本书介绍的OpenGL是由Microsoft Visual C++2005开发平台提供的OpenGL。本书详细介绍如何在Microsoft Visual C++2005环境下基于MFC(Microsoft Foundation Classes,微软基础类)开发OpenGL应用程序。这样,一方面可以利用MFC提供的图形用户界面程序设计技术编写人机交互程序,另一方面可以利用OpenGL技术进行各种图形绘制。本书还可以用作学习OpenGL的入门性教材。
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书名 | 计算机动画算法与编程基础(附光盘清华大学精品课程教学参考书) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 雍俊海 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书介绍的OpenGL是由Microsoft Visual C++2005开发平台提供的OpenGL。本书详细介绍如何在Microsoft Visual C++2005环境下基于MFC(Microsoft Foundation Classes,微软基础类)开发OpenGL应用程序。这样,一方面可以利用MFC提供的图形用户界面程序设计技术编写人机交互程序,另一方面可以利用OpenGL技术进行各种图形绘制。本书还可以用作学习OpenGL的入门性教材。 内容推荐 本书整理了现有动画算法和编程的资料,提取其中基础的部分,结合作者及同事和学生的各种实践经验,力求使得所介绍的动画算法和编程方法更加容易理解,从而让更多的人能够了解计算机动画,并进行计算机动画算法设计和编程实践。本书共8章,内容包括:计算机动画图形和数学基础知识,OpenGL动画编程方法,关键帧动画和变体技术,自由变形方法,粒子系统和关节动画等。本书属于计算机动画算法设计和软件编程的入门级教学参考书,同时也可以作为学习OpenGL和计算机图形学的参考书。 目录 第1章 绪论/1 1.1 动画片基本原理和基本概念/1 1.2 动画片制作过程/2 1.3 动画片历史简介/3 1.4 计算机动画简介/4 1.5 提高计算机动画效果的基本手法/5 习题/9 第2章 图形坐标与基本变换/10 2.1 点和向量/10 2.2 矩阵/14 2.3 二维基本图形变换/17 2.4 三维基本图形变换/19 2.5 齐次坐标和基本图形变换/20 习题/23 第3章 OpenGL动画编程/24 3.1 基本程序/24 3.1.1 基本MFC应用程序的生成/25 3.1.2 基于MFC的基本OpenGL应用程序生成/28 3.2 投影变换和视口变换/43 3.3 OpenGL基本图形元素和模型变换/50 3.3.1 基本图形元素/51 3.3.2 模型变换/56 3.4 真实感绘制/60 3.4.1 OpenGL真实感绘制基本程序/60 3.4.2 纹理映射/67 3.5 二次曲面和基本实体模型/82 3.5.1 二次曲面/82 3.5.2 基本实体模型/87 3.6 基于OpenGL的动画编程/94 习题/104 第4章 图形基础/105 4.1 Bézier曲线和曲面/105 4.2 B样条曲线和曲面/109 4.3 NURBS曲线和曲面/112 习题/114 第5章 关键帧动画和变体/115 5.1 关键帧插值/115 5.2 基于网格的图像变体技术/120 5.3 Minkowski和/123 习题/124 第6章 自由变形/125 6.1 二维自由变形/125 6.2 三维自由变形/128 6.3 自由变形的进展小结/130 习题/131 第7章 粒子系统/132 7.1 基本原理/132 7.2 基于粒子系统的礼花设计/133 习题/156 第8章 关节动画/157 8.1 正向运动学/157 8.2 初等矩阵/160 8.3 Moore-Penrose广义逆矩阵/162 8.4 逆向运动学/164 8.5 相关研究方向小结/168 习题/169 附录A 算法索引/170 附录B 图的索引/171 附录C 表的索引/173 附录D 例程索引/174 附录E 函数说明索引/175 参考文献/177 |
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