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编辑推荐 著名游戏制作人、仙剑主创全面揭秘游戏的本质及行业内幕,讲述游戏世界、游戏制作的方方面面,生动风趣、深入浅出,12位黄金圣斗士游戏大神联袂推荐。 游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能。网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔。第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道。游戏是个大金矿,揭秘游戏为什么这么容易赚钱、是如何赚钱的。游戏之危机,游戏正能量,揭秘游戏产业之伤,进而探究游戏的未来。 王世颖编著的《人本游戏:游戏让世界更美好》可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮的风流小调。无论你是游戏制作人、策划、程序、美术还是只是一个游戏玩家,甚至是不玩游戏仅想了解游戏的人,这本书都有无穷无尽的看点,让你大呼过瘾之余,深受启发,一秒钟变身游戏专家…… 内容推荐 王世颖编著的《人本游戏:游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。 只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在《人本游戏:游戏让世界更美好》中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。 目录 第1章 游戏的前世今生 1.1 游戏是一头世纪怪兽 1.1.1 游戏:世界第三大国家 1.1.2 给游戏一个哲学的定义 1.1.3 游戏是人类最本源的发明 1.1.4 一句话告诉你什么是网络游戏 1.2 600万岁的游戏 1.2.1 动物都会游戏,你不会吗 1.2.2 游戏已经写入了我们的基因 1.2.3 人生三要素:生存、繁衍、游戏 1.3 世间万事皆游戏 1.3.1 性是一种最本能的游戏 1.3.2 人性本恶的游戏 1.3.3 游戏无处不在 第2章 网络游戏是个虚拟社会 2.1 每个网络游戏都是一次投胎 2.1.1 人是社会性动物 2.1.2 新名字、新人生 2.1.3 融入虚拟社会的人群 2.2 虚拟社会是什么 2.2.1 虚拟社会四大特性 2.2.2 虚拟社会的社会关系 2.2.3 虚拟社会的表现形式 2.3 虚拟社会是玩家的第二生命 2.3.1 社会化障碍的网络游戏疗法 2.3.2 人们为什么喜爱虚拟社会 2.3.3 虚拟社会等于理想社会吗 2.3.4 虚拟社会的恐怖谷 第3章 游戏为什么让人无法自拔 3.1 无聊经济 3.2 网络游戏的三个代表 3.3 玩家为什么会留在一款游戏中 3.3.1 玩家要买什么 3.3.2 简单重复,但不厌倦 3.3.3 无尽的任务--最不耐烦的吸引力 3.3.4 冲突和协作 3.3.5 所有权依恋 3.3.6 群氓:脑残粉就是生产力 3.3.7 刷屏骂人与石崇斗富 3.3.8 奖励和惩罚 3.3.9 多巴胺--愉悦是一种化学现象 3.4 玩家为什么会离开一款游戏VS人们为什么会离开一个国家 3.4.1 不患寡而患不公 3.4.2 统治者放弃了人民 第4章 游戏,第九艺术 4.1 雾里看花世界观 4.1.1 玄之又玄世界观 4.1.2 寻根探源世界观 4.1.3 有容乃大世界观 4.1.4 是是非非世界观 4.2 游戏的中庸之美 4.3 角色,光影中的美好 4.3.1 第一眼的风情 4.3.2 名如其人 4.3.3 听其言 4.3.4 观其行 4.4 文化,东西方裂变 4.4.1 中庸之道和模糊理论 4.4.2 东北乱炖和佛跳墙 4.5 游戏的死亡美学 4.5.1 死亡的因果 4.5.2 死亡之美 4.6 你看,你看,游戏的脸 4.6.1 微笑的力量 4.6.2 心灵的窗户 4.6.3 第一眼的风情 4.7 梦中婚,网络游戏的婚姻系统 4.7.1 网络游戏婚姻满足了什么 