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书名 Authorware多媒体技术教程(21世纪高等学校计算机规划教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 宋一兵//蔡立燕//王京
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书以高等院校多媒体技术课程教学大纲为指导,参考了教育部职业教育与成人教育司组织制订的《计算机及应用专业教学指导方案》,目的是适合高等学校计算机相关专业的“多媒体技术及应用”课程的教学任务。

本书以章为基本写作单位,每章介绍一项完整的功能或制作技巧,并配以实例进行讲解,使学生能够迅速掌握相关操作方法。

全书内容分为以下两大部分:第一部分第1~3章,为多媒体技术基础,介绍多媒体技术基础知识、多媒体信息技术和常见多媒体信息的处理;第二部分第4~14章,为多媒体创作工具Authorware,详细讲解Authorware中各个图标的功能与属性、声音与动画的引用、函数与变量的使用、程序的交互与控制、导航与决策、程序的打包与发布等,最后还用几个综合实例介绍了完整的多媒体程序的设计方法。

本书采用“任务驱动、案例教学”的形式,注重多媒体技术在实践应用环节的教学训练,涵盖了高等院校“多媒体技术”课程的基本教学内容,可作为相关课程的专业教材,也可供各个领域从事多媒体创作的人员学习参考。

内容推荐

  本书首先介绍多媒体技术的基本理论和多媒体素材的采集制作方法,然后从基础入手,通过大量的实例练习,全面系统地介绍Authorware中各种图标的功能和应用,详细说明如何在多媒体作品中引入图像、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制,介绍Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用以及程序的调试、发布和优化方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和应用方法。

本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,可作为高等院校计算机相关专业“多媒体技术”课程的教材,也可供其他多媒体创作人员学习参考。

