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书名 EON入门与高级应用技巧
分类
作者 于辉//赵经成//付战平//欧海英
出版社 国防工业出版社
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简介
编辑推荐

本书以EON5.2为基础,详细介绍了EON软件的具体使用方法和应用步骤。主要内容包括:EON的快速入门、初步的使用方法,各种节点和元件的使用方法和实例,高级元件的使用方法和实例,以及它在虚拟拆装培训和建筑场景展示中的应用实例。

作为EON的入门级教程和高级应用技巧的融合,按照从易到难、从基础到实践的逻辑进行内容安排。本书既可作为初学者入门级的自学教材、虚拟展示和虚拟训练等类型工程技术人员的培训教材,也可作为高等院校机械、电子、建筑、工业设计等专业的虚拟现实技术的实践教学教材,还可作为查找各种EON节点和元件应用方法的手册,是相关工程人员学习、实践的好帮手。

内容推荐

本书共分为四篇:

第一篇是入门篇,介绍了EON的入门使用情况,包括EON的特点、各级操作界面及一般的使用过程和发布方法。

第二篇是节点篇,详细介绍了EON的大部分关键性节点的使用方法,并提供了节点的使用示例,方便节点的全面了解和使用。可以作为详细了解节点功能和使用方法的参考资料。

第三篇是元件篇,采用了与节点篇相同的介绍方法,全面介绍了元件的使用方法和示例,为工程人员提供参考。

第四篇通过两个典型的实例介绍了EON在虚拟拆装和虚拟展示方面的应用。本篇的实例是基于项目制作的一般过程,对项目的规划、思路和实现过程进行了详细的介绍。

目录

第一篇 EON快速入门

第1章 EON简介

第2章 EON Studio操作界面

第3章 EON的节点和元件

第4章 创建EON应用程序

第5章 发布EON应用程序

第二篇 EON高级——节点篇

第6章 基本节点

第7章 代理节点

第8章 GUI控制节点

第9章 传感器节点

第10章 运动模型节点

第11章 组合节点

第三篇 EON高级应用——元件篇

第12章 3D模型

第13章 环境模型

第14章 按钮元件

第15章 照相机功能元件

第16章 碰撞工具元件

第17章 GUI控制功能元件

第18章 粒子系统元件

第19章 路径记录工具元件

第20章 可用对象元件

第21章 Script脚本编程

第四篇 实战篇

第22章 某型模拟器虚拟拆装的实现

第23章 虚拟现实建筑场景的制作

随便看

 

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更新时间:2025/4/6 23:28:21