4.7.2 假婚姻,真成本 4.7.3 在网络游戏中过家家 4.7.4 厂商也爱梦中婚 4.8 Gal game,爱,还记得吗 4.9 NPC,那些在游戏中永远等待的人们 4.10 梦幻如真,角色扮演游戏 4.11 Q版的幼态情结 4.12 维度与视角 4.12.1 男女大不同 4.12.2 为什么会晕3D 4.12.3 视角之殇 4.13 冷热媒介论游戏 4.13.1 麦克卢汉如是说 4.13.2 游戏媒介的清晰度 4.13.3 过热媒介的逆转 4.13.4 游戏媒介中蕴含的信息 4.14 且从电影看游戏 4.14.1 尽人事,听天命 4.14.2 欲练神功,引刀自宫 4.14.3 即使自宫,未必成功 4.14.4 我认真,我自豪 4.14.5 十年一剑,刹那芳华 4.14.6 你不是一个人 第5章 好游戏好在哪 5.1 节奏感,大作的标志 5.2 唯快不败 5.3 为小白服务 5.4 别让游戏玩人 5.4.1 语言凌虐系的SM女王 5.4.2 虐待动物的疯狂医生 5.4.3 天威难测的黑暗暴君 5.4.4 蛮不讲理的小恶魔 5.5 游戏性迷思 5.5.1 从人性说开去 5.5.2 盒子里的糖球 5.5.3 回归感性 5.6 好游戏的N个评判标准 5.6.1 叫好又叫座 5.6.2 灰姑娘的水晶鞋 5.6.3 评奖的含金量 5.6.4 让时间说话 5.6.5 和绘画艺术相比 5.6.6 专家的判断 5.6.7 集体的智慧 5.6.8 该死的统计学 5.7 游戏的终极形态:平衡的系统 5.7.1 有多少平衡的系统可以重来 5.7.2 系统如花序 5.7.3 优势策略的平衡 5.7.4 狐狸分饼 5.7.5 平衡的自由度 5.7.6 模糊理论 5.7.7 系统的花道 5.7.8 游泳池的水 5.7.9 一分为二,化解冲突 第6章 谁都可以做游戏 6.1 游戏的工序 6.1.1 做个什么样的游戏呢 6.1.2 好玩不好玩,策划来决定 6.1.3 能玩不能玩,程序起作用 6.1.4 好看不好看,美术说了算 6.1.5 其他小同伴们 6.1.6 谁来卖游戏 6.2 从美女穿衣看游戏投资 6.3 内行投资和外行投资 6.4 一款游戏怎样才算"完成" 6.5 开发和运营的寓言 6.6 我该怎样了解你,我的用户 6.7 人民需要枪稿,枪稿服务人民 6.8 玩家要的是"能玩",制作人要的是"好玩" 6.9 游戏开发的陷阱 6.9.1 做自己喜欢的游戏 6.9.2 走失在创意的迷宫 6.9.3 不熟悉的题材在招手 6.9.4 想进所有的天堂,却下了所有的地狱 6.9.5 我有一个很好的想法 6.10 游戏策划的自我修养 6.10.1 玩游戏 6.10.2 智力 6.10.3 说人话 6.10.4 共情 6.10.5 多线程 6.10.6 搜商 6.10.7 视域 第7章 游戏是个大金矿 7.1 无本万利的虚拟商品 7.1.1 商品的心理附加价值 7.1.2 从卖时间到卖道具 7.1.3 文字:一秒钟变高帅富 7.1.4 看上去很美+看上去很贵 7.1.5 平民的奢侈品 7.2 免费!免费!还是免费! 7.3 游戏商城:乌托邦的垄断超市 7.4 体验经济:实体与虚拟的交界 7.5 赌博、抽奖、开箱子 7.6 交易成本最低 7.7 宅经济与干物女 7.8 上帝爱两头,放弃中间 7.9 吝啬者的游戏 第8章 游戏之危机 8.1 同质化之殇 8.1.1 网络游戏复印机 8.1.2 同质化是谁的菜 8.1.3 同质化的善与恶 8.1.4 如何打破同质化 8.2 谁来为创意买单 8.3 两种创意 第9章 游戏正能量 9.1 世界小时,我最先小;世界老时,我最后老 9.2 尽管妖魔,我自快乐 9.3 越落魄,越娱乐 9.4 假如明天网络游戏消失 9.5 网络游戏的和谐社会 9.6 关于魔兽的社会学观察笔记 9.7 严肃游戏 9.8 未来游戏 后记 试读章节 1.3.1.2 女人爱钱 我宁愿坐在宝马车里哭,也不愿意坐在自行车上笑。 ——《非诚勿扰》嘉宾马诺 从进化心理学的角度上讲,这位姑娘的说法真的是无可厚非,因为她也需要繁衍,她也需要为自己的后代提供最好的生存条件。 