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书名 Windows驱动开发技术详解(附光盘珍藏版)
分类 计算机-操作系统
作者 张帆//史彩成
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

你是否想知道USB移动硬盘插入PC后,Windows是如何识别的?你是否想知道Windows是如何得到显卡中的数据的?你是否想知道什么导致了系统蓝屏死机?你是否被老板或者导师逼着写一个PCI、USB等驱动程序,正感到无从下手?你是否对Windows内核怀着强烈的好奇心?如果你的回答为“是”,那么阅读本书将是最佳的选择!

本书从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动开发的本质。

内容推荐

本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱动程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。

本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。

目录

第1篇 入门篇

第1章 从两个最简单的驱动谈起

  1.1 DDK的安装

  1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析

   1.2.1 HelloDDK的头文件

   1.2.2 HelloDDK的入口函数

   1.2.3 创建设备例程

   1.2.4 卸载驱动例程

   1.2.5 默认派遣例程

  1.3 HelloDDK的编译和安装

   1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK

   1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK

   1.3.3 HelloDDK的安装

  1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析

   1.4.1 HelloWDM的头文件

   1.4.2 HelloWDM的入口函数

   1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程

   1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数

   1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理

   1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理

   1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数

   1.4.8 HelloWDM的卸载例程

  1.5 HelloWDM的编译和安装

   1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM

   1.5.2 HelloWDM的编译过程

   1.5.3 安装HelloWDM

  1.6 小结

第2章 Windows操作驱动的基本概念

  2.1 Windows操作系统概述

   2.1.1 Windows家族

   2.1.2 Windows特性

   2.1.3 用户模式和内核模式

   2.1.4 操作系统与应用程序

  2.2 操作系统分层

   2.2.1 Windows操作系统总体架构

   2.2.2 应用程序与Win32子系统

   2.2.3 其他环境子系统

   2.2.4 Native API

   2.2.5 系统服务

   2.2.6 执行程序组件

   2.2.7 驱动程序

   2.2.8 内核

   2.2.9 硬件抽象层

   2.2.10 Windows与微内核

  2.3 从应用程序到驱动程序

  2.4 小结

第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试

 3.1 用C语言还是用C++语言

   3.1.1 调用约定

   3.1.2 函数的导出名

   3.1.3 运行时函数的调用

  3.2 用DDK编译环境编译驱动程序

   3.2.1 编译版本

   3.2.2 nmake工具

   3.2.3 build工具

   3.2.4 makefile文件

   3.2.5 dirs文件

   3.2.6 sources文件

   3.2.7 makefile.inc文件

   3.2.8 build工具的环境变量

   3.2.9 build工具的命令行参数

  3.3 用VC编译驱动程序

   3.3.1 建立驱动程序工程

   3.3.2 修改编译选项

   3.3.3 修改链接选项

   3.3.4 其他修改

   3.3.5 VC编译小结

  3.4 查看调试信息

   3.4.1 打印调试语句

   3.4.2 查看调试语句

  3.5 手动加载NT式驱动

  3.6 编写程序加载NT式驱动

   3.6.1 SCM组件和Windows服务

   3.6.2 加载NT驱动的代码

   3.6.3 卸载NT驱动的代码

   3.6.4 实验

  3.7 WDM式驱动的加载

   3.7.1 WDM的手动安装

   3.7.2 简单的INF文件剖析

  3.8 WDM设备安装在注册表中的变化

   3.8.1 硬件子键

   3.8.2 类子键

   3.8.3 服务子键

  3.9 小结

第4章 驱动程序的基本结构

  4.1 Windows驱动程序中重要的数据结构

   4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT)

   4.1.2 设备对象(DEVICE_OBJECT)

   4.1.3 设备扩展

  4.2 NT式驱动的基本结构

   4.2.1 驱动加载过程与驱动入口函数(DriverEntry)

