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书名 Flash CS3动画制作案例教程(21世纪全国高职高专计算机案例型规划教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 俞欣//洪光
出版社 北京大学出版社
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简介
编辑推荐

本书内容共分12章,第l章详细讲解动画的制作原理,该章在教学或自学中可根据实际情况进行选择学习,建议4节理论课时;第2章对Flash的发展及基本操作进行概述,建议2节理论课时;第3章讲解如何用Flash绘制图形,建议6节理论课时;第4章讲解如何用Flash制作逐帧动画,建议4节理论课时;第5章讲解Flash的基本动画之一——形状补间动画,建议4节理论课时;第6章讲解元件、实例、库的概念,建议2节理论课时;第7章讲解Flash的基本动画之一——动画补问动画,建议6节理论课时;第8章讲解Flash的高级动画——引导层动画、遮罩动画,建议6节理论课时;第9章讲解Flash时间轴特效、滤镜的使用,建议2节理论课时;第10章讲解Flash音频、视频的处理,建议2节理论课时;第11章讲解Flash的ActionScript基础,建议8节理论课时;第12章讲解Flash动画的发布,建议2节理论课时。共建议48节理论课时,上机课时自行安排。

内容推荐

Flash CS3是由Adobe公司推出的一款多媒体动画制作软件,主要应用于动画制作、网页设计及多媒体创作,其功能十分强大。用Flash制作的矢量动画,因其尺寸小、表现力强、互动性好,十分便于在网络上传输、播放和下载,因此Flash的应用领域也越来越广泛。

本书以实例制作为主线,系统、全面地介绍Flash的使用方法和技巧,通过几十个实例的制作向读者展现了Flash CS3的魅力。本书的实例具有很好的代表性,不仅适合高职高专及中等职业院校学生,也适合作为短期培训的案例教程,同时也适合初学者和自学者。

