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书名 动画运动规律(现代动漫教程)
分类 计算机-操作系统
作者 王亦飞//王伟//王毅
出版社 文化发展出版社有限公司
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简介
编辑推荐

对运动规律的研究是每一个动画创作者的必备修养。本书详细讲解了各类常见的运动规律,通过对这些运动规律的分析,读者可以从中了解和掌握最基本的原理,然后总结出运动规律的观察和分析方法。在此基础上,不断总结创作经验,总结新的规律以便适应创作的需要。

本书的主要内容包括动画运动规律的基本概念、人的运动规律、动物的运动规律和自然现象的运动规律等。本书可作普通高等院校动画专业教材,也可作为动漫设计、制作等相关专业及广大动画爱好者的参考读物。

内容推荐

本书主要从以下几方面介绍动画运动规律:运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等的运动规律;风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然现象的运动规律,最后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。

本书内容简练、实例丰富。作者结合基础操作知识以及实际经典动画的运动设计图,给读者呈现了详细的设计参考。适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材选用,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参考用书。

目录

第1章 运动规律基础知识

 1.1 动画时间设定

1.1.1 微观动画时间

1.1.2 宏观动画时间

 1.2 动画空间

 1.3 动画速度

1.3.1 动画的匀速运动、加速运动和减速运动

1.3.2 决定动作速度快慢的主要因素

 1.4 动画的时间、距离、张数、速度之间的关系8

 1.5 动画节奏

第2章 运动力学

 2.1 惯性运动

2.1.1 力的概述

2.1.2 惯性

 2.2 弹性运动

 2.3 曲线运动

2.3.1 弧形运动

2.3.2 波形运动

2.3.3 “S”形运动

第3章 角色运动规律

 3.1 人物

3.1.1 行走

3.1.2 跑步

3.1.3 人的跳跃运动

 3.2 兽类

3.2.1 爪类

3.2.2 蹄类

 3.3 飞禽类动物

3.3.1 禽类动物行走的动作规律

3.3.2 鸟类的飞行运动规律

 3.4 爬行动物、鱼类、昆虫

3.4.1 爬行动物

3.4.2 鱼类

3.4.3 昆虫

第4章 自然现象的运动规律(一)

 4.1 风

4.1.1 风的不同运动状态

4.1.2 风的运动线表现

 4.2 火

4.2.1 火焰的基本运动状态

4.2.2 火的具体表现方法

 4.3 水

4.3.1 水的概述

4.3.2 水的表现方法

 4.4 雨

4.4.1 雨的概述

4.4.2 雨的表现方法

第5章 自然现象的运动规律(二)

 5.1 雪

5.1.1 雪的概述

5.1.2 雪的表现方法

 5.2 雷电

5.2.1 雷电的概述

5.2.2 雷电的表现方法

 5.3 云雾

5.3.1 云雾的概述

5.3.2 云雾的表现方法

 5.4 烟

5.4.1 烟的概述

5.4.2 烟的表现方法

 5.5 爆炸

5.5.1 爆炸的概述

5.5.2 爆炸的表现方法

第6章 动画法则与动画角色动作欣赏

 6.1 动画法则

 6.2 动画角色动作欣赏

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更新时间:2025/4/1 3:14:42