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书名 计算机图形学实践教程(Visual C++版图形图像与多媒体技术高等学校计算机专业教材精选)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 孔令德
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

计算机图形学是交互式图形开发的基本理论,同时也是一门实践性的学科。笔者积累十多年的计算机图形学讲授经验,使用Visual C++6.0的MFC框架开发了涉及“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换和裁剪”、“三维变换和投影”、“自由曲线和曲面”、“分形几何”、“动态消隐”和“真实感图形”等章节内容的43个案例。

本书是《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》的配套实践教程。对于Visual C++的MFC框架,本书从使用的角度进行了详细操作说明。

内容推荐

本书是《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》(ISBN 978—7—302—17082—2)的配套实践教程。本书的编写原则是将计算机图形学的基本原理教授和具体实现相结合。开发工具选用面向对象Visual C++6.0的MFC框架环境作为开发平台,可以更好地实现真彩色以及对图形的交互式操作。本书共给出43个案例,内容包括直线距离加权反走样算法、多边形有效边表填充算法、Bezier曲线算法和曲面算法、B样条曲线算法和曲面算法、Sierpinski海绵算法、分形草文法模型算法、Sierpinski垫片的IFS图形算法、立方体动态隐线算法、立方体动态z-Buffer隐面算法、立方体动态画家隐面算法、明暗处理立方体算法、球的光照模型算法和立方体的纹理映射算法等。

本书的所有案例全部由笔者独立开发,具有自主知识产权。有些算法,如多边形有效边表填充算法、双三次B样条曲面算法、Sierpinski海绵算法、立方体动态Z-Buffer隐面算法和球的光照模型算法等内容都是第一次公开发表。

本书算法讲解透彻,算法编写规范,注释清晰,读者可以很容易地按照本书提供的源程序一步一步地完成上机实践。本书相关资源可以从清华大学出版社网站(http://www.tup.com.cn)本书相应页面下载。

本书不仅可以作为大学实践教程和高职高专实训教程,还可供从事计算机图形研究的程序员自学使用。

目录

案例1 金刚石图案算法

案例2 直线中点Bresenham算法

案例3 圆中点Bresenham算法

案例4 椭圆中点Bresenham算法

案例5 直线距离加权反走样算法

案例6 多边形有效边表填充算法

案例7 多边形边缘填充算法

案例8 区域四邻接点填充算法

案例9 二维基本几何变换算法

案例10 Cohen-Sutherland直线裁剪算法

案例11 中点分割直线裁剪算法

案例12 梁友栋Barsky直线裁剪算法

案例13 三维基本几何变换算法

案例14 三视图算法

案例15 透视图算法

案例16 三次参数样条曲线算法

案例17 三次Hermite样条曲线算法

案例18 Bezier曲线算法

案例19 双三次Bezier曲面算法

案例20 三次B样条曲线算法

案例21 双三次B样条曲面算法

案例22 25个控制点的双三次B样条曲面算法

案例23 Cantor集算法

案例24 Koch曲线算法

案例25 Peano-Hilbert曲线算法

案例26 Sierpinski垫片算法

案例27 Sierpinski地毯算法

案例28 Sierpinski海绵算法

案例29 C字曲线算法

案例30 Caley树算法

案例31 Koch曲线文法模型算法

案例32 分形草文法模型算法

案例33 Peano-Hilbert曲线文法模型算法

案例34 分形灌木丛文法模型算法

案例35 Koch曲线的IFS图形算法

案例36 Sierpinski垫片的IFS图形算法

案例37 立方体动态隐线算法

案例38 球的动态隐线算法

案例39 立方体动态Z-Buffer隐面算法

案例40 立方体动态画家隐面算法

案例41 明暗处理立方体算法

案例42 球的光照模型算法

案例43 立方体的纹理映射算法

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/22 21:25:35