   4.2.2 创建设备对象

   4.2.3 DriverUnload例程

   4.2.4 用WinObj观察驱动对象和设备对象

   4.2.5 用DeviceTree观察驱动对象和设备对象

  4.3 WDM式驱动的基本结构

   4.3.1 物理设备对象与功能设备对象

   4.3.2 WDM驱动的入口程序

   4.3.3 WDM驱动的AddDevice例程

   4.3.4 DriverUnload例程

   4.3.5 对IRP_MN_REMOVE_DEVICE IRP的处理

   4.3.6 用Device Tree查看WDM设备对象栈

  4.4 设备的层次结构

   4.4.1 驱动程序的垂直层次结构

   4.4.2 驱动程序的水平层次结构

   4.4.3 驱动程序的复杂层次结构

  4.5 实验

   4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构

   4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构

  4.6 小结

第5章 Windows内存管理

  5.1 内存管理概念

   5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address)

   5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address)

   5.1.3 用户模式地址和内核模式地址

   5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系

   5.1.5 分页与非分页内存

   5.1.6 分配内核内存

  5.2 在驱动中使用链表

   5.2.1 链表结构

   5.2.2 链表初始化

   5.2.3 从首部插入链表

   5.2.4 从尾部插入链表

   5.2.5 从链表删除

   5.2.6 实验

  5.3 Lookaside结构

   5.3.1 频繁申请内存的弊端

   5.3.2 使用Lookaside

   5.3.3 实验

  5.4 运行时函数

   5.4.1 内存间复制(非重叠)

   5.4.2 内存间复制(可重叠)

   5.4.3 填充内存

   5.4.4 内存比较

   5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项

   5.4.6 实验

  5.5 使用C++特性分配内存

  5.6 其他

   5.6.1 数据类型

   5.6.2 返回状态值

   5.6.3 检查内存可用性

   5.6.4 结构化异常处理(try-except块)

   5.6.5 结构化异常处理(try-finally块)

   5.6.6 使用宏需要注意的地方

   5.6.7 断言

  5.7 小结

第6章 Windows内核函数

  6.1 内核模式下的字符串操作

   6.1.1 ASCII字符串和宽字符串

   6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串

   6.1.3 字符初始化与销毁

   6.1.4 字符串复制

   6.1.5 字符串比较

   6.1.6 字符串转化成大写

   6.1.7 字符串与整型数字相互转换

   6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换

  6.2 内核模式下的文件操作

   6.2.1 文件的创建

   6.2.2 文件的打开

   6.2.3 获取或修改文件属性

   6.2.4 文件的写操作

   6.2.5 文件的读操作

  6.3 内核模式下的注册表操作

   6.3.1 创建关闭注册表

   6.3.2 打开注册表

   6.3.3 添加、修改注册表键值

   6.3.4 查询注册表

   6.3.5 枚举子项

   6.3.6 枚举子键

   6.3.7 删除子项

   6.3.8 其他

  6.4 小结

第7章 派遣函数

  7.1 IRP与派遣函数

   7.1.1 IRP

   7.1.2 IRP类型

   7.1.3 对派遣函数的简单处理

   7.1.4 通过设备链接打开设备

   7.1.5 编写一个更通用的派遣函数

   7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace

  7.2 缓冲区方式读写操作

   7.2.1 缓冲区设备

   7.2.2 缓冲区设备读写

   7.2.3 缓冲区设备模拟文件读写

  7.3 直接方式读写操作

   7.3.1 直接读取设备

   7.3.2 直接读取设备的读写

  7.4 其他方式读写操作

   7.4.1 其他方式设备

   7.4.2 其他方式读写

  7.5 IO设备控制操作

   7.5.1 DeviceIoControl与驱动交互

   7.5.2 缓冲内存模式IOCTL

   7.5.3 直接内存模式IOCTL

   7.5.4 其他内存模式IOCTL

  7.6 小结

第2篇 进阶篇

第8章 驱动程序的同步处理

  8.1 基本概念

   8.1.1 问题的引出

   8.1.2 同步与异步

  8.2 中断请求级

   8.2.1 中断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC)

