主流3D建模技术:详尽剖析影视动画、游戏、工业造型、建筑表现四大创意行业最主流的多边形建模技术。
重视实战实训:精选8个典型实战案例,涉及机械、交通工具、人物角色、卡通动物等主题的岗位实用技能。
从本手册中你可以学到什么:如果你是一位3D设计或3D动画的初学者,可以了解3ds Max多边形建模的常用工具和使用方法。可以掌握“影视动画、游戏、工业产品造型,建筑”四大应用领域的实用多边形建模技术。可以掌握各领域中“机械、交通工具、建筑、人物角色,卡通动物”等常用三维模型的制作方法和技巧。
本手册以全实例的教学形式,让学习者掌握“影视动画、游戏、工业产品、建筑”四大应用领域中“机械、交通工具、建筑、人物角色、卡通动物”等常用三维模型的制作方法和技巧,最终完全掌握3ds Max 2009多边形建模的方法。
全手册实例专业、实用,完全按照真实的岗位需求设计知识点,操作流程科学合理,可以提高读者的实际工作效率。所有实例都配有多媒体视频教程,6张DVD光盘,274个视频片段,总时长超过了68小时,让读者可以边看边学,令学习更轻松,掌握更容易。
本手册适合3ds Max的初学者以及希望得到建模师岗位的自学者,可作为提高3ds Max建模技能的参考书,还可作为培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的专项教学用书。
Chapter 01 三维建模的艺术
1.1 建模——三维动画的起点
1.2 优秀三维模型作品欣赏
1.3 3ds Max的建模方法
1.3.1 参数化建模
1.3.2 复合对象建模
1.3.3 样条线建模
1.3.4 网格建模
1.3.5 多边形建模
1.3.6 面片建模
1.3.7 NURBS建模
1.3.8 细分曲面建模
1.4 不同应用领域的三维模型
1.4.1 卡通动画
1.4.2 游戏美工
1.4.3 影视特效
1.4.4 环境艺术
1.4.5 工业造型
1.5 多边形建模的优势
Chapter 02 3ds Max的角色建模工具
2.1 创建多边形的方法
2.2 多边形的次对象层级
2.2.1 改变顶点位置
2.2.2 改变拓扑结构
2.3 选择和软选择工具
2.3.1 选择方式介绍
2.3.2 Soft Selection[软选择]卷展栏
2.4 顶点层级常用工具
2.4.1 Edit Poly Mode[编辑多边形模式]卷展栏
2.4.2 Edit Vertices[编辑顶点]卷展栏
2.5 边和边界层级常用工具
2.5.1 Edit Edges[编辑边]卷展栏
2.5.2 Edit Borders[编辑边界]卷展栏
2.6 面和元素层级常用工具
2.6.1 Edit Polygons[编辑多边形]卷展栏
2.6.2 Edit Elements[编辑元素]卷展栏
2.7 对象层级常用工具
2.8 细分表面工具
2.8.1 Meshsmooth[网格平滑]修改器
2.8.2 TurboSmooth[涡轮平滑]修改器
2.8.3 Tessellate[细化]修改器
2.9 绘制变形工具
……
Chapter 03 新手入门实例——创建手枪模型
Chapter 04 新手进阶实例——创建三维鹦鹉的模型
Chapter 05 强化实例训练——音乐教师的角色建模
Chapter 06 动漫角色实例——卡通少女角色建模
Chapter 07 游戏角色实例——创建人形怪兽模型
Chapter 08 建筑效果实例——复式楼的建筑模型
Chapter 09 工业产品实例——布加迪-威龙汽车
Chapter 010 高级综合实例——Ducati 98摩托车