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书名 Maya角色建模与渲染完全攻略(附光盘全彩印刷)
分类 计算机-操作系统
作者 张晗
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书不是单纯讲解工具、命令的使用,而是将目前的主流技术整合在一起,通过大型的范例把制作三维角色最需要和必须掌握的技术教给大家。很多人在学习了很长时间的软件后却发现无法作出完整的、理想的作品,这是为了学习“软件”而学习造成的。软件永远只是工具,相信这本以技术应用为主的图书可以帮助大家走出这样的学习误区。本书的组织结构可以分为以下4个部分:基础技术部分,综合应用部分,深入学习部分和辅助软件部分。

内容推荐

本书通过高质量的大型范例制作将目前业界在角色制作方面的主流技术完整地展现在读者面前。书中不仅讲解了Maya 2008在角色制作方面的应用,更是将法线贴图、SSS材质等最新的CG技术提供给所有希望学习角色制作高级技巧的读者。另外让大部分中级用户感到头疼的UV展平和贴图绘制也可以通过对书中范例的学习找到完美的解决方案。

本书适用于Maya中高级用户,对角色建模感兴趣的动画行业爱好者,也可以作为相关专业的教学参考使用。

目录

第1章 三维角色制作基础

 1.1 数字化三维角色的应用范围

 1.2 角色制作技术

1.2.1 制作游戏角色的技术

1.2.2 制作动画影视类角色的技术

 1.3 Maya 2008的新功能

1.3.1 用户界面的变化

1.3.2 新增加的建模工具

1.3.3 多边形“子元素”选择功能的改进

 1.4 多边形建模基础工具和命令

1.4.1 Polygon(多边形)的概念

1.4.2 多边形建模基础命令和工具

 1.5 本章小结

第2章 角色头部建模

 2.1 使用“细分”的方法制作人物角色

2.1.1 建模前的准备工作

2.1.2 制作头部基本结构

2.1.3 制作五官基本模型

2.1.4 细化五官结构

2.1.5 制作头发的基本结构

2.1.6 细化头部模型

 2.2 使用“蒙皮”的方法制作人物角色

2.2.1 建模前的准备工作

2.2.2 制作眼睛基本结构

2.2.3 制作面部正面结构

2.2.4 制作面部侧面结构

 2.3 本章小结

第3章 低面数角色模型的制作

 3.1 低面数角色模型概论

3.1.1 低面数角色模型的应用

3.1.2 用低面数多边形概括角色的基本结构

 3.2 男性人物上身模型制作

3.2.1 男性角色上身肌肉结构分析

3.2.2 制作男性人物上身基础模型

3.2.3 细化上身结构

 3.3 制作角色的上肢

3.3.1 男性角色上肢结构分析

3.3.2 男性人物上肢模型制作

3.3.3 手的解剖结构分析

3.3.4 制作手的模型

 3.4 下身模型制作

3.4.1 骨盆及小腹结构制作

3.4.2 下肢模型制作

 3.5 女性角色模型的制作

 3.6 本章小结

第4章 卡通角色的制作

 4.1 制作卡通角色模型

4.1.1 搜集资料及制作原画

4.1.2 应用多边形完成头部模型的制作

4.1.3 制作角色的服装和装备

 4.2 Maya的UV编辑功能

4.2.1 UV的概念

4.2.2 基本贴图映射命令的使用

 4.3 展平卡通角色模型的UV

4.3.1 应用合理的映射方式展平UV

4.3.2 应用Unfold及Relax命令处理有问题的局部UV

4.3.3 UV的测试、整理和导出

 4.4 绘制卡通角色贴图

4.4.1 根据UV在Photoshopqh绘制基本贴图

4.4.2 在Photoshop中绘制贴图的明暗细节

 4.5 本章小结

第5章 老人:高精度角色制作Maya部分

 5.1 老年角色的头部结构特征

 5.2 在标准模型的基础上制作头部模型

5.2.1 修改基础模型

5.2.2 添加五官的细节

 5.3 人物衣服的制作

 5.4 展平帽子和衣服的UV

 5.5 展平头部模型的UV

 5.6 本章小结

第6章 老人:高精度角色制作ZbrUSh部分

 6.1 Zbrush简介

 6.2 Zbrush的基础操作

6.2.1 多边形模型的导入

6.2.2 视图的控制

6.2.3 Zbrush中的雕刻工具

6.3 为人物添加头部的细节

6.3.1 模型的细分和基本造型的修改

6.3.2 添加皮肤的纹理细节

 6.4 为人物的装备添加细节

 6.5 本章小结

第7章 运用PhotoShop处理和绘制贴图

 7.1 制作基本贴图

7.1.1 UV参照图的导出和贴图定位

7.1.2 根据UV参照图将素材中的五官准确地对位

7.1.3 制作衣服和帽子的基本材质

 7.2 凹凸贴图和高光贴图

7.2.1 凹凸贴图的作用和应用

7.2.2 高光贴图的作用和应用

 7.3 法线贴图的制作与应用

 7.4 本章小结

第8章  Mental Ray的应用与SSS材质作基础

 8.1 Mental Ray全局照明

8.1.1 光子与全局照明

8.1.2 光子的控制

 8.2 FinaIGather的使用

8.2.1 FinalGather的作用

8.2.2 FinalGather的自发光光源

8.2.3 FinalGatber与HDRI照明

 8.3 应用Menfal Ray中的sss材质制作逼真的皮肤

 8.4 本章小结

第9章 制作逼真的眼球

 9.1 制作眼球的模型

 9.2 眼球的贴图与材质

 9.3 眼球贴图的另类制作法

 9.4 本章小结

第10章 Maya的毛发系统

 10.1 使用Fur创建基本毛发

 10.2 使用Hair系统控制毛发的造型

第11章 男人:高精度角色制作

 11.1 范例简介

 11.2 技术要点

 11.3 制作步骤

11.3.1 制作基础模型

11.3.2 UV展平

11.3.3 法线贴图的生成与使用

11.3.4 固有色贴图的绘制

 11.4 本章小结

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更新时间:2025/3/2 0:19:00