3ds Max是一款优秀的三维造型和动画制作软件,其功能强大,被广泛应用于三维建筑效果图等领域。随着其功能不断增强,其用户群也不断壮大。可是面对3ds Max复杂的操作界面,很多初学者不知如何下手。
本书从基础知识开始讲解,浅显易懂,通过学习本书,读者可以尽快掌握3ds Max的使用。书中通过大量的实例,全面介绍了3ds Max 9中文版的基本功能及应用技巧。在实例的讲解过程中解析了操作的目的,读者只要跟随实例认真练习,就一定能够掌握各种操作技巧,提高综合应用能力。
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书名 | 从零开始(附光盘3ds Max9中文版基础培训教程) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 詹翔//王海英 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 3ds Max是一款优秀的三维造型和动画制作软件,其功能强大,被广泛应用于三维建筑效果图等领域。随着其功能不断增强,其用户群也不断壮大。可是面对3ds Max复杂的操作界面,很多初学者不知如何下手。 本书从基础知识开始讲解,浅显易懂,通过学习本书,读者可以尽快掌握3ds Max的使用。书中通过大量的实例,全面介绍了3ds Max 9中文版的基本功能及应用技巧。在实例的讲解过程中解析了操作的目的,读者只要跟随实例认真练习,就一定能够掌握各种操作技巧,提高综合应用能力。 内容推荐 3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。 本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、高级照明等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有课堂实训和课后作业,使学生能够巩固本讲中所学的知识与操作技巧。另外本书配套光盘中还收录了书中大部分实例操作的动画演示文件,以方便读者自学和复习。 本书既可作为各类三维制作培训班的入门培训教程,也可作为3ds Max 9初学者的自学参考书。 目录 第1讲 3ds Max入门 1.1 叙述约定 1.2 功能讲解——3ds Max基础知识 1.2.1 启动3ds Max系统 1.2.2 认识3ds Max的用户界面 1.2.3 笛卡儿空间与视图 1.2.4.坐标系与物体变换修改套框 1.2.5 退出3ds Max系统 1.3 范例解析——视图导航及转换 1.3.1 界面操作与视图控制 1.3.2 其他常用命令解释 1.4 课堂实训——基本操作强化训练 1.5 综合案例——物体变换修改动画 1.6 课后作业 第2讲 基本体建模 2.1 功能讲解——常用创建方法 2.1.1 鼠标拖动创建法 2.1.2 键盘输入创建法 2.1.3 3D捕捉创建法 2.2 范例解析——用基本体搭建场景 2.2.1 多种创建法综合应用 2.2.2 物体成组 2.2.3 隐藏与冻结 2.3 课堂实训——基本体建模强化训练 2.4 综合案例——室内场景建模 .5 课后作业 第3讲 建筑构件及建模辅助工具 3.1 功能讲解——楼梯和栏杆的基本创建方法 3.1.1 楼梯 3.1.2 栏杆 3.2 范例解析——楼梯和栏杆的结合使用 3.3 范例解析——墙和门窗的结合使用 3.4 课堂实训——建筑构件建模训练 3.5 功能讲解——常用的复制工具 3.5.1 克隆复制 3.5.2 镜像复制 3.5.3 阵列复制 3.5.4 间隔复制 3.6 功能讲解——对齐工具 3.6.1 快速对齐 3.6.2 多方位对齐 3.6.3 克隆并对齐 3.7 综合案例——搭建小区鸟瞰场景 3.8 课后作业 第4讲 三维造型的编辑与修改 4.1 功能讲解——变形修改 4.1.1 修改器堆栈的使用方法 4.1.2 弯曲修改器 4.1.3 噪波修改器 4.1.4 FFD修改器 4.1.5 【晶格】修改器 4.1.6 其他修改器 4.2 范例解析——创建沙滩椅 4.3 功能讲解——切割与补洞修改器 