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书名 Java程序设计实用案例教程(附光盘)
分类
作者 陆昌辉
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书是关于介绍“Java程序设计实用”的教学用书,全书共分11章:第1章介绍了Java语言的基本知识;第2章介绍了Java语言的基本语法;第3章介绍了Java中面向对象程序设计的相关概念和方法;第4章介绍了有关字符串处理类的使用方法和数组的使用方法;第5章至第11章介绍了Java的一些主要应用技术,包括多线程技术、I/O流和文件、图形用户界面、数据库编程技术、Java Applet和网络应用程序设计。

本书既可以作为Java编程初学者的入门教程、高等院校及职业院校计算机相关专业的辅导教材,也可以作为Java程序开发人员的参考书。

内容推荐

本书在内容上采用案例教学的形式,对Java程序设计语言的各个知识点精心设计了大量案例,将知识讲解融入到案例中,使读者能够从实践中理解和巩固知识,在实践中提高能力,具有重要的实际意义。全书共分11章:第1章介绍了Java语言的基本知识;第2章介绍了Java语言的基本语法;第3章介绍了Java中面向对象程序设计的相关概念和方法;第4章介绍了有关字符串处理类的使用方法和数组的使用方法;第5章至第11章介绍了Java的一些主要应用技术,包括多线程技术、I/O流和文件、图形用户界面、数据库编程技术、Java Applet和网络应用程序设计。

本书在叙述上力求深入浅出、通俗易懂,编排科学,图文并茂,注重实用,实例典型而丰富,风格新颖而活泼。本书既可以作为Java编程初学者的入门教程、高等院校及职业院校计算机相关专业的辅导教材,也可以作为Java程序开发人员的参考书。

