本书以翔实的内容、清晰的结构、通俗的语言将MFC应用程序设计的基本原理、基本方法和技术细节展现给读者。本书共分十六章,主要内容包括Visual C++ 6.0开发环境、MFC程序结构与运行机制、消息映射、文档视图结构、对话框、文件操作、进程与线程、动态链接库、数据库程序设计等。
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书名 | MFC程序设计轻松入门(附光盘) |
分类 | |
作者 | 欧阳志宏//董霖//钟俊华 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书以翔实的内容、清晰的结构、通俗的语言将MFC应用程序设计的基本原理、基本方法和技术细节展现给读者。本书共分十六章,主要内容包括Visual C++ 6.0开发环境、MFC程序结构与运行机制、消息映射、文档视图结构、对话框、文件操作、进程与线程、动态链接库、数据库程序设计等。 内容推荐 本书以循序渐进的方式介绍了基于Visual C++开发环境的MFC应用程序设计基本原理、基本方法和技术细节。全书共分为16章。第1章和第2章简要介绍了C++语言基础和Visual C++6.0开发环境。第3章~第6章深入分析了MFC应用程序的核心技术,重点研究了文档视图结构及其各要素间的内在联系。第7章~第16章详述了MFC应用程序设计涵盖的各个方面,包括鼠标、键盘、菜单、工具栏、状态栏、对话框、绘图、文件操作、进程与线程、动态链接库、数据库、网络和ActiveX控件。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练、示例实用,适合于MFC应用程序设计的初学者,也可作为具有MFC开发经验或正在转向Visual C++MFC程序开发的各类程序员的参考用书。 目录 第1章 C++语言基础 1 1.1 面向对象编程 1 1.2 C++中的类和对象 1 1.2.1 类的定义 2 1.2.2 对象的生成 3 1.2.3 对象数组 3 1.3 类的构造函数与析构函数 5 1.3.1 构造函数的声明与定义 5 1.3.2 使用构造函数 5 1.3.3 默认构造函数 6 1.3.4 复制构造函数 7 1.3.5 析构函数 8 1.4 类的派生与继承 9 1.4.1 派生与继承的定义 9 1.4.2 派生类与基类的继承关系 11 1.4.3 多重继承 13 1.4.4 虚基类 15 1.5 动态内存分配 16 1.6 this指针 17 1.7 友元 18 1.7.1 友元函数 18 1.7.2 友元类 19 1.8 类型转换 20 1.8.1 自动类型转换 21 1.8.2 强制类型转换 21 1.9 多态与虚函数 24 1.10 重载 27 1.10.1 函数重载 27 1.10.2 运算符重载 29 1.11 代码重用 32 1.11.1 函数模板 32 1.11.2 类模板 37 1.12 异常处理 40 第2章 Visual C++ 6.0开发环境 46 2.1 Visual C++ 6.0开发环境简介 46 2.1.1 安装与启动 46 2.1.2 外观 47 2.2 项目的创建与执行 58 2.3 调试功能 62 2.3.1 调试的一般过程 62 2.3.2 监视窗口 62 2.3.3 断点设置 63 2.3.4 程序运行控制 64 2.4 Visual C++ 6.0帮助说明 64 第3章 MFC基础 66 3.1 MFC的历史 66 3.2 MFC类库 68 3.2.1 MFC类库总览 68 3.2.2 MFC类库组成 68 3.3 MFC应用程序 71 3.3.1 Windows应用程序模型 72 3.3.2 MFC的优点 72 第4章 MFC程序结构与运行机制 74 4.1 创建一个窗口应用程序 74 4.2 程序的结构 76 4.2.1 生成的文件 76 4.2.2 生成的类与对象 77 4.3 运行程序 79 4.4 程序的运行机制 79 4.4.1 程序的进入点WinMain 79 4.4.2 消息循环 80 4.4.3 退出程序 81 第5章 消息映射 83 5.1 消息的结构 83 5.2 消息的种类 84 5.2.1 系统定义消息和应用程序定义消息 84 5.2.2 队列消息和非队列消息 85 5.2.3 窗口消息、命令消息和控制通知消息 85 5.2.4 常用消息 86 5.3 消息的发送与接收 87 5.3.1 消息的发送 87 5.3.2 消息的接收 88 5.4 消息循环 89 5.5 