   8.2.2 高级可编程控制器(APIC)

   8.2.3 中断请求级(IRQL)

   8.2.4 线程调度与线程优先级

   8.2.5 IRQL的变化

   8.2.6 IRQL与内存分页

   8.2.7 控制IRQL提升与降低

  8.3 自旋锁

   8.3.1 原理

   8.3.2 使用方法

  8.4 用户模式下的同步对象

   8.4.1 用户模式的等待

   8.4.2 用户模式开启多线程

   8.4.3 用户模式的事件

   8.4.4 用户模式的信号灯

   8.4.5 用户模式的互斥体

   8.4.6 等待线程完成

  8.5 内核模式下的同步对象

   8.5.1 内核模式下的等待

   8.5.2 内核模式下开启多线程

   8.5.3 内核模式下的事件对象

   8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象

   8.5.5 驱动程序与驱动程序交互事件对象

   8.5.6 内核模式下的信号灯

   8.5.7 内核模式下的互斥体

   8.5.8 快速互斥体

  8.6 其他同步方法

   8.6.1 使用自旋锁进行同步

   8.6.2 使用互锁操作进行同步

   8.7 小结

第9章 IRP的同步

  9.1 应用程序对设备的同步异步操作

   9.1.1 同步操作与异步操作原理

   9.1.2 同步操作设备

   9.1.3 异步操作设备(方式一)

   9.1.4 异步操作设备(方式二)

  9.2 IRP的同步完成与异步完成

   9.2.1 IRP的同步完成

   9.2.2 IRP的异步完成

   9.2.3 取消IRP

  9.3 StartIO例程

   9.3.1 并行执行与串行执行

   9.3.2 StartIO例程

   9.3.3 示例

  9.4 自定义的StartIO

   9.4.1 多个串行化队列

   9.4.2 示例

  9.5 中断服务例程

   9.5.1 中断操作的必要性

   9.5.2 中断优先级

   9.5.3 中断服务例程(ISR)

  9.6 DPC例程

   9.6.1 延迟过程调用例程(DPC)