目录

第1章 Java语言及其开发环境

 1.1 Java语言简介

 1.2 Java平台和工作过程

 1.3 Java开发环境

 案例1.1 JDK的下载、安装和配置

 1.4 开发Java程序

 案例1.2 开发一个简单的Java应用程序

 案例1.3 开发一个简单的Java Applet

 1.5 Java IDE简介

 案例l.4 JCreator的使用

 案例1.5 Eclipse的使用

第2章 Java语言基础

 2.1 基本语言要素

 案例2.1 程序编写规则

 案例2.2 转义符的使用

 2.2 变量和数据类型

 案例2.3 变量的作用范围

 案例2.4 数据类型转换

 2.3 运算符、表达式、语句和代码块

 案例2.5 运算符的使用

 案例2.6 自动找零

 2.4 流程控制语句

 案例2.7 闰年

 案例2.8 最大公约数和最小公倍数

 案例2.9 九九乘法表

 案例2.10 历届奥运会举办地点查询

 案例2.11 根据成绩计算绩点

 案例2.12 素数求和

 2.5 综合案例——幸运苹果机游戏

 案例2.13 幸运苹果机游戏

第3章 Java面向对象程序设计

 3.1 面向对象程序设计的基本概念

 3.2 对象和类

 案例3.1 职员类

 案例3.2 Vigenere密码

 3.3 继承与多态

 案例3.3 针对中英文混合消息的vigenere密码

 案例3.4 打印工资单

 3.4 接口和包

 案例3.5 遥控器远程控制

 案例3.6 点生线

 3.5 异常处理机制

 案例3.7 年龄异常

 3.6 综合案例——手机博饼游戏

第4章 字符串和数组

 4.1 字符串处理类

 案例4.1 字符串匹配

 案例4.2 短信有奖竞答

 案例4.3 使用正则表达式匹配手机号码

 4.2 字符串缓冲区处理类

 案例4.4 对齐显示

 4.3 数组

 案例4.5 操作数组的方法

 案例4.6 消除隐藏线

 案例4.7 位图

 4.4 综合案例——表达式求值

第5章 多线程程序设计

 5.1 多线程概述

 案例5.1 报数Thread类

 案例5.2 报数Runnable接口

 5.2 线程的生存周期

 案例5.3 模拟自由落体和平抛运动

 案例5.4 模拟曲线运动

 案例5.5 进程的结束

 5.3 线程的优先级

 案例5.6 不公平的赛跑

 案例5.7 测试线程的优先级

 5.4线程同步与通信

 案例5.8线程同步

 案例5.9利用管道实现线程间的通信

 5.5 线程死锁

 案例5.10 线程死锁

 案例5.11 哲学家就餐问题

 5.6 定时器线程Timer

 案例5.12 定时器Timer

 5.7 线程池

 案例5.13 线程池

 5.8 综合案例——基于多线程的端口扫描器

第6章 I/O流和文件

 6.1 I/O流概述

 6.2 文件的基本操作

 案例6.1 获取文件的属性信息

 案例6.2 文件和目录的创建

 案例6.3 文件的删除

 案例6.4 文件重命名

 案例6.5 运行可执行程序

 6.3 I/O流类的使用

 案例6.6 标准输入/输出

 案例6.7 使用字节输入流读取文件的内容

 案例6.8 使用字节输出流向文本文文件里写内容

 案例6.9 文件内容的复制

 案例6.10 字符输入流测试

 案例6.11 字符输出流的使用

 案例6.12 文件查看器

 案例6.13 文件的压缩和解压

 6.4随机访问文件

 案例6.14 利用RarIdomAccessFile读取文件内容

 案例6.15 追加文本文文件的内容

 6.5 对象的序列化

 案例6.16 对象的序列化

 6.6 综合案例

 案例6.17 批量修改器

第7章 图形用户界面

 7.1 swing和AwT简介

 7.2 窗口和面板的概念以及应用

 案例7.1 在窗口中显示图片

 案例7.2 进度条的启动窗口

 7.3 Swing组件

 案例7.3 网上下载

 案例7.4 用户登录系统

 案例7.5 考研倒计时

 7.4 布局管理器

 案例7.6 手机键盘界面

 7.5 事件处理机制

 案例7.7 N皇后问题的实现

 7.6 综合案例

 案例7.8 记事本

第8章 数据库编程技术

 8.1 数据库的连接

 案例8.1 数据库的连接和简单SQL语句的执行

 8.2 SQL语句的执行

 案例8.2使用接口执行sQL语句

 8.3 MysQL数据库的使用

 案例8.3 MySQL的安装和配置

 案例8.4 MySQL基本操作

 8.4 数据库连接池的实现

 案例8.5 数据库连接池的实现

 8.5 综合案例——通讯录管理系统

 案例8.6 简单通讯录管理

第9章 Applet基础

 9.1 Applet基础知识

 案例9.1 简单的Applet示例

 9.2 Applet的生命周期和方法

 案例9.2 Applet生命周期相关方法的演示

 案例9.3 简易电子时钟

 9.3 Applet事件处理

 案例9.4 获取鼠标和键盘事件

 案例9.5 多格式时间显示

 9.4 Applet交互

 案例9.6 从网页获取参数

 案例9.7 改变Applet颜色

 案例9.8 Applet命令收发器

 9.5 综合案例

 案例9.9 Applet计算器

第10章 Applet与图形图像

 10.1 Applet图形处理

 案例10.1 绘制柱状图

 案例10.2 绘制饼状图

 案例10.3 简单画图程序

 10.2 Applet图像处理

 案例10.4 图片轮显

 案例10.5 图片渐入

 案例10.6 简单图像处理

 10.3 Applet多媒体处理

 案例10.7 简单音乐播放器

 案例10.8 简单视频播放器

 10.4综合案例

 案例10.9图片查看器

第11章 网络程序设计

 11.1 网络通信概述

11.1.1 网络通信中的重要概念

11.1.2 网络体系结构

11.1.3 常用协议

 11.2 URL类和InetAddress类

 案例11.1 获取网络资源与属性信息

 案例11.2 InetAddress类的使用

 11.3 Socket通信

 案例11.3 网络文件传输

 11.4 数据报通信

 案例11.4 基于UDP协议的网络聊天程序

 11.5 组播通信

 案例11.5 体育赛事网络文字直播室

 11.6 综合案例——网络益智游戏

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更新时间:2025/3/1 8:41:13