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书名 LightWave V9从入门到精通
分类 计算机-操作系统
作者 (美)Dan Ablan
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书是关于最畅销的NewTek三维动画软件LightWave的图书,由获奖动画师兼培训师Dan Ablan专为LightWave v9所著。本书提供一系列教学项目实例,通过这些实例,详细介绍了LightWave软件,以及如何掌握这一强大的三维软件的技巧。本书适用于LightWave各级用户和广大爱好者学习使用。

内容推荐

本书从基础知识开始,逐步深入介绍中级难度项目和高级项目的设计。系统全面地介绍了基本功能和具体操作,同时引入了新增工具及增强功能。本书重点介绍了如何使用LightWave v9的动力效果引擎创建非常吸引人的特技效果,以及如何模拟实现真实世界中物的碰撞。LightWave v9以其优异性能备受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆的好来坞大片和许多经典游戏均有LightWave制作完成。

本书适用于LightWave各级用户和广大爱好者学习使用。

目录

第1章 LightWave v9建模器

 理解建模器

在LightWave中建模

LightWave v9建模器的界面

 标签与菜单

创建标签

Modify(修改)标签

Multiply(复合)标签

Construct(构造)标签

Detail(细节)标签

Map(贴图)标签

Setup(装配)标签

Utilities(实用工具)标签

View(查看)标签

 点、边和多边形

选择模式

建模器通用命令

使用并理解W、T、M、C、S

建模器选项

下一步

第2章 LightWave v9布局器

 理解布局器

LightWave v9布局器界面

 菜单与标签

File(文件)菜单

Edit(编辑)菜单

窗口菜单

帮助菜单

Surface Editor(表面材质编辑器)

Image Editor(图形编辑器)

图表编辑器

Scene Editor(场景编辑器)

Parent in Place(保持父物体位置)

Items(物体)标签

Modify(修改)标签

Setup Tab(装配标签)

Utilities(实用工具)标签

Render(渲染)标签

View(查看)标签

Modeler Tools(建模器工具)标签

Preferences(参数设定)

 下一步

第3章 基本材质

 使用表面材质编辑器

表面的组织管理

选择现有的表面

使用表面

使用VIPER

常用的表面材质设定

Preset Shelf(预置表面材质库)

 Node Editor(结点编辑器)的介绍

 下一步

第4章 灯光照明

 设置灯光

 添加灯光

克隆灯光

镜像灯光

环境光和环境光的颜色

镜头光斑

Volumetric Lights(质量光)

 Global Illumination(全局照明)选项

全局灯光和镜头光斑强度设置

辐射度和焦散

 LightWave中的灯光布置

模拟演播室灯光

演播室灯光照明的改进

使用灯光投射图形

 区域光

 材质的表现

 下一步

第5章 三维摄影机

 摄影机

设置摄影机

运动效果

立体效果与景深

摄影理论

其他的摄影机类型

 下一步

第6章 运动原则

 使用关键帧来创建动作

自动关键帧

手动设置关键帧

使用运动TCB工具控制曲线

 图表编辑器

通道的使用

使用图表编辑器

在图形编辑器中调整同步

拷贝时间段

使用曲线窗口

图表编辑器中的附加命令

足迹

使用曲线标签

编辑颜色通道

 下一步

第7章 文字及标志的创建

 三维文字建模

在建模器中制作背景

利用参照图形来建模

在建模器中进行复制

在建模器中设置中心点

导人EPS文件

文字的动画制作

灯光照明布置、运动及背景

 下一步

第8章 静态物体模型

水果模型

香蕉

橘子

 创建水果碗模型

 下一步

第9章 iPod模型

 小电器的种类

 研究细节

增加厚序

细节、更多的细节

制作接口

 下一步

第10章 制作角色模型

 角色类型

 由基本形状开始

 下一步

第11章 基于结点的表面材质

 编辑结点

结点到底是什么

输入及输出

 下一步

第12章 骨骼及其装配

 理解骨骼

 创建层级关系

创建多个层级关系

骨骼权重

应用权重贴图

骨形体

 下一步

第13章 粒子运动

 LightWave中的粒子

创建基本的粒子动画场景

粒子风

介绍粒子的碰撞

设置粒子的表面材质

粒子上应用图形

编辑粒子

 下一步

第14章 动力效果

 Lightwave中的动力效果

动力效果的控件

硬体动力效果

软体动力效果

 下一步

第15章 高级摄影机和渲染

 LightWave v9的摄影机

传统摄影机

正交摄影机

透视摄影机

高级摄影机

 LightWave的渲染引擎

为动画渲染做好准备

通用的渲染设置

保存渲染结果

渲染的想法

网络渲染

ScreamerNet渲染概要

问题与局限

 下一步

第16章 合成与后期处理技术

 什么是合成

合成的基本知识:背景图像与前景图像

前景图像键与蒙版通道

前景键

阴影

 下一步

附录A 插件与资源

 插件的类型

LightWave插件的位置

加载插件

LScripts

学习使用自己的工具

 技术参考

 RGB颜色值

 反射特性

 折射特性

 光的色温

 胶片输出精度

 视频输出精度

 更多的参考资料

 阅读参考资料

 音像参考材料

 互联网资源

随便看

 

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更新时间:2025/4/2 12:41:18