本书独创源代码绘图写作方式,化复杂为简单,返璞归真。形象化地拆解高深理论、揭示编程奥秘、点拨实践经验。本书“破”传统单调的学习方式,“立”生动活泼的情景教学。让您享受新知的乐趣、体会探索的喜悦、发泄胜利的兴奋。
本书设计应用认知科学,以及学习理论,将这些知识轻轻松松、深深地印在你的脑海里。书中搭配大量的插图,阅读起来生动有趣。精心设计许多注意提示,畅谈学习中的奥秘,减少探索中的弯路。利用模拟的手写字体,增强”现场感”,在情景教学中,让学习过程不再枯燥。
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书名 | Visual Basic程序开发学习笔记(附光盘) |
分类 | |
作者 | 周文峰//万丽//许志华 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书独创源代码绘图写作方式,化复杂为简单,返璞归真。形象化地拆解高深理论、揭示编程奥秘、点拨实践经验。本书“破”传统单调的学习方式,“立”生动活泼的情景教学。让您享受新知的乐趣、体会探索的喜悦、发泄胜利的兴奋。 本书设计应用认知科学,以及学习理论,将这些知识轻轻松松、深深地印在你的脑海里。书中搭配大量的插图,阅读起来生动有趣。精心设计许多注意提示,畅谈学习中的奥秘,减少探索中的弯路。利用模拟的手写字体,增强”现场感”,在情景教学中,让学习过程不再枯燥。 内容推荐 本书由浅入深地讲解Visual Basic 6.0开发技术,全书内容分为5篇,共20章,第一篇介绍初学者入门VisualBasic 6.0技术必备的一些基础知识,其中包括Visual Basic 6.0技术概述、集成开发环境的使用、程序设计基础、过程和函数;第二篇介绍Visual Basic 6.0核心技术,主要内容包括Visual Basic 6.0中的窗体设计、菜单设计、文件操作和常用的控件介绍;第三篇介绍Visual Basic 6.0中的数据库操作技术,主要介绍了Access数据库和SQL 数据库操作技术,以及如何使用ADO组件访问数据库;第四篇主要内容包括绘图、视频和音频操作、网络操作、ActiveX技术、错误捕获和处理,以及Visual Basic 6.0程序打包和发布;第五篇精选了几个能囊括本书介绍的所有理论的实例,如扫雷游戏和人力资源管理系统,能使读者彻底精通Visual Basic 6.0开发技术。 本书内容全面,不但适合于没有任何编程语言基础而欲直接学习Visual Basic 6.0技术的初学者,也适合于有一定Visual Basic 6.0开发基础而需要加深对Visual Basic 6.0核心技术进一步了解和掌握的程序员。 目录 第一篇 Visual Basic 6.0应用开发基础 第1章 Visual Basic 6.0技术概述 1.1 Visual Basic 6.0简介 1.2 Visual Basic 6.0的特点 1.3 Visual Basic 6.0的版本 1.4 Visual Basic 6.0的运行环境 1.5 Visual Basic 6.0的安装 1.6 Visual Basic 6.0的启动 1.7 本章小结9 第2章 Visual Basic 6.0集成开发环境的使用 2.1 集成开发环境的概念和启动 2.2 集成开发环境的组成部分 2.2.1 工具栏 2.2.2 工具箱 2.2.3 菜单栏 2.2.4 窗体窗口 2.2.5 属性窗口 2.2.6 工程资源管理器 2.2.7 代码编辑窗口 2.3 集成开发环境的定制 2.3.1 “通用”选项卡的设置 2.3.2 “编辑器”选项卡的设置 2.3.3 “编辑器格式”选项卡的设置 2.3.4 “可连接”选项卡的设置 2.3.5 “环境”选项卡的设置 2.3.6 “高级”选项卡的设置 2.4 工程管理 2.4.1 工程的结构 2.4.2 工程文件的操作 2.4.3 工程中的文件操作 2.5 