消息映射 89 5.5.1 消息映射的实现方法 90 5.5.2 消息映射宏 93 5.6 自定义消息 94 第6章 文档视图结构 97 6.1 文档视图结构概述 97 6.2 文档、视图、框架、文档模板 99 6.2.1 文档 99 6.2.2 视图 101 6.2.3 框架 103 6.2.4 文档模板 104 6.3 文档视图结构的内在机制 106 6.3.1 文档、视图、框架的关系 106 6.3.2 消息处理 107 第7章 鼠标与键盘 112 7.1 鼠标 112 7.1.1 鼠标消息 112 7.1.2 滚轮 114 7.1.3 鼠标捕获 115 7.1.4 光标 119 7.2 键盘 127 7.2.1 键盘消息 128 7.2.2 焦点 131 第8章 菜单、工具栏与状态栏 133 8.1 菜单 133 8.1.1 系统菜单 133 8.1.2 下拉菜单 135 8.1.3 弹出菜单 139 8.1.4 类CMenu 143 8.1.5 键盘加速键 145 8.2 工具栏 146 8.2.1 控制栏 146 8.2.2 工具栏与类CToolBar 148 8.2.3 工具栏的设计与应用 149 8.3 状态栏 152 8.3.1 状态栏与类CStatusBar 152 8.3.2 状态栏的设计与应用 154 第9章 对话框 163 9.1 对话框概述 163 9.1.1 模式对话框 164 9.1.2 非模式对话框 164 9.2 类CDialog 169 9.3 对话框数据存取机制 172 9.4 对话框控件 174 第10章 绘图 196 10.1 绘图原理 196 10.2 GDI对象 197 10.2.1 画笔、画刷、字体和区域 198 10.2.2 调色板 204 10.2.3 位图 206 10.3 DC 213 10.3.1 DC属性 214 10.3.2 DC类 215 10.3.3 CDC基本绘图函数 217 10.4 映射模式 224 10.5 绘图模式 226 第11章 文件操作 228 11.1 Windows API函数实现文件操作 228 11.2 类CFile 232 11.3 串行化与类CArchive 237 11.4 打印与预览 241 11.4.1 打印 241 11.4.2 打印预览 244 第12章 进程与线程 245 12.1 进程与线程 245 12.2 Windows API函数实现进程与线程操作 246 12.2.1 进程操作 246 12.2.2 线程操作 251 12.3 类CWinThread 254 12.4 线程同步 259 12.4.1 同步对象 259 12.4.2 等待函数 263 第13章 动态链接库 268 13.1 用户模块 268 13.2 静态链接库的创建与使用 269 13.3 动态链接库基本理论 273 13.3.1 动态链接库的分类 273 13.3.2 动态链接库的优点及必要性 274 13.3.3 动态链接库的工作原理 274 13.3.4 动态链接库的使用方法 275 13.4 MFC DLL 276 13.4.1 规则DLL 277 13.4.2 扩展DLL 281 第14章 数据库程序设计 287 14.1 数据库基础 287 14.2 MFC ODBC数据库程序设计 288 14.2.1 ODBC概述 288 14.2.2 MFC的ODBC类 291 14.3 MFC DAO数据库程序设计 308 14.3.1 DAO概述 308 14.3.2 MFC的DAO类 309 第15章 网络程序设计 314 15.1 网络拓扑结构 314 15.2 网络分层结构 317 15.3 TCP/IP 318 15.3.1 IP 320 15.3.2 ICMP 322 15.3.3 TCP 322 15.3.4 UDP 323 15.4 Socket编程 323 15.4.1 Socket编程基础 323 15.4.2 类CAsyncSocket 324 15.4.3 类CSocket 327 15.5 网络应用程序 333 第16章 ActiveX控件 336 16.1 ActiveX控件基础 336 16.1.1 事件 336 16.1.2 方法 339 16.1.3 属性 340 16.1.4 ActiveX控件体系结构 340 16.1.5 ActiveX控件容器 341 16.2 MFC ActiveX控件操作 342 |
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