Authorware 7.0是一款面向对象并基于图标和流程线的可视化的制作软件,不仅能快速组织和集成多媒体素材,还提供了丰富的程序控制功能,具有编辑软件和编程语言的特点。本书共12个工作任务,在前3个工作任务中介绍了Authorware7.0中文版的基础知识、操作界面、基本操作;工作任务四介绍了图形图像对象的处理方法;工作任务五介绍了文本对象的处理方法;工作任务六介绍了Authorware 7.0中文版的动态效果;工作任务七介绍了复杂多媒体对象的应用;工作任务八介绍了变量、函数和表达式的使用;工作任务九介绍了实现多媒体程序人机交互的方法;工作任务十介绍了框架和导航的应用;工作任务十一介绍了知识对象的应用;工作任务十二介绍了Authorware 7.0文件的调试与打包方法。
本书采用新的“工作过程导向”教学模式编写,内容包括Authorware 7.0的基础知识,操作界面,基本操作,图形和图像处理,文本对象处理,动态效果的制作,复杂多媒体对象应用,变量、函数和表达式,实现多媒体程序的人机交互,框架和导航应用,知识对象,调试与打包。
本书力求以突出学生的实践技能培养为核心,实例化教学过程,通过实例任务讲解操作,让学生在实践过程中掌握影视作品制作的技巧。书中采用了以任务实例操作为先导巩固和提高新知识点的编写体例,体现出任务制作、新知解析、实战演练、思考与练习四个模块。
本书可作为中等职业学校多媒体技术及相关专业教材,也可作为多媒体设计制作爱好者的参考资料。
工作任务一 初识Authorware 7.0中文版
任务1 认识Authorware 7.0的主要功能和特点
任务2 安装Authorware 7.0
任务3 启动与退出Authorware 7.0
工作任务二 认识Authorware 7.0的操作界面
任务1 认识Authorware 7.0的菜单栏
任务2 认识Authorware 7.0的工具栏
任务3 认识Authorware 7.0的设计图标
任务4 AAuthorware 7.0的设计窗口
任务5 Authorware 7.0的控制面板
任务6 认识Authorware 7.0的绘图工具箱
工作任务三 掌握Authorware 7.0的基本操作
任务1 制作一个简单的Authorware多媒体程序
任务2 实战演练:制作循环显示的图片
工作任务四 处理图形和图像对象
任务1 使用基本绘图工具
任务2 如何进行图形的编辑
任务3 导入外部图像
任务4 按比例放大图片
任务5 调整图像的显示模式和层次
任务6 实战演练:对图像进行装饰设计
工作任务五 处理文本对象
任务1 创建和导人文本
任务2 设置文本的属性
任务3 制作特效文本
任务4 利用Photoshop制作特效字
任务5 实战演练:用AuthotWare制作材质字
工作任务六 Authorware中动态效果的制作
任务1 用Authorware制作运动的动画
任务2 用Authorware制作图文动态广告
任务3 用Authorware制作运动的物体
任务4 用Authorware制作沿螺旋路径运动的小球
任务5 如何使用Authorware动画制作技巧
任务6 用擦除效果控制动画
工作任务七 应用复杂多媒体对象
任务1 导人声音文件
任务2 实战演练:制作开关音乐课件
任务3 导人视频对象
任务4 实战演练:制作由按钮控制播放的影片
工作任务八 变量、函数和表达式
任务1 显示输入的姓名及年龄
任务2 使用变量与函数
任务3 练习100以内自然数加法
任务4 变量、函数实训
任务5 运算符和表达式
任务6 绘制渐变效果
任务7 随机撞击的小球
工作任务九 实现多媒体程序的人机交互
任务1 建立交互结构
任务2 智力问答
任务3 猜猜物品价格
任务4 兴趣课堂
任务5 分支程序的设计
任务6 出题
任务7 求阶乘
任务8 拼图游戏
工作任务十 应用框架和导航
任务1 应用框架图标和导航图标制作海边风情
任务2 制作简单翻页结构
任务3 制作电子相册
任务4 制作“练习题”课件
工作任务十一 知识对象
任务1 用知识对象制作单项选择题
任务2 制作自检测在线答题系统
任务3 使用知识对象实现特定功能
任务4 用知识对象检查磁盘空间和查找CD驱动器
任务5 通过滚动条实现控制Flash动画速率及缩放
工作任务十二 调试与打包
任务1 使用调试工具调试程序
任务2 项目的发布
任务3 文件打包