什么是手机的心脏和灵魂,那就是手机操作系统。
哪种手机操作系统的用户多达2亿,那就是Symbian OS。
截至2007年12月31日,2007年全球基于Symbian OS的智能手机出货量达7730万部,比2006年(5170万部)增长了50%。
在手机操作系统领域,Symbian OS是真正的领导者。
本书作者Ben Morris是Symbian公司的元老之一。在Symbian公司的前身——Psion软件公司时即已加入,负责Symbian操作系统原始的模型开发。
这是Symbian推出的第一本聚焦于手机操作系统架构及其演进的图书。
从此书中,你将了解Symbian OS背后的诸多精彩故事,对未来手机操作系统的发展也将有全新的认识。
Symbian OS已经成为一种主流智能手机操作系统,并且正在从高端向中端市场普及,在手机的演进和发展中扮演着越来越重要的角色。本书包括18章和2个附录,首先追溯了Symbian公司和Symbian操作系统的产生和发展的背景,描述了Symbian操作系统的架构,对Symbian操作系统中面向对象的关键思想进行了分析,然后分层次地对Symbian操作系统模型进行了完整的、高水平且结构化的描述,结合具体发展案例,对Symbain操作系统的历史和演进的一些关键方面进行了深入研究。书中还通过与Symbian操作系统开发的一些核心开发人员的回忆,努力探索Symbian操作系统产生、演进的动力和核心要素。
本书深入浅出,并不要求非常专业的背景知识,适合手机软件业余爱好者,也适合手机操作系统专业的开发人员、设计人员、架构师,甚至是与手机业相关的管理、决策人员。
第1章 手机为何与众不同
1.1 移动电话的起源
1.2 从2G到3G
1.3 移动电话的演变
1.4 技术和软作用
1.5 剧变和复杂性
1.6 关于手机
第2章 Symbian操作系统历史和史前史
2.1 技术的发展
2.2 开端
2.3 Psion的史前史
2.4 Symbian操作系统的开始
2.5 移动市场的机会
2.6 首批许可项目的背景
2.7 设备系列
2.8 操作系统的影响
第3章 Symbian操作系统体系结构简介
3.1 设计目标和体系结构
3.2 Symbian操作系统的基本设计模式
3.3 为什么体系结构很重要
3.4 Symbian操作系统分层结构
3.5 主要的设计模式
3.6 从应用程序的角度观察
3.7 Symbian操作系统惯用法
3.8 Symbian OS v9的平台安全
第4章 面向对象简介
4.1 背景
4.2 最大的吸引力
4.3 面向对象的起源
4.4 面向对象的关键思想
4.5 面向对象的语言
第5章 Symbian操作系统分层模型
5.1 简介
5.2 基本概念
5.3 Symbian OS v9.3模型的逐层概述
5.4 模型没有展示的东西
5.5 历史
第6章 UI框架层
6.1 简介
6.2 目的
6.3 设计目标
6.4 概述
6.5 体系架构
6.6 UI体系的简短历史
6.7 组件集合
第7章 应用服务层
7.1 简介
7.2 目的
7.3 设计目标
7.4 概况
7.5 遗留应用引擎
7.6 体系结构
7.7 组件集合
第8章 操作系统服务层
8.1 简介
8.2 目的
8.3 设计目标
8.4 概况
8.5 体系结构
8.6 通用操作系统服务模块
8.7 多媒体和图形服务块
8.8 连通性服务模块
第9章 通信服务块
9.1 引言
9.2 目的
9.3 设计目标
9.4 概述
9.5 架构
9.6 通信框架
9.7 电话服务
9.8 联网服务
9.9 短链路服务
第10章 基本服务层
10.1 引言
10.2 目的
10.3 设计目标
10.4 概述
10.5 架构
10.6 组件集
第11章 内核服务与硬件接口层
11.1 引言
11.2 目的
11.3 设计目标
11.4 概述
11.5 EKA1和EKA2
11.6 单组件集
11.7 内核架构块
11.8 内核架构组件集
第12章 Java ME子系统
12.1 引言
12.2 Java ME子系统的需求
12.3 Java ME子系统的设计目标
12.4 Symbian OS中的Java演变过程
12.5 架构
12.6 组件集
第13章 谈谈Symbian OS的演进
13.1 技术现状
13.2 Symbian OS v6版本概要
13.3 Symbian OS v7版本概要
13.4 Symbian OS v8版本概要
13.5 Symbian OS v9版本概要
第14章 Symbian操作系统中面向对象设计的应用
14.1 引言
14.2 在Psion开创对象的方法
14.3 一个彻底面向对象的系统
第15章 不断增加的手机复杂性
15.1 引言
15.2 手机结构
15.3 手机操作系统
15.4 电话
15.5 消息:在手机上有所不同
第16章 一种规格不适合所有情况:激进的UI界面解决方案
16.1 引言
16.2 Eikon GUI的背景
16.3 Eikon 设计要点
16.4 设备家族策略
16.5 Quartz
16.6 Pearl
16.7 夜莺
16.8 如何开发一个世界级GUI
16.9 Symbian OS用户界面架构
16.10 未来的方向
第17章 系统的演进和更新
17.1 简介
17.2 设计的生存期
17.3 Symbian操作系统中的更新
17.4 内核的演进
17.5 电话的演进
17.6 声音和显示的演进
17.7 定义皮肤
17.8 向标准的C++迈进
第18章 创造性乐园还是软件工厂
18.1 引言
18.2 软件问题
18.3 太多的危险
18.4 软件开发方法
18.5 开发软件真正关心什么
附录A Symbian操作系统组件参考
附录B 访谈传记
参考文献