   9.6.2 DpcForISR

  9.7 小结

第10章 定时器

  10.1 定时器实现方式一

   10.1.1 I/O定时器

   10.1.2 示例代码

  10.2 定时器实现方式二

   10.2.1 DPC定时器

   10.2.2 示例代码

  10.3 等待

   10.3.1 第一种方法:使用KeWaitForSingleObject

   10.3.2 第二种方法:使用KeDelayExecutionThread

   10.3.3 第三种方法:使用KeStallExecutionProcessor

   10.3.4 第四种方法:使用定时器

  10.4 时间相关的其他内核函数

   10.4.1 时间相关函数

   10.4.2 示例代码

  10.5 IRP的超时处理

   10.5.1 原理

   10.5.2 示例代码

  10.6 小结

第11章 驱动程序调用驱动程序

  11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序

   11.1.1 准备一个标准驱动

   11.1.2 获得设备句柄

   11.1.3 同步调用

   11.1.4 异步调用方法一

   11.1.5 异步调用方法二

   11.1.6 通过符号链接打开设备

  11.2 通过设备指针调用其他驱动程序

   11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得设备指针

   11.2.2 创建IRP传递给驱动的派遣函数

   11.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP

   11.2.4 用IoBuildAsynchronousFsdRequest创建IRP

   11.2.5 用IoAllocateIrp创建IRP

  11.3 其他方法获得设备指针

   11.3.1 用ObReferenceObjectByName获得设备指针

   11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer

   11.4 小结

第12章 分层驱动程序

  12.1 分层驱动程序概念

   12.1.1 分层驱动程序的概念

   12.1.2 设备堆栈与挂载

   12.1.3 I/O堆栈

   12.1.4 向下转发IRP

   12.1.5 挂载设备对象示例

   12.1.6 转发IRP示例

   12.1.7 分析

   12.1.8 遍历设备栈

  12.2 完成例程

   12.2.1 完成例程概念

   12.2.2 传播Pending位

   12.2.3 完成例程返回STATUS_SUCCESS

   12.2.4 完成例程返回STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED

  12.3 将IRP分解成多个IRP

   12.3.1 原理

   12.3.2 准备底层驱动

   12.3.3 读派遣函数

   12.3.4 完成例程

   12.3.5 分析

  12.4 WDM驱动程序架构

   12.4.1 WDM与分层驱动程序

   12.4.2 WDM的加载方式

   12.4.3 功能设备对象

   12.4.4 物理设备对象

   12.4.5 物理设备对象与即插即用

  12.5 小结

第13章 让设备实现即插即用

  13.1 即插即用概念

   13.1.1 历史原因

   13.1.2 即插即用的目标

   13.1.3 Windows中即插即用相关组件

   13.1.4 遗留驱动程序

  13.2 即插即用IRP

   13.2.1 即插即用IRP的功能代码

   13.2.2 处理即插即用IRP的派遣函数

  13.3 通过设备接口寻找设备

   13.3.1 设备接口

   13.3.2 WDM驱动中设置接口

   13.3.3 应用程序寻找接口

   13.3.4 查看接口设备

  13.4 启动和停止设备

   13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM

   13.4.2 启动设备

   13.4.3 转发并等待

   13.4.4 获得设备相关资源

   13.4.5 枚举设备资源

   13.4.6 停止设备

  13.5 即插即用的状态转换

   13.5.1 状态转换图

   13.5.2 IRP_MN_QUERY_STOP_DEVICE

   13.5.3 IRP_MN_QUERY_REMOVE_DEVICE

  13.6 其他即插即用IRP

   13.6.1 IRP_MN_FILTER_RESOURCE_REQUIREMENTS

   13.6.2 IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES

  13.7 小结

第14章 电源管理

  14.1 WDM电源管理模型

   14.1.1 概述

   14.1.2 热插拔

   14.1.3 电源状态

   14.1.4 设备状态

   14.1.5 状态转换

  14.2 处理IRP_MJ_POWER

  14.3 处理IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES

   14.3.1 DEVICE_CAPABILITIES

   14.3.2 一个试验

  14.4 小结

第3篇 实用篇

第15章 I/O端口操作

  15.1 概述

   15.1.1 从DOS说起

   15.1.2 汇编实现

   15.1.3 DDK实现

  15.2 工具软件WinIO

   15.2.1 WinIO简介

   15.2.2 使用方法

  15.3 端口操作实现方法一

   15.3.1 驱动端程序

   15.3.2 应用程序端程序

  15.4 端口操作实现方法二

   15.4.1 驱动端程序

   15.4.2 应用程序端程序

  15.5 端口操作实现方法三

   15.5.1 驱动端程序

