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书名 游戏设计基础/游戏开发技术系列丛书
分类
作者 (美)亚当斯
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

为了配合国内游戏产业的发展,我们将国外的经典游戏设计书籍引入到国内,希望能为游戏产业的发展尽一份绵薄之力。本书从设计的角度高屋建瓴地向读者介绍了游戏设计制作的各个方面,讲述了游戏设计的基本原理和每一个游戏设计师在创造交互式游戏时都要面对和解决的基本问题。本书共分两部分,第一部分讲述游戏设计的基本工作,包括定义游戏环境与世界、角色设计、故事讲述、核心机制和用户界面等。第二部分讲述怎么把第一部分的基本原理应用到市场上常见的游戏类别上,这些类别有动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏和交通工具模拟游戏等。虽然本书的书名似乎容易让人误解为这是一本只面向游戏策划人员的专业教材,但是我还是建议游戏产业的所有从业人员都应该看一看,因为本书也从较宽广的视角深入剖析了游戏开发、测试、运营等环节与游戏设计有关的所有细节——这在目前同类题材的书中是看不到的。

内容推荐

本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。

本书适合游戏设计人员、游戏开发人员以及所有对游戏开发与编程感兴趣的读者参考。

目录

第一部分 游戏设计的要素

第1章 游戏和视频游戏

第2章 设计组件和过程

第3章 游戏概念

第4章 游戏世界

第5章 创造型和表现型玩法

第6章 角色开发

第7章 故事讲述和叙事

第8章 创造用户体验

第9章 游戏可玩性

第10章 核心机制

第11章 游戏平衡

第12章 关卡设计的一般原理

第二部分 游戏类别

第13章 动作游戏

第14章 策略游戏

第15章 角色扮演游戏

第16章 体育游戏

第17章 交通工具模拟游戏

第18章 建设和管理模拟游戏

第19章 冒险游戏

第20章 人工生命游戏和益智游戏

术语表

参考文献

技能测试

随便看

 

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更新时间:2025/4/9 18:04:27