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书名 Visual C#网络编程技术与实践(附光盘)/网络编程系列丛书
分类
作者 梅晓冬//颜烨青
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书大量地使用了.NET Framework提供的类库中的函数宋协同开发,通过使用这些已经被封装的类来协助开发确实提高了不少效率,为开发工作带来了诸多的便利。全书共分13章,具体包括C#.NET网络编程概述、C#.NET高级网络编程技术概述、开发基于UDP的应用程序、使用.NET发送邮件、编写基于.NET的Web Service等。该书注重理论指导性和工程实践性,书中提供的各个网络应用程序只要稍加修改就可以为读者所用。不仅适用于使用Visual C# 2005进行软件开发的广大软件开发人员,也适合高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机专业的学生进行毕业设计具有非常好的指导价值,也可以作为广大计算机编程爱好者的自学、参考用书。

内容推荐

本书详细介绍了利用Visual C# 2005进行网络编程的方法和技巧。全书共分13章,主要内容包括网络编程原理、Visual C# 2005的套接字以及多线程的开发、基于各种不同协议的网络编程应用模块,并通过几个典型的实例介绍了Visual C# 2005网络编程的实际应用。

本书注重代码的通用性和工程实践性,书中提供的通用模块和典型实例稍加修改就可以为读者所用。

本书不仅适用于使用Visual C# 2005进行软件开发的广大软件开发人员,也适合高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机专业的学生进行毕业设计具有非常好的指导价值,也可以作为广大计算机编程爱好者的自学参考书。

