3ds max是建立在Windows系统环境下的功能强大的三维动画制作软件。它具有非常便利的动画制作功能、更简洁的材质动画表现能力以及丰富方便的造型功能。本书是为了帮助技校、职高、高职和一些喜欢三维动画的人员,以及可能还不太了解这种软件或准备学习这种软件而在浩如烟海的资料中又不知从何入手的人员学习3ds max而编著的。
本书完全从学习者的角度出发,采用教材式循序渐进的方法,特别注意为初学者寻找一个很好的切入点,而对有一定经验的制作者则起到参考查询的作用。全书共分七大部分十五个章节,内容分为:概述、3ds max基础、3ds max模型建造、材质贴图编辑、照明系统、特效系统和三维动画制作。
本书系统介绍了3ds max软件的功能,共分七大部分十五个章节,内容分为:概述、3ds max基础、3ds max模型建造、材质贴图编辑、照明系统、特效系统和三维动画制作。各章节思考题,供读者加深对内容的理解和掌握。
本书可作为高等职业学校和大中专院校计算机应用专业的教材,也可作为非计算机应用专业本科生选修课的教材,还可供从事计算机应用技术的人员参考。
第一篇 概述
第1章 数字动画技术概述及3dsmax操作界面(2)
1.1 动画的基本原理(2)
1.2 三维动画(3)
1.3 3dsmax操作界面(6)
思考题(14)
第二篇 3dsmax基础
第2章 3dsmax的基本操作(16)
2.1 选择物体(16)
2.2 移动变换、旋转变换、缩放变换、变换输入(22)
2.3 变换参考坐标系(24)
2.4 物体变换中心(29)
2.5 复制物体(32)
2.6 对齐功能和组合功能(40)
思考题(44)
第三篇 3dsmax模型建造
第3章 创建3dsmax内置三维模型(46)
3.1 创建标准基本体(46)
3.2 创建扩展基本体(56)
思考题(72)
第4章 二维图形的创建与编辑(73)
4.1 创建样条线(73)
4.2 创建扩展样条线(87)
4.3 编辑图形(89)
4.4 编辑样条线(96)
4.5 使用编辑修改器将二维图形转换成三维对象(109)
思考题(123)
第5章 编辑修改器(124)
5.1 编辑修改器的概念(124)
5.2 编辑修改器堆栈显示区域(124)
5.3 编辑修改器(127)
思考题(140)
第6章 复合对象(141)
6.1 复合对象简介(141)
6.2 复合对象(142)
思考题(177)
第7章 多边形建模(178)
7.1 3dsmax“编辑多边形”建模的主要功能命令(178)
7.2 多边形建模实例(197)
思考题(206)
第8章 面片建模(207)
8.1 面片建模基础(207)
8.2 面片建模实例创作——帽子的制作(208)
思考题(214)
第四篇 材质贴图编辑
第9章 材质编辑(216)
9.1 材质编辑器基础(216)
9.2 调整材质样本窗的显示(220)
9.3 标准材质的基本参数(225)
9.4 材质的类型(235)
9.5 创建材质库(248)
9.6 材质的实例创建(249)
思考题(253)
第10章 贴图(254)
10.1 贴图的类型(254)
10.2 UVW贴图展开的应用(263)
思考题(266)
第五篇 照明系统
第11章 灯光和摄影机(268)
11.1 标准灯光的类型(269)
11.2 光度学灯光(275)
11.3 灯光实例(278)
11.4 摄影机(280)
思考题(283)
第六篇 特效系统
第12章 粒子系统(286)
12.1 粒子系统简述(286)
12.2 粒子系统的使用(293)
12.3 PFSource粒子系统(301)
思考题(327)
第13章 环境特效(329)
13.1 创建背景(329)
13.2 雾和体积雾(330)
13.3 运用体积光(335)
13.4 运用火效果(341)
思考题(344)
第七篇 三维动画制作
第14章 动画基础(346)
14.1 动画原理与命令(346)
14.2 关键帧动画(348)
14.3 轨迹视图(350)
思考题(361)
第15章 动画控制器(362)
15.1 主要控制器的类型(362)
15.2 动画控制器的应用实例(367)
思考题(371)