目录

第1章 多媒体技术基本知识 1

 1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1 信息媒体的类型 1

1.1.2 多媒体技术的主要特征 2

1.1.3 多媒体技术的发展 3

1.1.4 多媒体技术的应用 4

1.1.5 多媒体技术的研究方向 5

 1.2 多媒体计算机系统 6

1.2.1 硬件组成 6

1.2.2 软件组成 8

 1.3 多媒体作品创作的原则和步骤 8

1.3.1 设计的基本原则 9

1.3.2 作品开发的步骤 10

 1.4 多媒体创作工具概述 12

1.4.1 多媒体创作工具的基本特点 12

1.4.2 常用的多媒体开发工具 13

 习题与实验 14

第2章 多媒体信息技术 16

 2.1 音频处理技术 16

2.1.1 数字音频的基本知识 16

2.1.2 音频文件的存储格式 17

2.1.3 声卡 19

 2.2 数字图像处理技术 20

2.2.1 数字图像的基本知识 20

2.2.2 静态图像存储格式 21

2.2.3 动态图像存储格式 23

 2.3 多媒体数据压缩技术 24

2.3.1 数据压缩基本理论 24

2.3.2 数据压缩基本方法 25

2.3.3 多媒体数据压缩编码标准 26

 习题与实验 27

第3章 多媒体素材的准备 29

 3.1 Windows系统中的多媒体设备 29

3.1.1 查看多媒体设备 29

3.1.2 音量调节 31

 3.2 音频的录制与编辑 32

3.2.1 录音机工具 32

3.2.2 使用外部音频工具 34

3.2.3 不同格式声音文件的转换 36

 3.3 图像的处理 37

3.3.1 图像的浏览 37

3.3.2 图像文件的转换 39

3.3.3 图像的编辑 40

 3.4 视频信息的处理 45

3.4.1 视频的截取与合并 46

3.4.2 视频格式的转换 51

 习题与实验 53

第4章 Authorware简介 54

 4.1 认识Authorware 54

4.1.1 主要特点 54

4.1.2 用户界面 55

 4.2 第一个多媒体作品 59

 4.3 程序的调试 62

4.3.1 程序控制面板 62

4.3.2 局部调试 63

 4.4 Authorware程序设计的一般步骤 64

 习题与实验 64

第5章 图像和文字的使用 66

 5.1 图形的绘制 66

5.1.1 绘制图形 66

5.1.2 设置图形样式 68

 5.2 图像的使用 69

5.2.1 引入外部图像 69

5.2.2 图像的调整和编辑 70

5.2.3 图像的显示模式 72

 5.3 文字的使用 74

5.3.1 文字的输入 75

5.3.2 文字的样式 76

5.3.3 使用外部文档 77

 习题与实验 81

第6章 图标属性与流程控制 83

 6.1 文件属性 83

 6.2 图标的属性 85

6.2.1 图标的显示属性 86

6.2.2 显示特技效果 86

6.2.3 图标显示层次 87

 6.3 画面内容的位置控制 88

6.3.1 认识位置属性 89

6.3.2 限制内容沿路径移动 90

6.3.3 限制内容在区域内移动 92

 6.4 程序暂停 93

6.4.1 认识等待图标 93

6.4.2 等待控制方式 94

 6.5 擦除内容 96

6.5.1 认识擦除图标 96

6.5.2 使用擦除特技效果 97

 6.6 图标的管理 98

6.6.1 流程设计窗口的滚动条 98

6.6.2 使用群组图标组织图标 99

6.6.3 为图标着色 100

 6.7 简单的自动运行程序 100

 习题与实验 102

第7章 多媒体素材的应用 104

 7.1 声音素材的使用 104

7.1.1 为程序添加声音 104

7.1.2 声音图标的时间属性 105

 7.2 使用数字电影 107

7.2.1 电影的引用及图标的属性 107

7.2.2 电影与其他媒体同步 110

7.2.3 电影画面的擦除 112

 7.3 其他格式动画的使用 112

7.3.1 使用GIF动画 112

7.3.2 使用Flash动画 115

7.3.3 QuickTime动画的使用 118

7.3.4 为电影添加字幕 120

 习题与实验 121

第8章 制作路径动画 123

 8.1 设计简单的路径动画 123

 8.2 运动类型及属性 125

8.2.1 【指向固定点】类型 125

8.2.2 【指向固定直线上的某点】类型 126

8.2.3 【指向固定区域内的某点】类型 127

8.2.4 【指向固定路径的终点】类型 128

8.2.5 【指向固定路径上的任意点】类型 129

 8.3 路径动画的运动控制 130

 习题与实验 133

第9章 程序的交互控制 135

 9.1 认识交互图标 135

 9.2 【按钮】交互 137

9.2.1 简单的按钮交互程序 137

9.2.2 【按钮】交互类型的交互属性 138

9.2.3 添加和编辑按钮 140

 9.3 【热区域】交互 142

 9.4 交互的属性 143

 9.5 【热对象】交互 145

 9.6 【条件】交互 147

 9.7 【目标区】交互 150

 9.8 【下拉菜单】交互 154

 9.9 【按键】交互 157

 9.10 【文本输入】交互 159

 9.11 【重试限制】交互 161

 9.12 【时间限制】交互 162

 9.13 【事件】交互 163

 习题与实验 166

第10章 程序设计基础 168

 10.1 认识Authorware的计算图标 168

 10.2 变量与函数 170

10.2.1 变量 170

10.2.2 函数 171

10.2.3 运算符 172

10.2.4 程序语句 172

 10.3 变量及其运算 173

10.3.1 定义并显示变量 173

10.3.2 变量的运算 175

 10.4 系统变量和系统函数 176

10.4.1 系统函数 176

10.4.2 系统变量 177

10.4.3 电子时钟 177

10.4.4 随机绘图 178

 10.5 外部函数的载入和使用 180

 10.6 信息对话框 183

 习题与实验 186

第11章 判断、导航及框架 188

 11.1 判断图标 188

11.1.1 认识判断图标 188

11.1.2 闪烁的文字 189

11.1.3 成绩评价 191

 11.2 框架图标 193

11.2.1 电子相册 193

11.2.2 自定义导航按钮 194

 11.3 导航图标 195

11.3.1 认识导航图标 195

11.3.2 超文本链接 197

 习题与实验 200

第12章 知识对象的应用 202

 12.1 认识知识对象 202

 12.2 打开网页或程序 203

 12.3 教学测试题 205

 12.4 信息对话框 208

 12.5 选择并打开文件 211

 习题与实验 214

第13章 程序管理与作品发布 216

 13.1 外部文件管理 216

 13.2 库的使用 218

13.2.1 利用库管理重复使用的资源 219

13.2.2 库的操作 221

13.2.3 库的特点 222

 13.3 模板的建立和应用 222

13.3.1 建立一个模板 222

13.3.2 了解模板 224

 13.4 自定义图标 224

 13.5 作品的打包与发布 225

13.5.1 发布参数设置 226

13.5.2 作品的发布 227

13.5.3 发布程序要注意的事项 230

 13.6 多媒体程序的优化 230

 习题与实验 233

第14章 综合应用实例 234

 14.1 算法技巧 234

14.1.1 图像浏览 234

14.1.2 绘制函数曲线 239

14.1.3 媒体播放控制 243

 14.2 模型仿真 251

14.2.1 组装实验仪器 251

14.2.2 曲柄活塞机构 255

14.2.3 速度表 260

 14.3 多媒体课件 267

14.3.1 程序的设计构思 267

14.3.2 制作程序片头 268

14.3.3 制作程序主体内容 272

14.3.4 制作程序结尾部分 277

14.3.5 程序打包 278

 习题与实验 279

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更新时间:2025/3/1 19:46:41