4.3.1 【补洞】修改器 4.3.2 【壳】修改器 4.3.3 三维布尔运算修改器 4.4 范例解析——制作螺钉 4.5 课堂实训——修改器组合使用训练 4.6 综合案例——搭建展厅场景 4.7 课后作业 第5讲 二维画线与三维生成 5.1 功能讲解——二维画线 5.1.1 徒手画线与正交 5.1.2 键盘输入画线 5.1.3 文本输入 5.2 范例解析——绘制建筑平面图 5.3 课堂实训——二维画线捕捉训练 5.4 功能讲解——单截面类转换 5.4.1 直接转换法 5.4.2 挤出转换法 5.4.3 倒角转换法 5.4.4 车削转换法 5.5 功能讲解——截面加路径类转换 5.5.1 扫描转换法 5.5.2 放样转换法 5.6 课堂实训——2D转3D训练 5.7 综合案例——创建仿古椅 5.8 课后作业 第6讲 基础材质应用 6.1 功能讲解——材质基础 6.1.1 材质编辑器简介 6.1.2 材质库的使用方法 6.1.3 调配基本材质 6.2 范例解析——反射与折射 6.3 功能讲解——贴图 6.3.1 默认贴图坐标 6.3.2 UVW占图修改器 6.3.3 常用贴图类型 6.3.4 常用贴图通道 6.4 范例解析——为室内场景贴图 6.5 功能讲解——复合材质 6.5.1 【多维/子对象】材质 6.5.2 页底材质 6.5.3 面材质 6.6 功能讲解——建筑材质 6.7 综合练习——常用质感表现训练 6.8 课后作业 第7讲 动画设置与调节 7.1 功能讲解——动画记录和调节 7.1.1 自动关键点动画记录模式 7.1.2 设置关键点动画记录模式 7.1.3 运动轨迹调节 7.2 范例解析——茶壶倒水动画 7.3 功能讲解——修改器类动画 7.3.1 融化 7.3.2 路径变形 7.3.3 范例解析——彩带环绕动画 7.4 综合案例——跨栏小球动画 7.5 课后作业 第8讲 灯光与摄影机动画 8.1 功能讲解——标准灯光 8.1.1 标准灯光的基本用法 8.1.2 镜头光斑 8.2 功能讲解——摄影机 8.2.1 摄影机的基本用法 8.2.2 摄影机的景深特效 8.3 范例解析——室外场景布光 8.4 功能讲解——动画约束 8.4.1 物体的链接技术 8.4.2 路径约束 8.4.3 注视约束 8.5 课堂实训——物体的多重链接约束 8.6 综合案例——镜头特效与穿行浏览动画 8.7 课后作业 第9讲 环境特效动画 9.1 功能讲解——各种雾特效 9.1.1 环境雾 9.1.2 体积雾 9.2 范例解析——标准雾特效 9.3 功能讲解——其他特效 9.3.1 体积光 9.3.2 火焰 9.4 课堂实训——体积光与物体阴影的结合使用 9.5 综合案例——火焰特效 9.6 课后作业 第1O讲 粒子系统动画 10.1 功能讲解——粒子系统与空间扭曲 10.1.1 多种粒子发射方式 10.1.2 重力对粒子的影响 10.1.3 粒子的导向效果 10.2 范例解析——粒子爆炸效果 10.3 课堂实训——实例物体粒子阵列 10.4 综合案例——海底世界 10.5 课后作业 第11讲 渲染与图像输出 11.1 功能讲解——【Activeshade】交互式渲染 11.2 功能讲解——渲染烘焙技术 11.3 功能讲解——默认的扫描线渲染器 11.3.1 【扫描线】渲染器的使用方法 11.3.2 打印大小向导工具 11.4 范例解析——静态及动态图像输出 11.5 功能讲解——1nental ray基本使用方法 11.6 范例解析——焦散效果 11.7 课堂实训——1nental ray的焦散渲染效果 11.8 综合案例——全局照明渲染 11.9 课后作业 第12讲 光度学灯与高级照明 12.1 功能讲解——光能传递 12.1.1 光度学灯布光 12.1.2 环境曝光 12.1.3 光能传递 12.2 功能讲解——光跟踪器 12.2.1 天光和日光系统 12.2.2 光跟踪器 12.3 课堂实训——光能传递在半开放空间的应用 12.4 综合案例——室内场景布光 12.5 课后作业 |
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