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书名 精通Windows3D图形编程/微软技术丛书
分类 计算机-操作系统
作者 (美)佩措尔德
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

IT畅销书作家Charles Petzold新作,优秀Windows程序员的思维训练读本,深入浅出,透彻演绎WPF 3D图形编程。

本书重点介绍如何用WPF 3D API进行3D图形编程。在作者循循善诱的指导下,读者将掌握如何利用Microsoft .NET Framework 3.0和Windows Vista进行3D图形的显示和动画处理。书中包含的专家指导和XAML/C#实例,有助于读者掌握适当的技能,创建出高度逼真的用户界面。

内容推荐

借助于WPF 3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。本书针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。全书共9章,内容涉及网格、模型、摄像机、光照、材质、变换和一些基本的3D数学知识,这些内容可有效帮助读者温故而知新。书中大多数素材都经过精雕细琢,而且有丰富的实例,必要的地方还有详细解释。

本书是了解3D图形编程的理想指南,适合具有WPF基础并渴望进阶到WPF 3D的读者阅读,也适合熟悉其他3D平台(DirecX/OpenGL)并希望了解WPF 3D的读者深入阅读。

目录

第1章 光源、摄像机和网格几何体

 三维坐标

 空间点

 向量介绍

 定义3D图形

 光源和摄像机

 Viewport3D类及其构成

 对代码和标记语言的改动

 视场

 定义平坦矩形

 定义“实心”图形对象

 平衡各种光源

 正交投影

 为什么不共用顶点

 透明度

 类的整理

第2章 变换与动画

 不借助变换的动画

 对集合类的操作

 Transform3D类

 平移变换

 可共享模型

 比例变换

 平移变换与比例变换的组合

 如何构建座椅

第3章 轴旋转或角度旋转

 旋转变换

 旋转和其他变换的组合

 击中测试技术介绍

 轴的动画处理

第4章 光照与明暗效果

 关于照明

 向量运算

 DiffuseMaterial及其属性

 SpotLight与PointLight

第5章 纹理与材质

 渐变画刷

 平铺画刷

基于位图的画刷

效率问题

基于绘图的画刷

VisualBrush画刷

 反射材质和放射材质

第6章 网格计算几何

 三角剖分基础

参数方程

球面的参数方程

球面的三角剖分

继承引发的问题

 三角剖分资源

资源机制

依赖属性与动画

将对象转换到XAML

 从ModelVisual3D派生新类

Petzold.Media3D库

网格几何类

在Visual Studio中使用该库

通过XamlCruncher 2.0使用该库

在独立XAML中使用该库

ModelVisual3D的派生类

第7章 矩阵变换

 线性变换

回顾矩阵代数

矩阵和变换

使用MatrixTransform3D类

 仿射变换及其推广

二维类推

三维齐次坐标

复合变换

逆变换

坐标变换

复合旋转

摄像机变换

观察矩阵

投影矩阵

MatrixCamera的使用

用2D单位表示3D图形

第8章 四元数

 使用复数的好处

 哈密尔顿与四元数

 四元数为何如此怪异?

 Quaternion结构

 四元数与旋转

 底层四元数旋转

 四元数与旋转矩阵

 SLERP与动画

第9章 实战秘笈

 控件模板

 数据的3D可视化

 真实对象的模拟

 交互式鼠标跟踪

 3D打印

 双色立体图

索引

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 23:10:46