在这个高速发展的网络时代,Flash犹如一道亮丽的彩虹,闪现在我们的面前。如日中天的Flash不仅在网页制作、多媒体展示、手机、电视等领域得到广泛的应用,而且已经成为了一种动画制作手段。其最新推出的Flash CS3,将动画设计、导航创建、用户界面及HTMI代码整合功能提升到了前所未有的高度。
本书向读者详细介绍Flash CS3软件的使用方法和Flash动画设计制作方法。全书分为19章,每章全面而细致地讲解Flash CS3软件基础知识及其动画制作技巧,并配有大量的图片说明,让初学者很容易掌握Flash CS3软件和Flash动画设计的规律。
通过本书的学习,读者可以完全领悟Flash CS3软件的各方面知识,以及使用Flash CS3软件制作逐帧动画、补间动画、遮罩动画、引导线动画等各种类型Flash动画的制作方法和技巧。
本书共分17章,系统、全面、深入地介绍了Flash CS3的最新功能与操作方法,其内容涉及Flash CS3软件的基本知识与基本操作。本书实例丰富,步骤清晰,与实践结合非常密切。
本书的作者有着多年的丰富教学经验与实际工作经验,在编写本书时,最希望将自己实际授课和作品设计制作过程中积累下来的宝贵经验与技巧表达并展现给读者。希望读者能够在体会到Flash CS3中软件强大功能的同时,把设计思想、创意通过软件反映到Flash动画设计的视觉效果上来。也就是说,在掌握了基本操作的同时,通过实例的制作,能够体会Flash动画设计制作中的独到之处,实现由浅入深、从业余到专业这一循序渐进的过程。
特别适合初、中级动画设计人员,还可以作为高校艺术设计专业动画设计课程的配套教材。
第1章 Flash CS3入门
1.1 Flash CS3概述
1.2 Flash的用途
1.3 Flash CS3的安装与卸载
1.4 Flash CS3的新功能
1.5 认识Flash CS3界面
1.6 创建第一个Flash动画
1.7 本章小结
第2章 创建图形
2.1 Flash绘图基础
2.2 使用绘图工具绘图
2.3 改变线条和形状轮廓
2.4 贴紧
2.5 指定绘图位置
2.6 实例——绘制卡通人物
2.7 本章小结
第3章 处理颜色
3.1 “样本”面板
3.2 使用“颜色”面板
3.3 创建笔触和填充
3.4 修改笔触和填充
3.5 锁定填充
3.6 实例——绘制卡通小金猪
3.7 本章小结
第4章 对象操作
4.1 选择对象
4.2 变形对象
4.3 移动、复制和删除对象
4.4 排列对象
4.5 组合对象
4.6 分离组合对象
4.7 实例——制作旅游网站广告动画
4.8 本章小结
第5章 文本的使用
5.1 文本工具的属性
5.2 静态文本、动态文本和输入文本
5.3 创建文本链接
5.4 嵌入字体
5.5 对文字使用滤镜
5.6 实例——制作网站广告栏
5.7 本章小结
第6章 动画基础
6.1 时间轴
6.2 帧
6.3 洋葱皮
6.4 使用图层
6.5 使用场景组织Flash影片
6.6 实例——制作卡通形象宣传动画
6.7 本章小结
第7章 元件和库
7.1 了解元件
7.2 创建本地Flash元件
7.3 使用元件实例
7.4 使用库管理元件资源
7.5 实例——制作按钮动画
7.6 本章小节
第8章 导入外部文件
8.1 导入图像
8.2 导入视频
8.3 导入SWF文件
8.4 实例——制作网站导航动画
8.5 本章小节
第9章 制作基础动画
9.1 逐帧动画
9.2 形状补间动画
9.3 运动补间动画
9.4 遮罩动画
9.5 引导层动画
9.6 使用时间轴特效
9.7 使用滤镜特效
9.8 实例——制作餐饮宣传动画
9.9 本章小节
第10章 使用Flash CS3屏幕
10.1 了解屏幕
10.2 使用屏幕
10.3 组织基于屏幕的文档
10.4 使用行为为屏幕创建控件和过渡
10.5 实例——创建基于屏幕的演示文稿
10.6 本章小结
第11章 在Flash中添加声音
11.1 关于Flash中的声音
11.2 声音的编辑
11.3 声音的压缩
11.4 为影片剪辑添加声音
11.5 为按钮添加声音
11.6 通过声音对象使用声音
11.7 实例——制作网站欢迎界面动画
11.8 本章小结
第12章 测试和发布影片
12.1 调试影片
12.2 发布影片
12.3 导出影片
12.4 实例——制作社区宣传动画
12.5 本章小结
第13章 ActionScript基础
13.1 ActionScript编程环境
13.2 ActionScript的相关术语
13.3 为帧、按钮和影片剪辑添加脚本
13.4 实例——制作商业网站广告动画
13.5 本章小结
第14章 理解ActionScript 2.0
14.1 ActionScript 2.0的主要功能
14.2 在ActionScript中编写脚本
14.3 Flash和面向对象编程
14.4 处理事件
14.5 ActionScript 2.0的基本语法
14.6 ActionScript 2.0语言元素
14.7 语句
14.8 函数
14.9 实例——制作产品宣传广告动画
14.10 本章小结
第15章 理解ActionScript 3.0
15.1 ActionScript 3.0简介
15.2 ActionScript 3.0新增功能
15.3 ActionScript 3.0中的包和命名空间
15.4 ActionScript 3.0中的变量
15.5 ActionScript 3.0中的类
15.6 实例——制作楼盘宣传动画
15.7 本章小结
第16章 处理影片剪辑
16.1 Flash影片管理
16.2 使用动作和方法控制影片剪辑
16.3 实例——制作产品幻灯动画
16.4 本章小结
第17章 使用ActionScript 创建交互操作
17.1 事件和交互
17.2 控制影片播放
17.3 创建复杂的交互效果
17.4 实例——制作快速导航动画
17.5 本章小结