目录

第1章 动画制作原理

 1.1 动画的概述

1.1.1 动画原理

1.1.2 Flash动画制作的基本流程

1.1.3 动画制作应注意的问题

 1.2 运动规律的基本概念

1.2.1 人的运动规律

1.2.2 动物的运动规律

1.2.3 自然现象的运动规律

 1.3 动画的镜头语言

l.3.1 镜头画面的设计

1.3.2 固定镜头和运动镜头

1.3.3 镜头的组接

 1.4 本章小结

 1.5 习题

第2章 Flash CS3概述

 2.1 Flash概述

2.1.1 Flash是什么

2.1.2 Flash的发展

 2.2 Flash CS3的功能及应用领域

2.2.1 Flash CS3的基本功能

2.2.2 Flash CS3的新增功能

2.2.3 Flash CS3的应用领域

 2.3 安装与卸载Flash CS3

2.3.1 系统要求

2.3.2 安装与卸载

 2.4 Flash界面认识

2.4.1 时间轴

2.4.2 面板组

2.4.3 帧的标识

 2.5 帧的基本操作

 2.6 本章小结

 2.7 习题

第3章 Flash CS3图形图像的绘制及编辑

 3.1 概述

 3.2 “卡通女孩”案例

3.2.1 操作步骤

3.2.2 本节知识点

 3.3 “书”案例

3.3.1 操作步骤

3.3.2 本节知识点

 3.4 “钟”案例

3.4.1 操作步骤

3.4.2 本节知识点

 3.5 “女主角背影”案例

3.5.1 操作步骤

3.5.2 本节知识点

 3.6 “卡通人脸”案例

3.6.1 操作步骤

3.6.2 本节知识点

 3.7 “雪花文字”案例

3.7.1 操作步骤

3.7.2 本节知识点

 3.8 本章小结

 3.9 习题

第4章 逐帧动画

 4.1 逐帧动画制作概述

 4.2 “小鸟扑翅膀”案例

4.2.1 操作步骤

4.2.2 本节知识点

 4.3 “书写春天”案例

4.3.1 操作步骤

4.3.2 本节知识点

 4.4 “空中翱翔的老鹰”案例

4.4.1 操作步骤

4.4.2 本节知识点

 4.5 “奔跑的豹子”案例

4.5.1 操作步骤

4.5.2 本节知识点

 4.6 “打字效果”案例

4.6.1 操作步骤

4.6.2 本节知识点

 4.7 本章小结

 4.8 习题

第5章 形状补间动画

 5.1 形状补间动画概述

 5.2 “花变星1”案例

5.2.1 操作步骤

5.2.2 本节知识点

 5.3 “花变星2”案例

5.3.1 操作步骤

5.3.2 本节知识点

 5.4 “生日快乐”案例

5.4.1 操作步骤

5.4.2 本节知识点

 5.5 本章小结

 5.6 习题

第6章 Flash cS3元件、实例、库

 6.1 Flash CS3元件、实例、库概述

 6.2 “漂浮的小花”案例

6.2.1 操作步骤

6.2.2 本节知识点

 6.3 “按钮制作”案例

6.3.1 操作步骤

6.3.2 本节知识点

 6.4 “舞”案例

6.4.1 操作步骤

6.4.2 本节知识点

 6.5 “炫彩按钮”案例

6.5.1 操作步骤

6.5.2 本节知识点

 6.6 “隐形按钮”案例

6.6.1 操作步骤

6.6.2 本节知识点

 6.7 本章小结

 6.8 习题

第7章 动画补间动画

 7.1 动画补间动画概述

 7.2 “台球”案例

7.2.1 操作步骤

7.2.2 本节知识点

 7.3 “幻影文字”案例

7.3.1 操作步骤

7.3.2 本节知识点

 7.4 “变色龙”案例

7.4.1 操作步骤

7.4.2 本节知识点

 7.5 “骏马飞奔”案例

7.5.1 操作步骤

7.5.2 本节知识点

 7.6 本章小结

 7.7 习题

第8章 引导层动画、遮罩动画

 8.1 引导层动画、遮罩动画制作概述

 8.2 “飞翔的鸽子”引导层动画案例

8.2.1 操作步骤

8.2.2 本节知识点

 8.3 “水面倒影”遮罩动画案例

8.3.1 操作步骤

8.3.2 本节知识点

 8.4 本章小结

 8.5 习题

第9章 时间轴特效、滤镜和混合模式

 9.1 时间轴特效

 9.2 “百叶窗”案例

9.2.1 操作步骤

9.2.2 本节知识点

 9.3 “立体按钮”案例

9.3.1 操作步骤

9.3.2 本节知识点

 9.4 “五彩相片”案例

9.4.1 操作步骤

9.4.2 本节知识点

 9.5 本章小结

 9.6 习题

第10章 Flash音视频处理

 10.1 Flash音视频处理概述

 10.2 “小狗唱歌游戏”案例

10.2.1 操作步骤

10.2.2 本节知识点

 10.3 “视频控制”案例

10.3.1 操作步骤

10.3.2 本节知识点

 10.4 本章小结

 10.5 习题

第11章 Actionscript基础

 11.1 ActionScript 3.0概述

 11.2 输出“HELLO WORLD!”字符案例

11.2.1 操作步骤

11.2.2 本节知识点

 11.3 “简单的类”案例

11.3.1 操作步骤

11.3.2 本节知识点

 11.4 “照片浏览”案例

11.4.1 操作步骤

11.4.2 本节知识点

 11.5 “动感图片集”案例

11.5.1 操作步骤

11.5.2 本节知识点

 11.6 “蝴蝶跟随”案例

11.6.1 操作步骤

11.6.2 本节知识点

 11.7 “漫天飞雪”案例

11.7.1 操作步骤

11.7.2 本节知识点

 11.8 “放大镜”案例

11.8.1 操作步骤

11.8.2 本节知识点

 11.9 “水墨画”案例

11.9.1 操作步骤

11.9.2 本节知识点

 11.10 “图片切换过渡效果”案例

11.10.1 操作步骤

11.10.2 本节知识点

 11.11 “填色游戏”案例

11.11.1 操作步骤

11.11.2 本节知识点

 11.12 本章小结

 11.13 习题

第12章 动画的发布

 12.1 “小金鱼”案例

12.1.1 操作步骤

12.1.2 本节知识点

 12.2 本章小结

 12.3 习题

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/3/3 4:09:52