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书名 Autodesk Maya2008标准培训教材(附光盘Ⅰ)
分类 计算机-操作系统
作者 王琦
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性。本书采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2008软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,具体内容包括Maya软件概述、Maya软件基础、Maya NURBS建模技术、Maya多边形建模技术、Maya灯光技术、Maya基础动画技术等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。

内容推荐

本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2008软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。书中包括Maya 2008的基本操作、建模、基础动画、基础灯光材质以及粒子系统等模块的使用方法,并且对Maya软件中的高级渲染等创作技巧进行了详细讲解。书中精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。

本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,由业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性,全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

目录

第1章 Maya软件概述

 1.1 三维动画软件——Maya

1.1.1 Maya的发展历史

1.1.2 Maya的广泛应用

1.1.3 Maya 2008的特性

1.1.4 启动MaVa

1.1.5 如何学习和获取帮助

 1.2 漫游Maya

1.2.1 恢复本来面目

1.2.2 让我的屏幕更大些

1.2.3 改变物体显示

1.2.4 创建复杂模型

1.2.5 直接雕刻曲面

1.2.6 布尔运算

1.2.7 终于能活动了

1.2.8 做个自由落体实验

1.2.9 Maya出新版本了,庆祝一下

1.2.10 绿化环境

1.2.11 吸烟就是燃烧生命

1.2.12 制作海洋

第2章 Maya软件基础

 2.1 知识重点

 2.2 要点详解

2.2.1 界面结构

2.2.2 视图操作与布局

2.2.3 显示特性

2.2.4 编辑对象

2.2.5 变换对象操作

2.2.6 软件定制

2.2.7 文件管理

2.2.8 常用窗口

2.2.9 层级概念

 2.3 本章小结

 2.4 参考习题

第3章 Maya NURBS建模技术

 3.1 知识重点

 3.2 要点详解

3.2.1 建模概论

3.2.2 NURBS基础知识

3.2.3 NURBS曲面基础

3.2.4 NURBS曲面精度控制

3.2.5 NURBS建模流程

3.2.6 创建NURBS几何体

 3.2.6.1 Sphere[球体]

 3.2.6.2 CUbe[立方体]

 3.2.6.3 Cylinder[柱体]

 3.2.6.4 Cone[锥体]

 3.2.6.5 Plane[平面]

 3.2.6.6 ToruS[圆环]

 3.2.6.7 Circle[圆形]

 3.2.6.8 Square[方形]

3.2.7 创建NURBS曲线

 3.2.7.1 CV Curve Tool[控制点曲线工具]

 3.2.7.2 EP Curve Tool[编辑点曲线工具]

 3.2.7.3 Pencil Curve Tool[铅笔曲线工具]

 3.2.7.4 Arc Tools[圆弧工具]

 ……

第4章 Maya多边形建模技术

第5章 Maya细分表面建模技术

第6章 Maya灯光技术

第7章 Maya材质技术

第8章 Maya渲染技术

第9章 Maya基础动画技术

第10章 Maya基本粒子系统

随便看

 

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更新时间:2025/4/8 9:29:19