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书名 插件式GIS应用框架的设计与实现--基于C#和ArcGIS Engine9.2/博文视点原创精品大系
分类 生活休闲-旅游地图-地图
作者 蒋波涛
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书主要以实例方式来阐述GIS二次开发如何进行框架设计的。首先介绍了什么是插件式GIS应用框架,然后以一个大实例来阐述如何进行GIS应用框架的设计。整本书就是一个实例的开发过程,从设计到实现,最后到打包部署。

本书适合于有一定GIS开发基础的,希望能掌握应用框架的设计,并以此提高代码复用性的中高级程序员。

内容推荐

本书是一本从软件架构的角度来讨论应用框架开发的书籍,它以设计一个基于插件式机制的.NET应用框架为目标,并以开发一款具有实用性的GIS程序为主轴,详细地讨论了整个实现过程涉及的各项知识细节—一NET框架、ArcGIS Engine 9.2组件集、第三方界面控件Janus System、GIS的两个常用算法及其实现、.NET程序的打包和部署等。无论是纯粹的.NET爱好者,还是对ArcGIS Engine感兴趣的GIS程序员,都能从本书中获得自己想要的东西。

目录

前言

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第1章 走进插件式GIS应用框架

 1.1 应用框架精讲

1.1 1 应用框架简介

1.1.2 应用框架的特点

1.1.3 GIS应用框架

 1.2 插件式应用框架

 1.3 ArcGfS Engine简介

1.3.1 ArcGIS产品框架

1.3.2 GIS开发组件——ArcGIS Engine

1.3.3 ArcGIS Enaine产品类型

1 3.4 ArcGlS Engine 912新特性展现

 1.4 第三方Ul组件——Janus Svstems

 1.5 小结

第2章 框架插件引擎设计

 2.1 他山之石——ArcMap插件机制

 2.2 框架通信契约——接口

2.2.1 接口的秘密

2.2.2 实现接口与显式实现接口

2.2.3 C#的实现继承

2.2.4 继承和重用

 2.3 框架宿主程序设计与实现

2.3.1 属性——合理冲破私有变量访问限制

2.3.2 动手——从宿主程序开始

 2 4 框架通信契约设计

2.4.1 IPlugin接口

2.4.2 ICommand接口

2.4.3 ITooI接口

2.4 4 iltenqDef接口和实现

2.4 5 IMenuDef接口

2 4.6 IToolBarDef接口

2 4.7 IDockabIeWindowDef接口

2.4.8 通信契约设计小结

 2.5 插件容器设计与实现

2.5.1 集合

2 5.2 泛型机制

2.5.3 聚合法产生容器

2 5.4 产生插件容器

2.5.5 访问容器元素

 2.6 动态加载框架插件

2.6.1 反射机制

2.6.2 考虑异常

2.6.3 插件的动态加载和对象生成

 2.7 框架日志处理

2.7.1 一个Log4net例子

2.7.2 Log4net配置文件

2.7.3 框架的日志设计

 2.8 插件的分类

2.8 1 类型转换与判别

2.8.2 插件分类的设计与实现

 2.9 小结

第3章 框架宿主程序设计

 3.1 静态UI设计

3.1.1 菜单和状态栏设计

3.1 2 浮动面板设计

 3.2 插件UI对象

3.2.1 公共变量的设计

3.2.2 插件获取

3.2.3 解析lCommand和ITool对象

3.2.4 解析IMenuDef和lToolBarDef对象

3.2.5 解析IDockabIeWindowDef对象

 3.3 插件对象的事件处理

3.3.1 松散耦合的关键——委托与事件

3 3.2 ITool的Click事件

3.3 3 ICommand的Click事件

3.3.4 ITool的地图交互事件

 3.4 小结

第4章 框架插件设计

 4.1 ArcGIS Engine的扩展框架

4.1.1 基础类

4.1.2 内置Command和Tool

4.1.3 HookHelper原理及应用

 4.2 如虎添翼的Geoprocessing

4.2.1 什么是Geoprocessing

4.2.2 运行Geoprocessing工具

4 2.3 Geoprocessing的批处理

 4.3 插件的设计和实现

4.3.1 ICommand插件实例

4.3.2 ITooI类型插件实例

4.3.3 使用内置IToof对象实例

4.3.4 IDockabIeWindowDef类型插件实例

 4.4 小结

第5章 宿主程序的高级设计

 5.1 两种视图的同步

5.1.1 共享同一份地图

5.1.2 同步类的使用

 5.2 使用TOCControl控制图层

5.2.1 选择TOC控件的元素

5.2.2 TOC控件的鼠标交互

5.2.3 快捷菜单的设计实现

 5.3 要素数据的查询显示

5.3.1 从FeatureClass到DataTabfe

5.3.2 DataTable的显示

5.3.3 要素的属性查询和空间定位

 5.4 符号控件应用

5.4.1 SymbofogyControl控件

5.4.2 控件使用实例

 5.5 小结

第6章 GIS算法的实现

 6.1 图结构简介

 6.2 自动构面算法

6.2 1 线网拆分

6 2.2 左转算法及其改进

6.2.3 构造有向图

6.2.4 左转算法实现

6.2.5 剔除无效多边形

6.2.6 岛和洞的处理

 6.3 单源最短路径算法

6.3.1 Dijkstra算法

6.3.2 网络节点和边的定义

6.3.3 构建拓扑网络 

6.3.4 Dijkstra算法实现

 6.4 小结

第7章框架辅助组件库设计

 7.1 NBGISFunLib设计

 7.2 复制要素类

7.2 1 字段的复制

7.2.2 Annotation要素类的复制

 7.3 要素数据加载

7.3.1 字段匹配

7.3.2 数据加载

7.3.3 加载异常问题

 7.4 小结

第8章 程序的部署与打包.

 8.1 ArcGIS Engine自定义程序部署

 8.2 程序打包

8.2.1 InstallShield Express X介绍

8.2.2 安装包的制作过程

 8.3 小结

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更新时间:2025/3/1 16:18:07