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书名 Flash CS3动画设计案例教程(附光盘)/21世纪高职高专规划教材系列
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 刘本军//陈文明
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

本书主要介绍中文版Flash CS3的基本应用,内容涉及了Flash CS3的基本操作、动画制动技巧和编程技术,又从教师的角度出发,制作出贴近教学的案例与课件。全书分别介绍了Flash的入门知识,Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形,各种动画形式,图层、帧、元件、实例、文字字段、库及场景的各种操作,时间轴特效和行为,声音和视频的应用,动作脚本,组件,模板以及与Flash相关的几个辅助软件等。本书内容丰富,结构清晰,案例新颖,具有很强的实用性,是一本既可以用来学习Flash基础动画制作,又可以用来学习Flash初中级编程的书籍。

内容推荐

本书由浅入深地介绍了Flash CS3的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤。主要内容包括:Flash CS3的入门知识,Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形,各种动画形式,图层、帧、元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动作脚本,文本字段和组件,时间轴特效和行为,模板以及与Flash相关的几个辅助软件等。

为了让读者更好地学习和掌握Flash动画制作的相关知识,除了课后习题外,本书还安排了章节实训,使读者迅速掌握使用Flash制作动画的方法。

本书侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会Flash CS3动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。

本书不仅可作为高职高专、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。

目录

前言

第1章 走进Flash

 1.1 动画的历史与发展

 1.2 认识Adobe、Macromedia与Flash

 1.3 传统动画与Flash动画的区别

 1.4 案例:雨夜探宝——Flash CS3的工作环境

1.4.1 Flash CS3基本界面

1.4.2 使用舞台

1.4.3 使用时间轴

1.4.4 使用帧和关键帧

1.4.5 使用层

1.4.6 使用工具栏

1.4.7 使用网格、辅助线和标尺

1.4.8 使用面板

1.4.9 Flash CS3的新功能

 1.5 实训:风景挂历

 1.6 习题

第2章 Flash绘图基础

 2.1 案例:中国心——选取/变形工具与形状绘图工具

2.1.1 选取/变形工具

2.1.2 形状绘图工具

 2.2 案例:京剧脸谱一手工绘图与颜色工具

2.2.1 手工绘图工具

2.2.2 颜色工具

 2.3 实训:七星瓢虫

 2.4 习题

第3章 文本输入与图形编辑

 3.1 案例:水调歌头——文本工具

3.1.1 创建文本

3.1.2 设置文本类型

3.1.3 设置文本属性

3.1.4 安装设计字体

 3.2 案例:七巧板——对文本进行编辑

3.2.1 文本的分离

3.2.2 为文本添加滤镜效果

 3.3 案例:马赛克——矢量图与位图

3.3.1 图形的获取

3.3.2 矢量图

3.3.3 位图

 3.4 案例:荷花——编辑图形

3.4.1 矢量图的编辑

3.4.2 位图的编辑

 3.5 实训:圣诞贺卡

 3.6 习题

第4章 Flash动画基础

 4.1 案例:赛马一逐帧动画

4.1.1 帧的简介

4.1.2 逐帧动画的概念与制作技巧

4.1.3 制作逐帧动画

 4.2 案例:奥运篆书——形状补间动画

4.2.1 形状补间动画的概念及属性面板

4.2.2 使用形状提示

 4.3 案例:力和运动——动作补间动画

4.3.1 动作补间动画的概念及属性面板

4.3.2 动作补间动画的应用

 4.4 案例:黑夜偷窥——遮罩动画

4.4.1 遮罩动画的概念

4.4.2 遮罩动画的应用

 4.5 案例:小池——引导路径动画

4.5.1 创建引导路径动画的方法

4.5.2 引导路径动画的应用

 4.6 案例:旋转2008——时间轴特效

4.6.1 认识时间轴特效

4.6.2 设置时间轴特效

 4.7 实训:原子的世界

 4.8 习题

第5章 Flash元件和库资源

 5.1 元件、实例和库的概念

5.1.1 元件的概念

5.1.2 实例的概念

5.1.3 库的概念

 5.2 案例:喜笑哀怒——创建图形元件

 5.3 案例:一个和尚挑水吃——创建影片剪辑元件

 5.4 案例:动感按钮——创建按钮元件

 5.5 案例:天才鼓手——编辑元件

5.5.1 复制元件

5.5.2 元件的两种编辑方式

5.5.3 元件的打散、组合与交换

 5.6 案例:改头换面——使用库来管理媒体资源

5.6.1 库的基本管理方法

5.6.2 “公共库”面板

 5.7 实训:大变活人

 5.8 习题

第6章 Flash动画中的声音和视频

 6.1 案例:清明上河图——声音的应用

6.1.1 声音的导入

6.1.2 声音的属性

6.1.3 利用声音编辑控件编辑声音

6.1.4 压缩声音

6.1.5 使用“行为”控制声音的播放

 6.2 案例:宝马汽车——视频的应用

6.2.1 Flash CS3的视频编码技术

6.2.2 Flash CS3支持的视频格式

6.2.3 视频的导入与编辑

6.2.4 视频的控制

 6.3 实训:声音的传播

 6.4 习题

第7章 Flash动画脚本基础

 7.1 案例:龟兔赛跑——编写动作脚本

7.1.1 ActionScript 3.0发展概述

7.1.2 使用“动作”面板

 7.2 动画脚本基本概念

7.2.1 ActionScript的语法

7.2.2 ActionScript的数据类型

7.2.3 AetionScript的变量

7.2.4 ActionScript的表达式与运算符

7.2.5 ActionScript的函数

7.2.6 类和包

7.2.7 显示列表

 7.3 案例:笨小孩——事件

 7.4 动作脚本基本命令

7.4.1 时间轴控制命令

7.4.2 浏览器控制命令与显示输出命令

 7.5 程序控制结构

7.5.1 选择结构

7.5.2 循环结构

 7.6 案例:圆柱体的体积——文本数据的处理

 7.7 实训:砸金蛋

 7.8 习题

第8章 Flash动画脚本进阶

 8.1 案例:轻轻地我走来——影片剪辑控制

8.1.1 影片剪辑元件基本属性

8.1.2 控制影片剪辑元件的时间轴

8.1.3 复制与删除影片剪辑

8.1.4 拖曳影片剪辑

 8.2 案例:看图识字——鼠标的控制

 8.3 案例:打字高手入门——键盘的控制

 8.4 案例:音乐殿堂——声音的控制

 8.5 实训:奥运倒计时

 8.6 习题

第9章 组件与模板

 9.1 案例:奥运英雄榜——组件的应用

9.1.1 组件概述

9.1.2 用户界面组件

 9.2 案例:手机动画——模板的应用

9.2.1 移动设备模板

9.2.2 测验模板

9.2.3 照片幻灯片放映模板

 9.3 实训:旅游调查问卷

 9.4 习题

第10章 Flash动画辅助软件

 10.1 下载Flash动画——Flash Catcher

 10.2 解析Flash动画——硕思闪客精灵

 10.3 制作Flash特效文字——SWiSHmax

 10.4 Flash电子相册——FlashSideshow Maker

 10.5 影像捕捉软件——Captivate

 10.6 电子文档软件——Flash Paper

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更新时间:2025/4/7 6:25:06