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书名 3ds Max2009动画专业教程--VRay仿真渲染技术全实例详解(附光盘3D动画人传奇)
分类 计算机-操作系统
作者 师立德//倪茜
出版社 北京科海电子出版社
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简介
编辑推荐

本书者是目前国内第一线渲染高手,将VRay的各个功能通过实例的方式进行了分类精讲,对VRay的所有技术点进行了全面的剖析。全书实例效果是目前一流水平的,且题材广泛、选例精炼,涵盖了商业产品展示、室内效果图设计、建筑效果图设计等领域,从布光、材质、渲染等方面向读者展示了当今最时尚的渲染技术。本书旨在提高读者的材质渲染水平,开拓读者的创作思路,适合有一定3ds Max操作经验的读者学习使用。本书配套光盘中包含所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。

内容推荐

VRay渲染器是3ds Max的外挂渲染插件,能够无缝镶嵌在渲染模块中,是目前最热门的渲染器之一。它广泛应用于影视动画设计、室内外装潢设计等领域。作者是目前国内第一线渲染高手,将VRay的各个功能通过实例的方式进行了分类精讲,对VRay的所有技术点进行了全面的剖析。全书实例效果是目前一流水平的,且题材广泛、选例精炼,涵盖了商业产品展示、室内效果图设计、建筑效果图设计等领域,从布光、材质、渲染等方面向读者展示了当今最时尚的渲染技术。本书旨在提高读者的材质渲染水平,开拓读者的创作思路,适合有一定3ds Max操作经验的读者学习使用。本书配套光盘中包含所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。

本书特别适合CG制作人员阅读,也可作为相关专业的教师和大、中专院校的学生作为参考书使用。

目录

Chapter 01 VRay染器基础

 1.1 VRay渲染器概述

 1.2 设置VRay渲染器

Chapter 02 VRay渲染设置精讲

 2.1 V-Ray::Frame buffer帧缓存

 2.2 V-Ray::Global switches全局转换

 2.3 V-Ray::Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)

 2.4 V-Ray::Indirect illumination(GI)间接光照(全局光照)

 2.5 GI渲染引擎设置

2.5.1 Irradiance map发光贴图设置

2.5.2 Global photon map全局光子贴图设置

2.5.3 Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗G0设置

2.5.4 Light cache灯光贴图设置

 2.6 Caustic焦散参数

 2.7 Environment环境

 2.8 Camera摄像机

 2.9 rQMC Sampler准蒙特卡罗采样器

 2.10 Color Mapping色彩贴图

 2.11 System系统

Chapter 03 黑白印象

 3.1 灯光的设置

 3.2 渲染设置

 3.3 设置墙壁材质

 3.4 设置球体材质

 3.5 设置地面材质

Chapter 04 “喝醉”的瓶子

 4.1 灯光的设置

 4.2 渲染设置

 4.3 设置背景材质

 4.4 设置酒瓶材质

 4.5 设置瓶塞材质

 4.6 设置酒杯材质和红酒材质

Chapter 05 快乐圣诞节

 5.1 灯光的设置

 5.2 渲染设置

 5.3 设置背景材质

 5.4 设置礼盒材质

 5.5 设置红色球体材质

 5.6 设置项链材质和灯泡材质

 5.7 设置紫色球体材质和玩具人材质

 ……

Chapter 06 奔驰跑车

Chapter 07 营养早餐

Chapter 08 砖墙材质

Chapter 09 厨房场景

Chapter 10 灯泡人

Chapter 11 机器人的早餐

Chapter 12 手枪

Chapter 13 玩具鸭子

Chapter 14 水龙头

Chapter 15 室外夜景渲染

Chapter 16 室外日景渲染

Chapter 17 水边建筑

Chapter 18 日景住宅渲染

Chapter 19 静帧艺术

随便看

 

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更新时间:2025/4/7 9:30:52