如果“计算能实现从二维图像对三维现实世界的感知”是正确的话,则不论使用什么数学方法其目的都是为了做两件事情,即为计算机视觉问题建立数学模型和模型估计与选择。在建立模型过程中,需要反映计算机视觉的数学理论和需要描述模型的数学工具与方法;在模型估计与选择中,需要数学计算技术,包括数值计算与统计计算。本书从以上提出的3个需要出发,介绍三维计算机视觉所涉及的基本数学理论与方法。
本书由射影几何、矩阵与张量、模型估计3篇组成,它们是三维计算机视觉所涉及的基本数学理论与方法。射影几何学是三维计算机视觉的数学基础,本书着重介绍射影几何学及其在视觉中的应用,主要内容包括:平面与空间射影几何,摄像机几何,两视点几何,自标定技术和三维重构理论。矩阵与张量是描述和解决三维计算机视觉问题的必要数学工具,本书着重介绍与视觉有关的矩阵和张量理论及其应用,主要内容包括:矩阵分解,矩阵分析,张量代数,运动与结构,多视点张量。模型估计是三维计算机视觉的基本问题,通常涉及变换或某种数学量的估计,本书着重介绍与视觉估计有关的数学理论与方法,主要内容包括:迭代优化理论,参数估计理论,视觉估计的代数方法、几何方法、鲁棒方法和贝叶斯方法。
本书可作为大学高年级本科生、研究生的教材。相关领域的研究人员也可以参考。