本书共分9章,第1章主要介绍了多媒体技术的特点及对计算机硬件配置的要求;第2章、第3章主要介绍了多媒体技术的输入、输出和存储技术;第4章以Photoshop为基础,重点讲解了图像处理技术的操作和应用;第5章以Flash为基础,讲解了二维动画的制作过程;第6章讲述了怎样利用3ds Max 进行三维建模及三维动画的制作;第7章通过对Premiere的讲解,使读者掌握了多媒体视频数据的基本编辑方法,并能够对DV的数据进行采集、处理和编辑;第8章让读者掌握一个网站的基本设计与制作过程,并学会用Dreamweaver软件制作网页;第9章通过一个网页制作的实例,把前几章讲述的内容进行了综合应用,可以说是对多媒体技术与应用的一个总结。各章均有一定数量的例题和习题,以方便读者自学和提高读者分析问题、解决问题的能力。
本书全面介绍了多媒体的输入、输出和存储技术,同时介绍了部分多媒体软件的主要功能、使用方法和编辑技巧。全书共分9章,主要讲解了Photoshop图像处理、Flash二维动画制作、3ds Max三维建模及动画制作、Premiere多媒体视频数据编辑及Dreamweaver网页制作等内容,并制作了书中所有的实例以作为课件进行辅助教学。
本书内容全面、丰富,讲解由浅入深,并结合每一个知识点通过大量的实例让读者能够举一反三,迅速入门。因此,既可以作为本科院校及高职高专的教材,也可以作为计算机多媒体爱好者的自学或参考书籍。
第1章 多媒体技术基础 1
1.1 多媒体技术及特点 1
1.1.1 多媒体技术的基本概念 1
1.1.2 多媒体技术的特性 2
1.1.3 多媒体技术典型应用 3
1.2 多媒体计算机系统的组成 5
1.2.1 多媒体计算机系统的层次结构 5
1.2.2 多媒体系统的硬件要求 6
1.2.3 多媒体系统的软件要求 8
1.2.4 多媒体基本设备简介 10
1.3 本章小结 15
1.4 习题 15
第2章 多媒体输入/输出技术 16
2.1 媒体播放器概述 16
2.1.1 Windows Media Player 16
2.1.2 暴风影音 20
2.2 图形图像文件的输入/输出技术 22
2.2.1 色彩的基本概念 22
2.2.2 数字图像基本概念 25
2.2.3 数字图像的获取方式 28
2.2.4 图形图像的基本格式 31
2.3 音频文件的处理 33
2.3.1 声音的基本概念 33
2.3.2 声音的数字化 34
2.3.3 声音文件的格式 36
2.3.4 声音文件获取方式 38
2.4 数字视频的处理 39
2.4.1 数字视频基本概念 39
2.4.2 视频采集卡 41
2.4.3 视频的基本格式 43
2.5 本章小结 45
2.6 习题 45
第3章 多媒体存储技术 46
3.1 光盘存储技术概述 46
3.1.1 光盘的结构与工作原理 46
3.1.2 光盘存储系统的技术指标 47
3.1.3 光盘的分类 48
3.2 CD 49
3.2.1 CD的种类及特点 49
3.2.2 VCD 50
3.3 DVD 51
3.3.1 DVD简介 51
3.3.2 DVD-Video 52
3.3.3 DVD-Audio 54
3.4 光盘制作 54
3.4.1 刻录数据CD 55
3.4.2 刻录音乐CD 59
3.4.3 刻录VCD光盘 60
3.5 本章小结 62
3.6 习题 62
第4章 图像处理技术 63
4.1 Photoshop CS2图像编辑软件简介 63
4.1.1 Photoshop的发展史 63
4.1.2 Photoshop的应用 64
4.1.3 Photoshop的工作界面 64
4.2 Photoshop CS2工具箱 66
4.2.1 选择工具组 66
4.2.2 图像编辑组 68
4.2.3 矢量文字组 70
4.2.4 辅助工具组 70
4.2.5 工具箱控件 71
4.3 图像的基本操作 74
4.3.1 文件操作 74
4.3.2 恢复操作 76
4.3.3 图像幅面与分辨率调整 76
4.3.4 文字的使用 77
4.4 色彩调整 81
4.4.1 色彩的使用 81
4.4.2 色调的调整 83
4.5 图像的高级编辑 91
4.5.1 图层 91
4.5.2 蒙版 96
4.5.3 路径 101
4.5.4 滤镜 104
4.6 本章小结 108
4.7 习题 108
第5章 二维动画制作技术 109
5.1 Flash软件的特点 109
