.3.3 测试人员文档/76

6.3.4 管理员文档/76

6.3.5 最终用户文档/77

 6.4 静态测试技术/77

 6.5 跟踪静态测试所发现的错误/78

 6.6 关于静态测试的观点讨论/78

第7章 功能测试/80

 7.1 概述/80

 7.2 从用况到功能测试用例/80

 7.3 功能测试方法/83

7.3.1 用户导航测试/83

7.3.2 事务界面测试/83

7.3.3 事务流程测试/84

7.3.4 报告界面测试/84

7.3.5 报告流程测试/85

7.3.6 数据库测试/85

 7.4 回归测试的方法/86

 7.5 白盒测试技术/86

7.5.1 语句覆盖技术/87

7.5.2 分支(简单条件)覆盖技术/87

7.5.3 复合条件覆盖技术/87

7.5.4 路径覆盖技术/88

7.5.5 循环覆盖技术/89

7.5.6 直觉和经验/89

 7.6 黑盒测试技术/91

7.6.1 等价类技术/91

7.6.2 边界值分析技术/92

7.6.3 预期结果覆盖技术/93

7.6.4 直觉和经验/95

 7.7 本章小结/96

 7.8 关于功能测试的观点讨论/98

第8章 结构(非功能)测试/99

 8.1 概述/99

 8.2 接口测试/99

 8.3 安全测试/100

 8.4 安装测试/101

 8.5 冒烟测试/101

 8.6 管理测试/102

 8.7 备份和恢复测试/102

 8.8 关于结构测试的观点讨论/103

 8.9 本章小结/103

第9章 性能测试/105

 9.1 概述/105

 9.2 负载规划技术/105

9.2.1 性能负载需求文档/106

9.2.2 性能负载峰值文档/107

 9.3 负载执行技术/108

9.3.1 负载上行到峰值/109

9.3.2 负载从峰值下行/109

9.3.3 峰值性能的度量/110

 9.4 构件性能测试/110

 9.5 往返性能/110

9.5.1 一个典型的性能响应曲线/112

9.5.2 空测试系统中的周六峰值负载/114

9.5.3 周六的峰值负载组合/115

9.5.4 周六负载的致命缺陷/116

9.5.5 周六负载的致命缺陷的修正/116

9.5.6 工作日负载性能计划的执行/119

 9.6 关于性能测试的观点讨论/119

 9.7 本章小结/120

第10章 测试环境/122

 10.1 概述/122

 10.2 模拟/122

 10.3 基准/123

 10.4 测试环境/123

 10.5 测试环境的目标/124

 10.6 好的测试环境及使用它们的原因/126

 10.7 不好的测试环境及避免它们的原因/127

 10.8 关于测试环境的观点讨论/128

 10.9 本章小结/128

第11章 自动化测试工具/130

 11.1 概述/130

 11.2 软件自动化测试工具简史/130

 11.3 测试工具记录/回放范型/132

 11.4 测试工具触点范型/134

11.4.1 功能测试工具的触点范型/134

11.4.2 性能测试工具的触点范型/135

 11.5 测试工具执行范型/137

 11.6 测试工具带来的好处/138

11.6.1 可重复性——投资回报问题/138

11.6.2 可重复性的精度——技术问题/138

11.6.3 隐藏动作和结果的验证——技术问题/139

11.6.4 时间点精度和分布——技术问题/139

11.6.5 完成手动测试不可能完成的任务——投资回报问题/140

11.6.6 可复用性(回归测试)——投资回报问题/140

 11.7 测试工具带来的问题/140

11.7.1 测试工具成本——财务、资源和技巧问题/140

11.7.2 一次性的测试安装成本/141

11.7.3 测试工具的能力范围/141

 11.8 关于自动化测试工具的观点讨论/142

 11.9 本章小结/142

第12章 分析并解读测试结果/144

 12.1 概述/144

 12.2 尝试过的测试用例与成功的测试用例/144

 12.3 关注单个缺陷的发现/147

 12.4 关注缺陷积压日志的发现/148

 12.5 关注缺陷集群的发现/149

 12.6 以往错误发现模式的作用/153

12.6.1 使用以往项目缺陷历史作为出发点/154

12.6.2 在启动新项目之前利用以往项目的缺陷历史/156

12.6.3 在开始新项目时利用以往项目的缺陷历史/157

12.6.4 在新项目过程中利用以往项目的缺陷历史/159

 12.7 Rayleigh曲线——缺陷发现模式的瞄准线/161

 12.8 更多的缺陷跟踪度量指标/164

 12.9 关于测试结果的观点讨论/165

 12.10 本章小结/165

第13章 一个全软件开发生命周期的测试项目/167

 13.1 概述/167

 13.2 初始调研阶段/168

 13.3 分析阶段/169

13.3.1 初始会议和结论/169

13.3.2 需求撰写和复审——用况/171

13.3.3 需求静态测试/172

13.3.4 使用静态测试的结果修正和改进需求/172

13.3.5 完成测试策略/174

 13.4 设计阶段/175

13.4.1 支持系统的设计/175

13.4.2 应用软件的逻辑设计/176

13.4.3 逻辑设计的静态测试/177

13.4.4 设计测试计划/177

 13.5 初始构建阶段/180

13.5.1 静态测试/180

13.5.2 测试环境搭建和测试数据准备/181

13.5.3 功能测试/182

13.5.4 结构测试/183

13.5.5 性能测试/184

13.5.6 缺陷追踪和分析/185

13.5.7 初始构建阶段的结束/187

 13.6 最终构建阶段/188

13.6.1 静态测试/188

13.6.2 功能测试/189

13.6.3 结构测试/189

13.6.4 性能测试/189

13.6.5 缺陷跟踪和分析/190

 13.7 实施阶段/191

 13.8 实施后阶段/191

 13.9 案例结束/191

13.9.1 小结/192

13.9.2 案例声明/192

第14章 复杂应用测试/193

 14.1 概述/193

 14.2 单级应用/193

 14.3 两级应用/195

 14.4 三级应用/198

 14.5 多级应用/201

 14.6 关于复杂应用测试的观点讨论/206

 14.7 本章小结/206

第15章 测试的未来发展方向/208

 15.1 概述/208

 15.2 会增加对专业软件测试人员需求的软件开发的未来发展方向/208

 15.3 软件测试目前面临的挑战/209

 15.4 软件测试近期面临的挑战/209

 15.5 软件测试将要面临的挑战/210

 15.6 关于未来测试方向的观点讨论/211

 15.7 本章小结/211

参考文献/213

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更新时间:2025/4/21 23:57:29