本书是一本介绍三维动画软件3DS MAX和视频编辑软件Premiere的基本技术和应用教材。本书注重讲解基本知识、基本技能,以先进性、应用性、普及性为出发点,将当代工作和生活中的计算机操作技能与技巧贯穿于整本书中。
本书由两篇构成,第一篇共10章,分别是3DS MAX概述,物体的选择、变换与复制,三维物体的建模,二维图形的建模,材质与贴图,灯光,相机,渲染,动画制作,粒子系统和空间扭曲。第二篇共9章,分别是Premiere Pro 2.0概述、基本操作、素材的编辑和管理、视频编辑、视频转场的应用、视频特效的应用、字幕的编辑、音频的处理、运动效果设置、视频输出等内容。
本书是一本介绍三维动画软件3DS MAX和视频编辑软件Premiere的基本技术和应用教材。本书是按照教育部关于应用型本科计算机专业多媒体课程的基本要求,并结合当前的发展状况编写的。本书由两篇构成,第一篇内容包括3DS MAX动画制作的基础知识和基本技术,第二篇内容包括Premiere视频制作及编辑的基础知识和基本技术。
本书内容详实,浅显易懂,图文并茂,将知识点与实例相结合,重点放在基础知识的学习和基本操作技能的培养上,在各章的后面都有配合教材内容的习题。
本书适合各类应用型高等院校、技术院校作为《3D动画与视频制作》课程的教材使用,也可作为国家公务员和社会各类成人培训教材使用。
第一篇 3DS MAX动画制作
第1章 3DS MAX概述
1.1 3DS MAX的相关知识
1.1.1 3DS MAX的特点
1.1.2 3DS MAX的应用领域
1.1.3 3DS MAX的系统配置
1.1.4 3DS MAX 9的安装
1.2 三维动画制作的基本概念
1.2.1 动画制作的基本知识
1.2.2 坐标系统
1.2.3 wire(网格)、Face(面)与Smooth+Highlights(平滑+高光)显示方式
1.2.4 物体的颜色与材质
1.2.5 基于命令的创建方式
1.3 3DS MAX的工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 命令面板
1.3.5 工作区域
1.3.6 控制区域
1.4 工具面板介绍
1.4.1 各工具的名称与功能
1.4.2 对工具栏的操作
1.5 设置工作视图
1.5.1 对单个视图的切换
1.5.2 使用视图控制工具控制视图
习题
第2章 物体的选择、变换与复制
第3章 三维物体的建模
第4章 二维图形的建模
第5章 材质与贴图
第6章 灯光
第7章 相机
第8章 渲染
第9章 动画制作
第10章 粒子系统和空间扭曲
第二篇 视频制作
第11章 初识Premiere Pro 2.0
第12章 视频素材的编辑与管理
第13章 视频转场的应用与编辑
第14章 视频特效的应用与编辑
第15章 字幕的编辑与应用
第16章 素材的运动效果
第17章 音频与音频效果的应用
第18章 视频节目的输出
第19章 综合实例制作
参考文献