本书采用理论与实践相结合的方法,对于Authorware 7.0的各种功能,首先介绍其使用方法,然后通过实例来具体应用,使读者能够很快掌握各项内容。书中首先详细介绍了Authorware 7.0中所有设计图标的功能及使用方法,使初学者很容易接受利用Authorware进行多媒体创作的方法和思想。在此基础上,又详细介绍了在Authorware中库、ActiveX控件、变量、函数的用法和脚本的编写方法。对于Authorware 7.0的新增功能进行了详细介绍,例如,怎样在Authorware程序中播放Microsoft PowerPoint文件。本书适合于多种水平用户的使用,书中对于Authorware 7.0的基础内容介绍详细、逻辑清楚。学习完本书的内容,可以很容易地进一步学习Authorware 7.0的更高级编程知识。
第1章 认识Authorware 7.O
1.1 Authorware的主要特点
1.2 安装Authorware 7.0
1.3 Authorware 7.0工作界面
1.4 多媒体作品与.Authorware知识结构
思考与练习
第2章 创作一个简单的多媒体程序
2.1 建立一个新文件
2.2 保存、关闭和打开Authorware文件
2.3 程序调试
2.4 【演示窗口】的设定
思考与练习
第3章 作品中文本、图形和图像的显示——【显示图标】的应用
3.1 创建和编辑文本对象
3.2 利用【工具箱】创建图形对象
3.3 使用外部图像
3.4 使用OLE对象
3.5 【演示窗口】中多个显示对象的定位
3.6 【显示图标】的属性
3.7 本章综合范例
思考和练习
第4章 让作品的画面动起来——在【演示窗口】使用动画
4.1 【移动图标】与动画设计
4.2 在【演示窗口】插入Flash动画
4.3 在【演示窗口】插入GIF动画
4.4 使用Quick Time媒体
4.5 本章综合范例
思考和练习
第5章 等待图标、擦除图标与群组图标
5.1 【等待图标】
5.2 【擦除图标】
5.3 【群组图标】的使用
思考和练习
第6章 数字电影、声音及DVD图标
6.1 【数字电影图标】
6.2 【声音图标】
6.3 媒体同步
6.4 【DVD图标】
思考和练习”
第7章 决策图标
7.1 【决策图标】简介
7.2 【决策图标】的属性面板
7.3 实例制作
思考和练习
第8章 让你的作品具有交互功能——【交互图标】的应用
8.1 程序交互的基本概念
8.2 认识Authorware 7.0的【交互图标】
8.3 按钮(Button)响应
8.4 热区响应和热对象响应
8.5 目标区(Target Area)响应
8.6 下拉菜单(Pull-Down Menu)响应
8.7 条件响应·
8.8 文本输入(Text Entry)响应
8.9 按键响应、尝试限制响应和时间限制响应
8.10 事件(Event)响应
思考和练习
第9章 知识对象与知识对象图标
9.1 认识【KnoWledge Object】
9.2 【Knowledge Object】(知识对象)的分类
9.3 使用知识对象
9.4 【知识对象图标】
思考和练习
第10章 框架图标与导航图标
10.1 认识【框架图标】
10.2 【框架图标】的工作过程
10.3 【导航图标】
10.4 超文本的建立
思考和练习
第11章 计算图标、变量和函数的使用
11.1 【计算图标】
11.2 变量
11.3 函数
11.4 表达式
11.5 脚本语句
11.6 脚本使用实例
思考和练习
第12章 多媒体程序制作的辅助功能——ActiveX控件、库和模块的应用及PowerPoint幻灯片的导入
12.1 ActiveX控件
12.2 库和模块
12.3 在程序中演示PowerPoint幻灯片文件
思考和练习
第13章 文件的打包与发布
13.1 文件的打包
13.2 文件的发布
思考和练习