   15.5.2 应用程序端程序

  15.6 端口操作实现方法四

   15.6.1 原理

   15.6.2 驱动端程序

   15.6.3 应用程序端程序

  15.7 驱动PC喇叭

   15.7.1 可编程定时器

   15.7.2 PC喇叭

   15.7.3 操作代码

  15.8 操作并口设备

   15.8.1 并口设备简介

   15.8.2 并口寄存器

   15.8.3 并口设备操作

  15.9 小结

第16章 PCI设备驱动

  16.1 PCI总线协议

   16.1.1 PCI总线简介

   16.1.2 PCI配置空间简介

  16.2 访问PCI配置空间方法一

   16.2.1 两个重要寄存器

   16.2.2 示例

  16.3 访问PCI配置空间方法二

   16.3.1 DDK函数读取配置空间

   16.3.2 示例

  16.4 访问PCI配置空间方法三

   16.4.1 通过即插即用IRP获得PCI配置空间

   16.4.2 示例

  16.5 访问PCI配置空间方法四

   16.5.1 创建IRP_MN_READ_CONFIG

   16.5.2 示例

  16.6 PCI设备驱动开发示例

   16.6.1 开发步骤

   16.6.2 中断操作

   16.6.3 操作设备物理内存

   16.6.4 示例

  16.7 小结

第17章 USB设备驱动

  17.1 USB总线协议

   17.1.1 USB设备简介

   17.1.2 USB连接拓扑结构

   17.1.3 USB通信的流程

   17.1.4 USB四种传输模式

  17.2 Windows下的USB驱动

   17.2.1 观察USB设备的工具

   17.2.2 USB设备请求

   17.2.3 设备描述符

   17.2.4 配置描述符

   17.2.5 接口描述符

   17.2.6 端点描述符

  17.3 USB驱动开发实例

   17.3.1 功能驱动与物理总线驱动

   17.3.2 构造USB请求包

   17.3.3 发送USB请求包

   17.3.4 USB设备初始化

   17.3.5 USB设备的插拔

   17.3.6 USB设备的读写

  17.4 小结

第18章 SDIO设备驱动

  18.1 SDIO协议

   18.1.1 SD内存卡概念

   18.1.2 SDIO卡概念

   18.1.3 SDIO总线

   18.1.4 SDIO令牌

   18.1.5 SDIO令牌格式

   18.1.6 SDIO的寄存器

   18.1.7 CMD52命令

   18.1.8 CMD53命令

  18.2 SDIO卡驱动开发框架

   18.2.1 SDIO Host Controller驱动

   18.2.2 SDIO卡的初始化

   18.2.3 中断回调函数

   18.2.4 获得和设置属性

   18.2.5 CMD52

   18.2.6 CMD53

  18.3 SDIO开发实例

  18.4 小结

第19章 虚拟串口设备驱动

  19.1 串口简介

  19.2 DDK串口开发框架

   19.2.1 串口驱动的入口函数

   19.2.2 应用程序与串口驱动的通信

   19.2.3 写的实现

   19.2.4 读的实现

  19.3 小结

第20章 摄像头设备驱动程序

  20.1 WDM摄像头驱动框架

   20.1.1 类驱动与小驱动

   20.1.2 摄像头的类驱动与小驱动

   20.1.3 编写小驱动程序

   20.1.4 小驱动的流控制

  20.2 虚拟摄像头开发实例

   20.2.1 编译和安装

   20.2.2 虚拟摄像头入口函数

   20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数

   20.2.4 打开视频流

   20.2.5 对视频流的读取

  20.3 小结

第4篇 提高篇

第21章 再论IRP

  21.1 转发IRP

   21.1.1 直接转发

   21.1.2 转发并且等待

   21.1.3 转发并且设置完成例程

   21.1.4 暂时挂起当前IRP

   21.1.5 不转发IRP

  21.2 创建IRP

   21.2.1 IoBuildDeviceIoControlRequest

   21.2.2 创建有超时的IOCTL IRP

   21.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP

   21.2.4 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest

   21.2.5 关于IoAllocateIrp

  21.3 小结

第22章 过滤驱动程序

 22.1 文件过滤驱动程序

  22.1.1 过滤驱动程序概念

  22.1.2 过滤驱动程序的入口函数

  22.1.3 U盘过滤驱动程序

  22.1.4 过滤驱动程序加载方法一

  22.1.5 过滤驱动程序加载方法二

  22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程

  22.1.7 磁盘命令过滤

 22.2 NT式过滤驱动程序

  22.2.1 NT式过滤驱动程序

  22.2.2 NT过滤驱动的入口函数

  22.2.3 挂载过滤驱动

  22.2.4 过滤键盘读操作

 22.3 小结

第23章 高级调试技巧

 23.1 一般性调试技巧

  23.1.1 打印调试信息

  23.1.2 存储dump信息

  23.1.3 使用WinDbg调试工具

 23.2 高级内核调试技巧

  23.2.1 安装VMWare

  23.2.2 在虚拟机上加载驱动程序

  23.2.3 VMWare和WinDbg联合调试驱动程序

 23.3 用IRPTrace调试驱动程序

 23.4 小结

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更新时间:2025/4/5 11:34:43