本书共分13个章节,主要对三维动漫游戏中人物角色的仿真技术作了介绍,具体内容包括三维人脸表情动画技术、基于混合模型的人脸表情模拟、三维发型设计研究、基于特征的三维人体曲面模型重构、虚拟人运动骨骼蒙皮实现等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
本书针对目前动漫游戏开发过程中具有共性的关键开发技术,将项目组积累五年多的研究成果整理出来,分三个部分进行阐述。三维动漫游戏人物人头及表情仿真技术:三维人脸表情动画技术,基于混合模型的人脸表情模拟,三维发型设计研究。三维动漫游戏人物人体及运动仿真技术:基于特征的三维人体曲面模型重构,三维虚拟人运动人体建模实现,虚拟人运动骨骼蒙皮实现,虚拟人运动路径规划研究,虚拟人运动模拟实现。三维动漫游戏人物服装仿真技术:三维衣片网格划分研究,衣片放置及服装纹理的研究,布料动态模拟实现,衣片与人体碰撞检测及响应研究,三维虚拟服装试衣系统。
本书可作为高校动漫游戏及相关专业的本科生、研究生的教材,也适用于动漫游戏公司的中、高级开发人员阅读参考。