说完了男人好色,再说说女人爱钱。 女人为什么爱钱? 因为女人也希望自己能够流传后代。但是女人的困局和男人完全不同,男人纠结在需要找到肯为他生孩子的女人,也就是找到一颗合适的卵子和一颗十月怀胎、十年养育的无怨无悔的女人心。而精子可以说是地球上最廉价的资源,生产者多,产量大,取之不尽,用之不竭。女人可以不费吹灰之力找到精子,使自己产生后代。即使一个平庸的女人,想要获得顶级男性的精子也不是一件非常困难的事情。因此,女人的纠结点就变成了,如何能够养活后代。 女人从怀孕开始,就丧失了一部分劳动时间和劳动能力,她需要得到外部支持,以维持她和后代的生存。男人可以拔屌无情,但是女人却要对自己身上掉下来的婴儿负责十几年。这些,都需要钱。 在征婚广告中,女性提到钱的频率是男性的10倍以上。 一项由南开大学政府管理学院社会心理学系完成的调查十分有趣。它对比了中国天津和美国波士顿两座城市人们择偶条件的异同。选取的研究素材是当地主流报纸上的征婚启事。在天津,被他们选中的报纸是《今晚报》和《每日新报》,在波士顿,他们选择了当地发行量最大的《波士顿日报》和《波士顿先驱报》。 结果发现,不管对于男人还是女人,征婚者都极为重视这样5个自身条件:年龄、身高、学历、婚姻史和职业。但两市男女之间一个共同的区别在于,男人都比女人更爱强调自己的职业和明确自身的经济条件。天津男人的说法一般是“经济条件优”;波士顿的男人比较含蓄,只说“有经济基础”。 钱只是一个表征,女人喜欢拥有更多资源,这会给她们安全感,让她们觉得自己和后代的生活有保障。为什么简单的种菜一类的农场游戏会让很多女性无法自拔?就是这个道理。在网络游戏当中,类似家园系统、宠物系统、种植系统、养殖系统、卡片搜集系统等可以赋予玩家更多资源的系统,都是女性玩家比较偏爱的系统,这些系统可以满足女性的贪婪心理,给她们以安全感,让她们能更长久地沉浸在这款游戏当中。女人天生喜欢拥有各种资源,作为自己和下一代的生存保障,即使在现实中得不到,能在游戏中能获得,也足以抚慰自己的心灵了。 1.3.1.3 性炫耀和性妒忌的游戏 饭可以不吃,衣服不能不买。 ——章小蕙 菲律宾前第一夫人伊梅尔达·马科斯,拥有2000副手套、1700多个提包、5000条短裤和3000双鞋子。 月薪三五千的女生省吃俭用攒钱购置二手的LV包,背着它每天挤地铁。关于这种事情的讨论,就像月经一样,隔一段时间就会出现在各大论坛中。 女子整容几十次乃至上百次的新闻,一搜就是一大把,中国的、外国的都有。 女人总缺一件新衣服、新鞋子、新包包、新珠宝、新化妆品……女性喜欢的东西,是女性第二性征的延伸,是能够让自己更能吸引男性的物品。归根结底,还是为了生存和繁衍。 女人希望拥有更多衣服和饰品,用来把自己打扮得多变,以迎合男人的好色和花心。 女人喜欢的所有物品,都是让自己更年轻和漂亮的物品,让自己胸更大、腰更细、皮肤更光洁,更有性吸引力。 女性喜欢奢侈品,一方面是为自己购买自信,另一方面是为了炫耀,打击潜在的同性竞争者。 性是一场战争,一切能让女人变漂亮的东西,都是女人的武器。 我们再来看看男性。 20世纪90年代初,100多英尺长的游艇已经被视为非常豪华。 但到了1997年,豪华游艇规格上升到150英尺到200英尺,富豪之间的攀比开始白热化。 2000年,超过300英尺的游艇出现了,游艇上还设置了健身房。 2003年,保罗·艾伦耗资2.5亿美元建造了长达414英尺的Octopus号游艇,在竞争中独占鳌头,成为全球最大的游艇。这艘游艇不仅配有私人潜水艇、游泳池和音响厅,还有两个直升机停机坪兼篮球场。 而当时正计划定造一艘393英尺游艇的埃里森,在得悉艾伦的Octopus号详情后,马上把他的游艇扩建为452英尺的Rising Sun号,成为新的私人游艇之王。 男性很少像女性那样,以“多”来作为炫耀的手段,很多男人都喜欢电器,但是从未听说过哪个富豪以“你拥有3000个电视机、我拥有5000台电冰箱”来斗富。 男人也不像女人那样重视让自己变得更年轻漂亮的物品,游艇和私人飞机,都不能让男人脸上的皱纹减少,皮肤变白。 男人在性游戏中的优势是富有,只要他足够富有,就足以吸引女人。 