目录

第1章 C#.NET网络编程概述/1

 1.1 网络通信概述/1

1.1.1 网络通信模型概述/1

1.1.2 网络通信协议、接口和服务概述/2

1.1.3 TCP/IP网络架构概述/4

1.1.4 IP地址与端口/6

 1.2 C#.NET网络编程相关类/9

1.2.1 IPAddress类/9

1.2.2 DNS类/13

1.2.3 IPHostEntry类/16

1.2.4 IPEndPoint类/19

1.2.5 Socket类/21

 1.3 套接字概述/21

1.3.1 套接字的类型和常用属性/22

1.3.2 建立面向连接的套接字/24

1.3.3 建立面向无连接的套接字/25

 1.4 使用套接字的简单示例/26

1.4.1 C/S与B/S架构通信模式概述/27

1.4.2 编写客户端代码/28

1.4.3 编写服务器端代码/30

1.4.4 无阻塞套接字/32

 1.5 本章小结/33

第2章 C#.NET高级网络编程技术概述/35

 2.1 线程与网络通信/35

2.1.1 基于线程的网络通信概述/36

2.1.2 在网络编程中使用多线程/36

2.1.3 线程基础/36

2.1.4 多线程在网络编程中的应用/40

 2.2 网络通信的常见问题/47

2.2.1 让网络通信代码更强壮/47

2.2.2 数据缓冲区处理方法/49

 2.3 TCP无保护消息边界/51

2.3.1 发送固定长度的消息/51

2.3.2 采用变长的消息/53

2.3.3 使用特殊标记处理消息/55

 2.4 本章小结/55

第3章 开发基于TCP协议的应用程序/57

 3.1 套接字与TCP协议/57

3.1.1 使用套接字传输数据/57

3.1.2 NetworkStream对象同数据发送与接收/59

3.1.3 TcpClient与TcpListener类/62

3.1.4 使用TCP/IP协议编写应用层的通信代码/64

 3.2 开发异步的TCP应用编程/67

3.2.1 TCP的异步通信流程/67

3.2.2 线程阻塞与异步中的同步问题/78

 3.3 开发异步的TCP聊天程序/79

3.3.1 客户端界面设计/80

3.3.2 客户端业务逻辑设计/81

3.3.3 服务器端界面设计/85

3.3.4 服务器端业务逻辑设计/86

3.3.5 运行界面/93

 3.4 本章小结/96

第4章 开发基于UDP的应用程序/97

 4.1 UDP通信协议概述/97

4.1.1 UDP协议与TCP协议的差别/97

4.1.2 UDP协议的使用场合/99

 4.2 在C#下UDP协议的相关类/100

4.2.1 IPAddress类/100

4.2.2 UdpClient类的构造函数/101

4.2.3 UdpClient类的常用方法与实例/102

 4.3 UDP协议使用示例/105

4.3.1 UDP模块功能概述/106

4.3.2 设计通信流程/106

4.3.3 开发服务器端程序/107

4.3.4 开发客户端程序/110

4.3.5 使用多线程开发UDP协议/113

4.3.6 使用校验保证信息完整性/118

4.3.7 效果演示/121

 4.4 本章小结/123

第5章 开发基于SNMP协议的应用程序/125

 5.1 SNMP协议概述/125

5.1.1 了解SNMP协议/125

5.1.2 SNMP的常用命令/128

5.1.3 设计SNMP包/130

 5.2 SNMP协议使用示例/134

5.2.1 需求分析与设计/134

5.2.2 设计程序流程/136

5.2.3 程序窗口界面设计/137

5.2.4 SNMP类编写/138

5.2.5 SNMP程序窗口类编写/147

 5.3 运行效果演示/156

 5.4 使用供货商提供的MIB库/158

 5.5 本章小结/159

第6章 使用.NET发送邮件/161

 6.1 邮件发送与接收协议概述/161

6.1.1 SMTP协议与邮件发送/162

6.1.2 POP3协议与邮件接收/163

6.1.3 .NET下支持SMTP和POP3的类/166

 6.2 邮件发送与接收模块/169

6.2.1 需求分析与设计/169

6.2.2 设计邮件发送和接收的流程/171

6.2.3 界面设计/172

6.2.4 编写主窗口的业务逻辑/176

6.2.5 编写发送邮件的业务逻辑/179

6.2.6 编写接收邮件的业务逻辑/186

6.2.7 使用多线程发送与接收邮件/199

 6.3 运行效果演示/200

 6.4 本章小结/203

第7章 FTP下载与文件传输/205

 7.1 FTP协议概述/205

7.1.1 使用FTP协议下载文件的流程/206

7.1.2 相关类库说明/207

 7.2 FTP客户端设计/210

7.2.1 需求分析/211

7.2.2 界面设计/211

7.2.3 业务逻辑设计/213

 7.3 FTP服务器端设计/224

7.3.1 需求分析/224

7.3.2 FTP响应码/225

7.3.3 业务逻辑设计/233

 7.4 运行界面/268

 7.5 本章小结/269

第8章 基于C#.NET的网络管理模块/271

 8.1 ICMP协议概述/271

8.1.1 ping命令/271

8.1.2 tracert命令/273

 8.2 ICMP包/275

 8.3 编写网络管理模块/278

8.3.1 需求分析/278

8.3.2 界面设计/279

8.3.3 编写核心icmp类的业务逻辑/280

8.3.4 编写具有ping功能的业务逻辑/286

8.3.5 编写具有tracert功能的业务逻辑/293

8.3.6 编写findmask功能的业务逻辑/297

8.3.7 编写时间戳功能的业务逻辑/300

 8.4 运行界面/303

 8.5 本章小结/305

第9章 编写基于.NET的Web Service/307

 9.1 Web Service概述/307

9.1.1 Web服务基本概念/307

9.1.2 Web服务的优势/308

9.1.3 Web服务的架构/309

 9.2 需求分析与设计/310

9.2.1 需求分析/310

9.2.2 文件功能设计/311

9.2.3 数据库设计/311

 9.3 编写Web Service服务系统/314

9.3.1 构建Web Service/314

9.3.2 编写Web服务代码/316

9.3.3 主页面与登录相关的Web Service数据访问模块/316

9.3.4 发表主题相关的Web Service访问模块/321

9.3.5 投票相关的Web Service访问模块/328

9.3.6 管理相关的Web Service访问模块/332

 9.4 主页面与登录模块/337

9.4.1 界面设计/337

9.4.2 编写业务逻辑/340

 9.5 发表主题模块/346

9.5.1 界面设计/346

9.5.2 编写业务逻辑/351

 9.6 投票模块/356

9.6.1 界面设计/356

9.6.2 编写业务逻辑/358

 9.7 管理模块/360

9.7.1 界面设计/360

9.7.2 编写业务逻辑/364

 9.8 本章小结/366

第10章 基于.NET的远程技术/369

 10.1 远程技术概述/369

10.1.1 远程技术开发结构/369

10.1.2 远程技术使用/370

 10.2 远程控制开发客户端的设计/372

10.2.1 界面设计与控件使用/372

10.2.2 客户端的代码设计/378

 10.3 远程控制开发服务器端的设计/389

10.3.1 界面设计与控件使用/390

10.3.2 服务器端的代码设计/390

 10.4 运行效果演示/397

 10.5 本章小结/402

第11章 流媒体在线播放/403

 11.1 需求分析与设计/403

11.1.1 需求分析/403

11.1.2 模块设计/404

11.1.3 数据库设计/405

 11.2 DirectShow接口/406

11.2.1 滤波图模型/406

11.2.2 如何使用DirectShow接口/406

11.2.3 流媒体在线播放相关接口/407

 11.3 流媒体协议/408

11.3.1 实时传输协议(RTP)/409

11.3.2 实时传输控制协议(RTCP)/409

11.3.3 实时流传输协议(RTSP)/409

11.3.4 流媒体服务过程/410

 11.4 建立.NET的窗体项目/411

11.4.1 主窗口界面设计/411

11.4.2 收藏夹数据库相关业务逻辑设计/414

11.4.3 流媒体在线播放器业务逻辑设计/419

 11.5 运行效果演示/430

 11.6 本章小结/433

第12章 在线五子棋系统模块/435

 12.1 需求分析与设计/435

12.1.1 需求分析/435

12.1.2 模块设计/436

 12.2 五子棋规则类设计/436

12.2.1 胜负判定类/437

12.2.2 行棋规则类/440

 12.3 基于TCP协议的通信类/443

 12.4 网络配置模块/447

12.4.1 网络配置模块的界面设计/447

12.4.2 网络配置模块的代码设计/447

 12.5 扫描主机模块/448

12.5.1 扫描主机模块的界面设计/449

12.5.2 扫描主机模块的代码设计/449

 12.6 主界面模块/454

12.6.1 主界面模块的界面设计/454

12.6.2 主界面模块的代码设计/454

 12.7 运行界面/462

 12.8 本章小结/464

第13章 基于HTTP协议的下载工具/465

 13.1 HTTP协议/465

13.1.1 HTTP下载理论/466

13.1.2 .NET的几个支持HTTP协议的类/467

 13.2 异步机制/471

13.2.1 异步机制的原理/471

13.2.2 异步类/471

 13.3 下载工具的设计/472

13.3.1 需求设计/472

13.3.2 模块设计/473

13.3.3 界面设计/474

13.3.4 业务逻辑设计/475

 13.4 运行效果演示/489

 13.5 本章小结/491

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更新时间:2025/4/7 0:25:41