5.2 Flash 8的工作环境 110
5.3 逐帧动画的制作 114
5.3.1 逐帧动画的介绍 114
5.3.2 逐帧动画制作实例 115
5.4 动作补间动画的制作 118
5.4.1 动作补间动画的介绍 118
5.4.2 动作补间动画制作实例 119
5.5 形状补间动画制作 123
5.5.1 形状补间动画的介绍 123
5.5.2 形状补间动画制作实例 125
5.6 特殊层动画制作 130
5.6.1 特殊层动画的介绍 130
5.6.2 特殊层动画制作实例 131
5.7 本章小结 137
5.8 习题 137
第6章 三维建模及动画制作 140
6.1 3ds Max简介 140
6.2 3ds Max的工作界面 141
6.2.1 工作界面介绍 141
6.2.2 定制工作界面 143
6.2.3 坐标系统简介 144
6.2.4 坐标轴向的控制 145
6.3 三维建模 146
6.3.1 标准几何体建模 147
6.3.2 扩展几何体建模 150
6.3.3 三维建模综合实例 154
6.4 从二维图形创建三维建模 160
6.4.1 二维图形的创建与编辑 160
6.4.2 从二维图形到三维建模 162
6.4.3 从二维图形到三维建模的综合实例 164
6.5 材质与贴图 165
6.5.1 材质概述 165
6.5.2 材质编辑器的使用 166
6.5.3 贴图 168
6.5.4 材质与贴图综合实例 170
6.6 灯光与摄像机 176
6.6.1 灯光概述 176
6.6.2 摄像机概述 179
6.6.3 灯光与摄像机综合实用 180
6.7 三维动画制作 183
6.7.1 3ds Max动画的概念与原理 183
6.7.2 三维动画制作 183
6.8 本章小结 193
6.9 习题 193
第7章 多媒体视频数据编辑 194
7.1 Premiere 6.5简介 194
7.1.1 Premiere概述 194
7.1.2 Premiere 6.5主要功能介绍 194
7.1.3 Premiere 6.5工作界面 195
7.2 在时间线窗口中编辑素材 197
7.2.1 创建一个新项目 197
7.2.2 设置时间线窗口 197
7.2.3 使用工具面板 199
7.2.4 在时间线窗口中编辑素材 200
7.3 使用过渡效果 205
7.3.1 添加过渡效果 205
7.3.2 常用过渡效果 207
7.3.3 过渡效果制作实例 207
7.4 使用视频滤镜 210
7.4.1 视频滤镜的基本概念 210
7.4.2 常用视频滤镜效果 211
7.4.3 视频滤镜效果制作实例 216
7.5 叠加画面 218
7.5.1 添加叠加效果 219
7.5.2 蒙罩类型 220
7.5.3 叠加效果制作实例 222
7.6 使用运动效果 225
7.6.1 添加运动效果 225
7.6.2 设置运动路径及运动控制点 227
7.6.3 运动效果制作实例 227
7.7 添加字幕 230
7.7.1 字幕设计器简介 230
7.7.2 字幕制作实例 233
7.8 音频处理 237
7.8.1 音频素材的输入和输出 237
7.8.2 在【时间线】窗口中编辑音频素材 237
7.8.3 音频滤镜 239
7.8.4 音频编辑实例 240
7.9 本章小结 241
7.10 习题 241
第8章 网络多媒体技术 243
8.1 网站设计基本知识 243
8.1.1 Internet与Web技术 243
8.1.2 网站建设的流程 244
8.2 Dreamweaver 8简介 246
8.2.1 Dreamweaver 8的工作环境 246
8.2.2 创建本地站点 247
8.2.3 文档的创建及设置 253
8.2.4 插入文本 255
8.2.5 插入表格 258
8.2.6 插入图像 260
8.2.7 创建超链接 263
8.2.8 创建框架 266
8.2.9 播放多媒体对象 269
8.2.10 网站的发布与测试 273
8.2.11 网页制作实例 275
8.3 本章小结 282
8.4 习题 282
第9章 多媒体技术应用综合实例 284
9.1 多媒体技术应用综合实例 284
9.1.1 建立“多媒体技术与应用实例”网站 284
9.1.2 制作网页的素材 285
9.1.3 制作主页 285
9.1.4 制作其他网页 285
9.1.5 制作超链接 285
9.2 本章小结 286