所以,男性与男性之间的炫耀,则是对男性性征的物化。男人追求的不是3000个游艇,而是我的游艇更大、更长、桅杆更高、速度更快、构造更强。男人喜欢强调自己的性能力,也喜欢找一个足够高大上的东西去寄托自己的性能力。 所以我们看到,很多网络游戏设计了大量的服装、装饰、首饰等花哨而没有实际意义的东西,而且这些东西还卖得很贵,这些设计都是针对女性玩家的。而那些高大的坐骑、巨大的武器、庞大的炫光则是为男性玩家准备的。所有这一切外在的东西,不仅仅是给自己享受的,更是给别人看的。 傲慢和妒忌这两种情感,是两种非常强烈的负面情感。傲慢是输出的,用来展示给别人看,吸引异性,打击同性,以引发其他人的妒忌心理。这种妒忌又会引发新一波的傲慢竞赛。这一点,无论在游戏中还是在现实中,都是一样的。 P18-20 序言 人本游戏,这个词有很多重含义:“人的本性是游戏”,“以人为本的游戏”,“人类本源的游戏”,“人生本来就是游戏”,“人类本来就爱游戏”,等等,这种多重含义刚好匹配本书的内容。很难简单用一句话形容这本书,这本书是关于游戏人文的、包罗万有的、混搭的游戏专著。 我从1997年进入游戏行业,到今年已经有17个年头了;从小学开始玩游戏,到现在也将近30年了;从2008年开始研究并在大学讲授游戏心理学,至今也有6年了。作为一个“资深玩家”+“资深从业人员”+“游戏理论研究者”,对游戏和游戏产业,自然看得比较透彻一些。 《人本游戏——游戏让世界更美好》就是这样一本书,剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。那些矫饰的弹窗,那些吹嘘的流水,那些浮华的软文,那些美艳的代言,都是游戏公司设下的障眼法,游戏的本质就躲在它们背后,偷笑着数钱。这本书更是一柄手术刀,割开游戏的肌肤,把游戏的肌肉、血管、神经、内脏……一一取出来,为大家分析,是什么、为什么、会怎样,看了这本书,游戏的一切神秘将不再神秘,一切秘密也将不再是秘密。 在部分家长眼中,游戏是洪水猛兽;在玩家眼中,游戏是让人无法自拔的娱乐方式;在主管部门眼中,游戏是新兴的文化产业支柱;在从业者眼中,游戏是很有前途的朝阳行业……《人本游戏——游戏让世界更美好》却要从另一些不太常见的角度去看游戏,从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地去剖析游戏和游戏产业,去揭示游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,这么容易赚钱。 《人本游戏——游戏让世界更美好》不是关于游戏制作或游戏产业的专业书,它没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨。本书也不是写给游戏从业人员或者资深玩家看的书,只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。 在《人本游戏——游戏让世界更美好》中,既批判了游戏行业存在的一些问题,如色情擦边球泛滥、山寨成灾、侵权横行、变相赌博等,也弘扬了游戏的正能量,如游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有大家最关注的一点,那就是游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。 当然,限于我自身水平和经验,本书也有很多不足的地方,其中提到的一些理论和方法,有些也只是我的一家之言,不一定是完全正确的。我只是抛了一块砖,还需要聪明的读者你自己的思考去判断,去领悟,修炼出自己的内丹来,这是你的玉,谁也带不走。 很多技术人文的书会让人感觉很枯燥,但是《人本游戏——游戏让世界更美好》不会。我写书,最推崇韦小宝的理论,“韦小宝听曲,第一要唱曲的年轻美貌,第二要唱的是风流小调,第三要唱得浪荡风骚。当日陈圆圆以倾国倾城之貌,再加连说带唱,一路解释,才令他听完一曲《圆圆曲》。”这本书可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮的风流小调。 