工程的属性设置 2.6 创建hello world应用程序 2.6.1 hello world应用程序的运行结果 2.6.2 hello world应用程序的创建步骤 2.7 本章小结 第3章 Visual Basic 6.0程序设计基础 3.1 基本数据类型 3.1.1 整数型 3.1.2 实数型(浮点数或实型数) 3.1.3 货币型(Currency) 3.1.4 字节型(Byte) 3.1.5 日期型(Date) 3.1.6 逻辑型(Boolean) 3.1.7 字符串(String) 3.1.8 对象数据类型(Object) 3.1.9 可变数据类型(Variant) 3.2 数组 3.2.1 数组的概念和作用 3.2.2 数组的声明 3.2.3 静态数组 3.2.4 动态数组 3.3 自定义数据类型 3.3.1 自定义数据类型的声明 3.3.2 所属数据类型为自定义数据类型的变量的声明和使用 3.4 变量和常量 3.4.1 变量 3.4.2 常量 3.5 运算符 3.5.1 算术运算符 3.5.2 逻辑运算符 3.5.3 关系运算符 3.5.4 字符串运算符 3.6 基本控制结构 3.6.1 顺序结构 3.6.2 选择结构 3.6.3 循环结构 3.7 注释 3.8 创建计算N!的应用程序N!排列 3.9 本章小结 第4章 过程和函数 4.1 过程和函数概述 4.2 函数过程 4.2.1 函数过程的定义 4.2.2 函数过程的调用 4.2.3 函数过程的使用实例 4.3 子程序过程(Sub过程) 4.3.1 通用子程序过程 4.3.2 事件子程序过程 4.3.3 子程序过程的定义 4.3.4 子程序过程的调用 4.3.5 子程序过程的使用实例 4.4 过程间的参数传递 4.4.1 形参和实参 4.4.2 参数传递 4.4.3 数组作参数的过程 4.5 过程的可选参数和不定量参数 4.5.1 可选参数 4.5.2 不定量参数 4.5.3 带有可选参数的过程使用实例 4.5.4 带有不定量参数的过程使用实例 4.6 本章小结 第二篇 Visual Basic 6.0核心技术 第5章 Visual Basic 6.0窗体设计 5.1 窗体概述 5.1.1 窗体的三个基本概念 5.1.2 窗体的组成部分 5.1.3 窗体的命名方法 5.2 窗体的属性、方法和事件 5.2.1 窗体的属性 5.2.2 窗体的方法 5.2.3 窗体的事件 5.2.4 创建用于显示窗体的属性、方法和事件使用方法的应用程序“窗体测试” 5.3 窗体的创建 5.3.1 在应用程序“窗体测试”中添加一个普通的窗体 5.3.2 在应用程序“窗体测试”中添加一个应用程序信息显示窗体 5.3.3 在应用程序“窗体测试”中添加一个登录窗体 5.4 窗体间的变量传递 5.4.1 在标准模块中定义全局变量 5.4.2 在窗体模块中定义全局变量 5.4.3 创建使用标准模块实现变量传递的应用程序“窗体间变量传递测试A” 5.4.4 创建使用窗体模块实现窗体间变量传递的应用程序“窗体间变量传递测试B” 5.5 本章小结 第6章 Visual Basic 6.0菜单设计 6.1 菜单概述 …… 第7章 文件操作 第8章 一般控件 第三篇 数据库操作技术 第9章 Access数据库和SQLServer数据库管理 第10章 数据库编程 第四篇 Visual Basic 6.0提高 第11章 绘图 第12章 Visual Basic 6.0视频和音频操作 第13章 Visual Basic 6.0中的网络操作 第14章 ActiveX技术 第15章 Visual Basic 6.0错误捕获和处理 第16章 Visual Basic 6.0程序打包和部署 第五篇 综合应用 第17章 扫雷游戏 第18章 屏幕保护程序 第19章 拼数字游戏 第20章 人力资源管理系统 |
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