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书名 WPF核心技术
分类 计算机-操作系统
作者 (美)安迪生
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书的目标是展现WPF核心概念的图景,说明他们相互之间是如何关联的,以及解释是什么促成了这样的设计。相信读者能够摆脱本书对WPF的理解,自己能够更深入地研究这个平台。

本书分为8章和1个包含3个部分的附录。本书的目标是以尽可能少的章节来讲述WPF平台。

内容推荐

本书围绕WPF中的一些重要概念进行详细的讲解,涉及WPF的各个方面,包括:WPF的设计原则、应用程序的结构、内置控件、界面的布局、可视化效果、资源与数据、动作的操作、样式的处理和基础服务。本书还通过丰富的示例代码介绍了一些非常有用的WPF开发技巧。

本书适合各类使用WPF开发应用程序界面的技术人员阅读,不管是构架师、开发人员还是设计人员,都可以从中获益。

目录

第1章 导言

 1.1 WPF——全新的Gm

1.1.1 Charles Petzold时代的User32

1.1.2 HTML(即所谓的Web)

 1.2 初看XAML编程模型

 1.3 WPF概览

1.3.1 准备和运行

1.3.2 转到标记

1.3.3 基础

1.3.4 处理数据

1.3.5 一体化的力量

1.3.6 设置一些样式

 1.4 创建应用程序的工具

 1.5 小结

第2章 应用程序

 2.1 应用程序原则

2.1.1 可伸缩的应用程序

2.1.2 Web风格

2.1.3 桌面风格

 2.2 应用程序

2.2.1 定义

2.2.2 生存期

2.2.3 错误处理

2.2.4 管理状态

 2.3 资源和配置

2.3.1 配置状态

2.3.2 内容状态

2.3.3 文档状态

 2.4 窗口

2.4.1 显示窗口

2.4.2 大小和位置

2.4.3 窗口和应用程序

 2.5 用户控件

 2.6 导航和页面

2.6.1 在页面之间传递状态

2.6.2 控制导航

2.6.3 控制日志

2.6.4 功能性导航和页面功能

 2.7 在浏览器中托管应用程序

2.7.1 HelloBrowser

2.7.2 表面之下

2.7.3 松散标记

 2.8 小结

第3章 控件

 3.1 控件原则

3.1.1 内容模型÷

3.1.2 模板

 3.2 控件库

3.2.1 按钮

3.2.2 列表

3.2.3 菜单和工具栏

3.2.4 容器控件

3.2.5 范围控件

3.2.6 编辑器

3.2.7文档查看器

3.2.8 帧

 3.3 构建部件

3.3.1 工具提示

3.3.2 拖动标

3.3.3 边框

3.3.4 弹出框

3.3.5滚动查看器

3.3.6 视图框

 3.4 小结

第4章 布局

 4.1 布局原则

4.1.1 布局契约

4.1.2 一致的布局

4.1.3 没有内置的布局

 4.2 布局库

4.2.1 画布

4.2.2 StackPanel

4.2.3 DockPanel

4.2.4 WrapPanel

4.2.5 UniformGrid

 4.3 Grid

4.3.1 Grid的概念

4.3.2 Grid的布局过程

4.3.3 GridSplitter

 4.4 编写自定义布局弋

 4.5 小结

第5章可视化效果

 5.1 2D图形

5.1.1 2D图形的原则

5.1.2 几何图形

5.1.3 颜色

5.1.4 笔刷

5.1.5 画笔

5.1.6 图画(绘制)

5.1.7 形状

5.1.8 图像

5.1.9 不透明性

5.1.10 BitmapEffects

 5.2 3D图形

5.2.1 3D 格的Hello World

5.2.2 3D原则

 5.3文档和文本

5.3.1 文本风格的Hello World

5.3.2 字体

5.3.3 文本布局

5.3.4 高级版式

 5.4 动画

5.4.1 动画就是新的计时器

5.4.2 十间和时间线

5.4.3 定义动画

5.4.4 动画集成

 5.5 媒体

5.5.1 音频

5.5.2 视频

 5.6 小结

第6章 数据

 6.1 数据原则

6.1.1 .NET数据模型

6.1.2 无处不在的绑定

6.1.3 数据转换

 6.2 资源

 6.3 绑定基础

 6.4 绑定到CLR对象

 6.5 绑定到XML

6.5.1 XPath 101

6.5.2 XML绑定

 6.6 数据模板

 6.7 高级绑定

6.7.1 层级绑定

6.7.2 集合视图

 6.8数据驱动显示

 6.9 小结

第7章 动作

 7.1 动作原则

7.1.1 元素合成

7.1.2 松散耦合

7.1.3 声明式动作

 7.2 事件

 7.3 命令

 7.4 触发器

7.4.1 添加触发器到数据中

7.4.2 添加触发器到控件中

7.4.3 把触发器当作新的“IF”语句

 7.5 小结

第8章 样式

 8.1 样式原则

8.1.1 元素合成

8.1.2 定制化的统一模型

8.1.3 针对工具进行优化

 8.2开始使用样式

8.2.1 模型、显示和样式

8.2.2 主题

8.2.3 换肤

8.2.4 样式继承

 8.3 正确地使用样式

8.3.1 构建主题而非样式

8.3.2 一致性才是王道

8.3.3 找到一个正确的着眼点

 8.4 小结

附录A 基础服务

 A.1 线程和调度器

 A.2 属性

A.2.1 .NET属性

A.2.2 属性系统101

A.2.3 元数据

 A.3 键盘、鼠标和触摸笔

A.3.1 InputBinding

A.3.2 输入设备通信

A.3.3 键盘焦点

 A.4 小结

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更新时间:2025/3/1 20:52:42