所以,请放心来读吧!它在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。 王世颖 后记 我从小学的时候就开始写诗,参加各种写作比赛,也拿了不少奖,曾经想过以后成为作家。从中学时开始对服装设计制作很感兴趣,直到今天也算是业余达人,如今每次看到时装节盛况,都会想,如果自己入了这行会怎样?因为身体不好,一直对中医中药有特殊的感情,曾经也想过从事这个职业。对地学和生物学很有兴趣,中学时也参加过相关比赛获奖,大学时选择了地学专业……然而,这一切都比不上游戏对我的诱惑。我大学毕业,当了半年老师之后,毅然进入了游戏行业,转眼间,已经过去了17年。 中学时第一次接触游戏,是任天堂的红白机,那时候卡带很贵,接近200元一个,一款游戏,可以细细玩上半年。大学时接触了PC游戏,接触了《仙剑奇侠传》,那时候我是经常帮同学过迷宫的“迷宫小能手”。曾经想过,如果将来我可以开发这款游戏该有多好,没想到的是,最终这个愿望真的实现了! 在鼓楼大街的游戏店或者中关村的小摊挑选最新的游戏光盘,在朝外的中国图书进出口总公司门店翻看最新的《FAMI通》和《电击》杂志,穿过曲折的巷弄,找到《电子游戏软件》杂志社,购买那期被禁的杂志……大学生活几乎被游戏充斥着,但是却没有那种沉迷的感觉,只是一个爱好,给我带来愉悦的时光。 大三的时候,室友在北京晚报的夹缝中发现了一个跟讣告一样大的游戏公司招聘启事,很兴奋地告诉我,我便很兴奋地去应聘了。那地方在四道口冷库院内,周围充斥着冷冻海鲜的腥气,公司名字叫捷鸿,是家台湾公司在京的分公司。然而,当时他们并不招收实习生,只招全职人员。虽然应聘失败,但是我了解到了,在北京,还是有游戏公司可以去工作的,这让我对未来可以从事游戏工作充满了希望。 大学毕业后第二年的4月1日(这个日子很戏剧化),我正式加入了台湾智冠科技北京分公司,成为游戏行业的一员。转眼到今年,已经17年,在这17年中,我见过了游戏行业的高峰和低谷,自己的职业生涯也随之起起落落。但唯一不变的,是我对这个行业的好奇心和学习力,我总是想要了解它的一切。PC单机游戏做过,学习机软件做过,客户端游戏做过,网页游戏做过,手机游戏也做过……策划做过,制作人做过,市场做过,文案撰稿做过,产品做过,评测做过,游戏业最早的网络营销炒作也做过,甚至还兼任过美术总监,在传媒大学和复旦大学讲过游戏相关的课程,是国内最早研究游戏心理学的人之一。连游戏衍生小说也出版了一本,那就是《仙剑前传之臣心似水》。 早年间的同行、同事中,有很多人纷纷离开了这个行业,坚持下来的人,真如凤毛麟角,我就是其中一个。不想离开,总觉得还有很多想做的没做:想做一款严肃游戏;想做一款GAL game(或者Hgame);想做一款日更新的主持人式的网游;想做女性向游戏(或者耽美游戏);想做连载的电子小说式游戏:想做所谓的“虚拟社会游戏”;想做一些很特别的,介于手机应用与游戏之间的游戏…… 梦想太多,时间与精力太少,梦想太超前,需要等待一个合适的时机。 这本书,也是我的一个梦想之一,很早就想总结一下在这个行业的经验和感悟,十几年来也陆续在杂志上、在博客上,写过一些,加上历年在各个会议上的演讲,在公司内部的培训,以及在两所大学授课的内容,整合起来,再补充了一些近几年工作上的心得,就成了这本书。17年,可以孕育成长出一个花季少女,这本书,也如是。 看着一书柜几千张光盘,看着一抽屉几十个记忆卡,看着那些光头已经坏掉、无法开机的老游戏机,有些感慨,封存在这里面的,不只是游戏进度,更是愉快的记忆,以及生命的美好瞬间。此生有幸,能和这些优秀的游戏作品生于同一时代,能够让我感受到它们带给我的震撼和满足。此生有幸,能和这些优秀的游戏制作人生于同一时代,能够让我亲炙他们的创意和才华。 能把爱好当成工作,是一件很幸福的事情。我就是这样在这个行业幸福了十几年。有没有从这个行业获得巨额的财富并不重要,重要的是给这个行业带来了有趣的产品,收获了成就感,认识了很多投缘的同行和可爱的玩家,这是任何财富也无法代替的。 最后,感谢我的父母,不介意我当时选择了这样一个新兴的、不为公众了解的行业。