作为Softimage(SEP)China出版的系列教材之一,本书《Softimage|XSI动画技术精粹》是有关Softimage\\XSI动画技术的制作案例教程和参考资料。本书分为12章,内容包括:基础动画和关键帧、路径动画、动画基础内容介绍、曲线编辑器的功能运用、非线性动画、变形动画、骨骼及动力学FK/IK、蒙皮和权重、自定义属性和参数代理、人的骨骼设定、复杂角色搭建、角色动画调节。本书及配套光盘采用教程式网格,通过案例演示与练习,详细讲述了获得专业效果技术的策略,并提供专家经验,使读者既可以掌握制作技巧,又可以深入理解概念。本书适用于动画艺术家、动画技术人员及各层次的多媒体爱好者。鉴于Softimage|XSI在动画方面的强大功能,我们致力于提供给读者关于这套动画系统的所有功能和特色的详尽及高质量信息,提供有关动画创作、动画技术的系统指导和参考。
本书结构严谨,内容详实,案例充足,场景文件真实可靠,其视频教程均出自Softimage高级用户,相信能够为大家的Softimage学习之旅提供帮助。
本书是有关Softimage|XSI动画技术的制作案例教程和参考资料。本书分为12章,内容包括:基础动画及关键帧、路径动画、动画基础内容介绍、曲线编辑器的功能运用、非线性动画、变形动画、骨骼及动力学FK、蒙皮和权重、自定义属性和参数代理、人的骨骼设定、复杂骨骼搭建及角色动画调节等。
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第一章 基础动画和关键帧
1.1 动画的概念 2
1.1.1 可动画的内容 5
1.1.2 动画的层 5
1.1.3 动作和混合 6
1.1.4 动画工具 7
1.1.5 动画工具栏 7
1.1.6 动画的基本类型 8
1.2 怎样开始制作关键帧动画 12
1.2.1 关键帧和插值 12
1.2.2 设置关键帧 12
1.3 怎样使用动画面板、时间栏和播放控制选项 15
1.3.1 使用循环功能 15
1.3.2 使用快速循环功能 15
1.3.3 实时播放动画 16
1.4 使用标记参数功能来给特定的参数设置关键帧 16
1.4.1 使用标记参数设置关键帧动画 17
1.4.2 通过标记参数列表标记动画参数 18
第二章 路径动画
2.1 沿路径动画物体 20
2.2 使用物体沿着路径动画 20
2.3 使用约束功能将物体约束到路径上 21
2.4 怎样控制物体的方向和目标点 21
第三章 动画基本内容介绍
3.1 动画工具栏 60
3.2 DopeSheet概述 63
3.3 操作DopeSheet视图 64
3.4 操作DopeSheet的动画轨道 65
3.5 在DopeSheet中选择关键帧 67
3.6 在DopeSheet中编辑关键帧 69
第四章 曲线编辑器的功能运用
4.1 功能曲线概述 72
4.2 在动画中观察曲线编辑器 74
4.3 运用动画编辑器编辑动画 79
第五章 非线性动画
5.1 什么是非线性动画 92
5.2 动画混合器 94
5.3 Action动作源 96
5.3.1 Model模组 96
5.3.2 储存动作源 98
5.3.3 将动作源剪辑加入到动画混合器中 100
5.4 剪辑的相关操作 101
5.4.1 编辑剪辑 102
5.4.2 循环、往复和保持剪辑 103
5.4.3 Rippling外推剪辑 104
5.4.4 在剪辑上标记帧 105
5.4.5 复合剪辑 107
5.4.6 在剪辑之间创建过渡 108
5.4.7 混合和设置剪辑的权重 109
5.5 动作源的导出导入 111
第六章 变形动画
6.1 创建变形动画 114
6.1.1 形状源和形状剪辑 114
6.1.2 创建一个面部模型 115
6.1.3 形状关键帧 116
6.1.4 选择形状关键帧 120
6.2 使用形状变形管理器 123
6.2.1 形状变形管理器 123
6.2.2 Shape Manager中的相关操作 125
6.3 使用形状变形管理器做变形动画 128
第七章 骨骼及动力学FK/IK
7.1 正向动力学(FK)与反向动力学(IK) 132
7.2 骨骼关节链的基本知识 135
7.2.1 2D和3D关节链 135
7.2.2 关节链的构成 135
7.2.3 优先角 136
7.2.4 解析平面 137
7.3 混合FK和IK设置 138
7.3.1 FK和IK的用途 138
7.3.2 同时使用IK和FK方法 138
7.4 约束轴向优先 139
7.5 向上矢量约束 139
7.6 设定关节旋转限制 141
7.7 使用Move Joint 142
7.8 关节硬度 143
7.9 关节的假根部 144
7.10 骨架对称 144
7.10.1 镜像绘制骨骼 144
7.10.2 镜像复制关节链 145
第八章 蒙皮和权重
8.1 蒙皮和权重理论 148
8.1.1 蒙皮的概念 148
8.1.2 变形控制器的概念 148
8.1.3 权重的概念 149
8.1.4 多级控制 150
8.2 设置蒙皮的方法 151
8.2.1 开始蒙皮之前 151
8.2.2 如何为变形控制器设置蒙皮 153
8.2.3 修改蒙皮选项 156
8.2.4 选择蒙皮对应的所有变形控制器 157
8.2.5 移除蒙皮 157
8.3 使用容积范围修改点的分配 158
8.3.1 什么是容积范围 158
8.3.2 范围组 158
8.3.3 容积范围的类型 159
8.3.4 创建容积范围 160
8.3.5 关联和分离容积范围 161
8.3.6 混合容积范围 165
8.4 自定义蒙皮点的分配 167
8.4.1 将点重新分配到指定的变形控制器上 167
8.4.2 移除指定点的变形控制器 168
8.5 修改蒙皮权重 169
8.5.1 修改蒙皮权重的方法 169
8.5.2 用于修改蒙皮权重的工具 169
8.5.3 启动权重绘制工具 170
8.5.4 绘画蒙皮的权重 172
8.5.5 用数字编辑权重 177
8.5.6 平滑权重 183
8.5.7 镜像蒙皮的权重 184
8.5.8 冻结蒙皮的权重 187
8.6 添加或移除变形控制器 190
8.6.1 添加变形控制器 190
8.6.2 移除变形控制器 192
第九章 自定义属性和参数代理
9.1 自定义参数 194
9.1.1 什么是自定义参数 194
9.1.2 自定义参数集 194
9.1.3 简单自定义参数集 195
9.1.4 连接自定义参数 196
9.2 参数代理 199
第十章 人的骨骼设定
10.1 使用骨骼搭建向导工具快速地搭建骨骼 202
10.2 自定义角色模型的骨骼搭建 211
第十一章 复杂角色搭建
11.1 腿部骨骼设置 224
11.2 躯干骨骼设置 227
11.3 手臂骨骼设置 228
11.4 脚步控制设置 230
第十二章 角色动画调节
12.1 行走动画分析 236
12.2 制作步骤 237
12.2.1 准备工作 237
12.2.2 动画调节步骤 240
12.3 总结 243