本书是关于最畅销的NewTek三维动画软件LightWave的图书,由获奖动画师兼培训师Dan Ablan专为LightWave v9所著。本书提供一系列教学项目实例,通过这些实例,详细介绍了LightWave软件,以及如何掌握这一强大的三维软件的技巧。本书适用于LightWave各级用户和广大爱好者学习使用。
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书名 | LightWave V9从入门到精通 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | (美)Dan Ablan |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书是关于最畅销的NewTek三维动画软件LightWave的图书,由获奖动画师兼培训师Dan Ablan专为LightWave v9所著。本书提供一系列教学项目实例,通过这些实例,详细介绍了LightWave软件,以及如何掌握这一强大的三维软件的技巧。本书适用于LightWave各级用户和广大爱好者学习使用。 内容推荐 本书从基础知识开始,逐步深入介绍中级难度项目和高级项目的设计。系统全面地介绍了基本功能和具体操作,同时引入了新增工具及增强功能。本书重点介绍了如何使用LightWave v9的动力效果引擎创建非常吸引人的特技效果,以及如何模拟实现真实世界中物的碰撞。LightWave v9以其优异性能备受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆的好来坞大片和许多经典游戏均有LightWave制作完成。 本书适用于LightWave各级用户和广大爱好者学习使用。 目录 第1章 LightWave v9建模器 理解建模器 在LightWave中建模 LightWave v9建模器的界面 标签与菜单 创建标签 Modify(修改)标签 Multiply(复合)标签 Construct(构造)标签 Detail(细节)标签 Map(贴图)标签 Setup(装配)标签 Utilities(实用工具)标签 View(查看)标签 点、边和多边形 选择模式 建模器通用命令 使用并理解W、T、M、C、S 建模器选项 下一步 第2章 LightWave v9布局器 理解布局器 LightWave v9布局器界面 菜单与标签 File(文件)菜单 Edit(编辑)菜单 窗口菜单 帮助菜单 Surface Editor(表面材质编辑器) Image Editor(图形编辑器) 图表编辑器 Scene Editor(场景编辑器) Parent in Place(保持父物体位置) Items(物体)标签 Modify(修改)标签 Setup Tab(装配标签) Utilities(实用工具)标签 Render(渲染)标签 View(查看)标签 Modeler Tools(建模器工具)标签 Preferences(参数设定) 下一步 第3章 基本材质 使用表面材质编辑器 表面的组织管理 选择现有的表面 使用表面 使用VIPER 常用的表面材质设定 Preset Shelf(预置表面材质库) Node Editor(结点编辑器)的介绍 下一步 第4章 灯光照明 设置灯光 添加灯光 克隆灯光 镜像灯光 环境光和环境光的颜色 镜头光斑 Volumetric Lights(质量光) Global Illumination(全局照明)选项 全局灯光和镜头光斑强度设置 辐射度和焦散 LightWave中的灯光布置 模拟演播室灯光 演播室灯光照明的改进 使用灯光投射图形 区域光 材质的表现 下一步 第5章 三维摄影机 摄影机 设置摄影机 运动效果 立体效果与景深 摄影理论 其他的摄影机类型 下一步 第6章 运动原则 使用关键帧来创建动作 自动关键帧 手动设置关键帧 使用运动TCB工具控制曲线 图表编辑器 通道的使用 使用图表编辑器 在图形编辑器中调整同步 拷贝时间段 使用曲线窗口 图表编辑器中的附加命令 足迹 使用曲线标签 编辑颜色通道 下一步 第7章 文字及标志的创建 三维文字建模 在建模器中制作背景 利用参照图形来建模 在建模器中进行复制 在建模器中设置中心点 导人EPS文件 文字的动画制作 灯光照明布置、运动及背景 下一步 第8章 静态物体模型 水果模型 香蕉 橘子 创建水果碗模型 下一步 第9章 iPod模型 小电器的种类 研究细节 增加厚序 细节、更多的细节 制作接口 下一步 第10章 制作角色模型 角色类型 由基本形状开始 下一步 第11章 基于结点的表面材质 编辑结点 结点到底是什么 输入及输出 下一步 第12章 骨骼及其装配 理解骨骼 创建层级关系 创建多个层级关系 骨骼权重 应用权重贴图 骨形体 下一步 第13章 粒子运动 LightWave中的粒子 创建基本的粒子动画场景 粒子风 介绍粒子的碰撞 设置粒子的表面材质 粒子上应用图形 编辑粒子 下一步 第14章 动力效果 Lightwave中的动力效果 动力效果的控件 硬体动力效果 软体动力效果 下一步 第15章 高级摄影机和渲染 LightWave v9的摄影机 传统摄影机 正交摄影机 透视摄影机 高级摄影机 LightWave的渲染引擎 为动画渲染做好准备 通用的渲染设置 保存渲染结果 渲染的想法 网络渲染 ScreamerNet渲染概要 问题与局限 下一步 第16章 合成与后期处理技术 什么是合成 合成的基本知识:背景图像与前景图像 前景图像键与蒙版通道 前景键 阴影 下一步 附录A 插件与资源 插件的类型 LightWave插件的位置 加载插件 LScripts 学习使用自己的工具 技术参考 RGB颜色值 反射特性 折射特性 光的色温 胶片输出精度 视频输出精度 更多的参考资料 阅读参考资料 音像参考材料 互联网资源 |
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