感谢几位美术同行,给我提供了插图:孙渣、岚舞、毛团小剑剑、白菜。感谢网上相交十多年、至今从未谋面的策划同行武道我理,以及我的弟弟,书中有一些内容的灵感来自他们。感谢跟这本书内容有关的媒体同行和会展同行。更感谢关注这本书的业界大佬们。还感谢游戏行业的主管部门版叔和萌化叔,哈哈!这个行业因大家而精彩! 时间仓促,个人能力有限,这本书一定有很多不足的地方,欢迎大家不吝赐教!新浪微博@王世颖就能找到我。再次感谢,此刻正在看这段话的你,我最需要感谢的人! 书评(媒体评论) 王世颖女士不但是游戏行业的元老级人物,更是游戏心理学方面有独创性理解的专家,相信这本书能够给广大喜欢做游戏、玩游戏的朋友阅读上的享受和心灵上的启示。 ——巨人网络总裁 纪学锋 当今的游戏提供了越来越多超越情绪体验的价值:亲密的社会关系、在快乐中开发的潜能、对不同生活方式的理解,而让人们更好地适应现实社会也必将成为它的趋势;这本社会心理学的杰作深入浅出地阐述了如何用游戏让我们的生活更幸福。 ——云游控股(Forgame)董事会主席兼首席执行官 汪东风 曾有人说“游戏是人类的天性”,还有人说“游戏改变世界”。但面对游戏,我们只是玩家,不是哲学家、心理学家或社会学家,所以问题很简单:你是什么时候开始喜欢游戏的?为什么喜欢游戏?喜欢什么样的游戏?看完《人本游戏》,你或许会找到你要的答案。 ——叶子猪游戏网副总,游戏业著名记者 风贼 王世颖是中国游戏开发者大会(CGDC)的演讲人和顾问团成员,在这个平台上向全球游戏从业者分享了大量游戏理论。这本书是她多年来从业经验的结晶,相信能给大家带来思考和启迪。 ——ChinaJoy组委会副秘书长,北京汉威信恒展览有限公司资深副总经理 于昆 终于能有国内同行开始从游戏中探寻人性和社会,与《游戏改变世界》一书一样,作者也是一位优秀的女性。游戏的世界远远超出我们的想象,或者说它就是我们的想象,它就在那里。 ——数字顽石无线科技有限公司 CEO 吴刚 “独乐乐不如众乐乐”,几千年前已经有圣人说出这句话,“游戏”越多人玩越好玩,现在互联网连接全球七十亿人口,众乐乐不再是梦想,游戏已经让世界变得更美好。 ——香港游戏产业协会主席 施仁毅 一直以来都在写网游题材的小说,自己也是一个游戏玩家。《人本游戏》这本书讲述了很多游戏行业的内幕和秘密,相信每个玩家都会很感兴趣。 ——《全职高手》作者,起点著名作家 蝴蝶蓝 王世颖是中国游戏行业从艰难起步到繁荣二十年历史的亲身见证者之一,也是我最佩服的高手游戏策划之一,尤其是文学水平几乎没见过出其右者。所以读到她的关于游戏的书籍一点都没感到意外,而是有一种终于等到这一天的欣喜感。这是一本浸透了中国游戏人,尤其是游戏策划人对游戏深深情感和深刻理性理解的好书,强烈推荐游戏行业的老兵新兵和希望了解游戏的有志者作为案头必备收藏。 ——完美世界网络技术有限公司CBO 许怡然 我作为中国第一代的网游公司创始人,一直奋战在行业的一线,总是有一个愿望希望在退休后写一本以游戏的眼光看待世界的书“游戏眼”。现在看到有王世颖这样的先行者感到非常高兴,对于这样优秀的针对游戏理论基础的书籍的出现,我相信对公众对游戏的了解是非常有价值的。这本书是一本生动风趣、深入浅出的游戏理论书籍,适合每一个关注游戏产业的人读。 ——苏州游戏蜗牛总裁 石海 当99%以上的游戏设计师们每天纠结于留存率、ARPU值这些指标不能自拔而忘记了游戏本源的时候,还有人默默无闻地做着基础性研究,探究游戏的真谛,这是中国游戏产业之幸,更是亿万玩家之幸。我们需要更多像世颖这样有使命感的游戏人,这些人将决定中国游戏产业未来的高度。 ——云游科技创始人,资深游戏制作人,《剑侠情缘》主策划 李兰云 王世颖的作品,总是能把人性和游戏进行结合。作为游戏制作人,用她女性独有的细腻和对用户的理解,阐述她对游戏世界的表达。 ——4399游戏CEO 骆海坚 有人说,今天的互联网时代,一切行业都是娱乐行业。而我觉得,一切行业恰似以游戏精神为衣帛来进行的,我们处在不同坐标位置,尝试和冒险,挑战和突破,建立和破坏,在努力扮演属于自己的角色。以娱乐参妙理,以游戏悟人生,我们乐在其中。 ——蓝港在线创始人,董事长兼CEO 王峰 |