本书包含了两个实例:鹿角武士和翼火蛇。鹿角武士是按照国内通行的网络游戏低模标准来制作,读者可以从中学习到低模模型的布线技巧和贴图的高级绘画技巧;翼火蛇是按照游戏行业未来发展的趋势,采用了以法线贴图为代表的次世代游戏制作方法。翼火蛇实例从技术到艺术上的难度都要超过鹿角武士实例,所以读者在学习过程中要按照书中的顺序循序渐进的学习。
本书着重阐述的是游戏角色制作中的流程和理念,容量很大,包含了游戏角色制作的方方面面,操作上的细节也无一疏漏,适用于希望从事游戏事业的CG爱好者和游戏从业者。本书配有DVD光盘,约30个小时的高精度视频教学,方便读者学习。
1 游戏美术介绍
1.1 游戏美术的发展及方向
1.2 游戏美术创作流程
2 鹿角武式模型制作
2.1 身体建模制作
2.2 鹿角武士身体UV展开
2.3 鹿角武士盔甲建模
2.4 鹿角武士盔甲展UV
2.5 绘制身体贴图
2.6 使用BodyPaint3D深入绘制身体贴图
2.7 绘制盔甲贴图
3 翼火蛇模型制作
3.1 翼火蛇身体基础模型制作
3.2 使用ZBrush加工翼火蛇身体基础模型
3.3 低模身体制作
3.4 身体模型展UV
3.5 制作身体法线贴图
3.6 绘制身体贴图
3.7 使用BodyPaint3D去除接缝
3.8 制作身体高光和透明贴图
3.9 修饰细节,完成身体制作
3.10 衣服模型制作
3.11 在ZBrush中加工衣服模型
3.12 修改衣服模型并展UV
3.13 绘制衣服贴图
4 优秀作品欣赏