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书名 Java ME游戏编程(原书第2版)/游戏开发技术系列丛书
分类
作者 (美)韦尔斯
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

本书对Java MIDP类给出大量指导,详细介绍了MIDP 2.0类在开发基于文本游戏的MIDlet时的应用,并进一步结合图形化元素与Game API来开发动作游戏。本书从命令行开始,向读者展示了如何在开发时使用Java无线工具包和NetBeans,对下载、安装和配置所需的所有工具给出了分步指南。读者随后能够使用多种MIDlet研究MIDP 2.0中包括的主要类。在后面章节中,本书重点介绍了Game API。本书从头至尾都使用了亲身体验的方法,对每个示例程序都进行了仔细的讨论。本书给出了所有MIDlet示例用到的资源和NetBeans项目。读者很快就能创建自己的移动游戏了!

内容推荐

本书主要针对已经具有一定Java编程基本知识的读者,从游戏开发的基础知识入手,介绍使用Java ME技术为移动信息设备开发游戏,详细讨论利用Java MIDP粪进行设备编程。全书分为5部分,主要内容包括移动设备基本原理、建立开发环境、基本MIDP 2.0类的使用、使用标准MIDP组件对MIDlet的开发、使用MIDP Game API开发游戏等。此外,附录中还介绍如何实现滚动背景。

本书内容丰富,有许多其他同类书籍中没有的、更易于读者理解的基础处理方法。本书适合游戏开发人员参考使用。

目录

译者序

前言

作者简介

第一部分 移动设备基本原理

 第1章 Java ME发展历史

1.1 Java的由来

1.2 Java的成长史

1.3 什么是Java

1.4 多种版本

1.5 无所不在的移动信息设备

1.6 微型设备与软件

1.7 小结

 第2章 Java ME概述

 第3章 支持Java ME的设备

第二部分 建立开发环境

 第4章 JDK、MIDP和MIDlet套件

 第5章 使用Java Wireless Toolkit 2.5

 第6章 使用NetBeans

第三部分 面向文本的活动

 第7章 Java ME API基础

 第8章 RMS的持久性

 第9章 用户界面基础

第四部分 使用图形

 第10章 表单与项

 第11章 图像与选择

 第12章 Gauge类、Calendar类与Date类

第五部分 游戏定位

 第13章 Canvas类、Graphics类和Threaqd类

 第14章 Game API

 第15章 Game API和游戏实现

附录 滚动背景

随便看

 

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更新时间:2025/4/28 17:46:47