本书将笔者和其他通信软件设计开发人员的相关经验加以总结归纳,本着将理论知识和应用相结合的思路,系统详尽地介绍串并口编程中常见的,而又不容易解决的问题,希望本书能够给广大的通信编程人员以帮助。全书共分9个章节,具体内容包括端口通信编程基础、用MSComm控件进行串口编程、Windows API编程控制串口、TAPI编程串口和Modem拨号应用实例等。
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| 电子书 | 精通Visual C++串口通信技术与工程实践(附光盘) |
| 分类 | 电子书下载 |
| 作者 | 张宏林 |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
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| 介绍 |
编辑推荐 本书将笔者和其他通信软件设计开发人员的相关经验加以总结归纳,本着将理论知识和应用相结合的思路,系统详尽地介绍串并口编程中常见的,而又不容易解决的问题,希望本书能够给广大的通信编程人员以帮助。全书共分9个章节,具体内容包括端口通信编程基础、用MSComm控件进行串口编程、Windows API编程控制串口、TAPI编程串口和Modem拨号应用实例等。 内容推荐 本书详细介绍了利用Visual C++进行串口通信编程的各种方法和技巧,并通过生动的讲解和丰富的应用实例让读者进一步学习并掌握这一技术。本书共分9章,内容主要包括数据通信的基本概念、串口通信的RS-232C/RS-485/RS-422标准、并口通信的IEEE 1284 1994标准、Modem的基础知识和AT命令集、传真机的传真协议、PLC(可编程逻辑控制器)和单片机等。 本书详细介绍了MSComm控件的使用、利用API编程控制串口、TAPI编程及其应用,并通过一系列应用实例,详细阐明了串并口通信技术与Visual C++其他技术结合解决实际问题的基本思路和方法。通过串13编程调试精灵的设计实现和封装发布,从整个项目的角度给读者以启示。最后给出串并口编程在工程实践中的诸多方案与用法。 本书中诸多串口编程的技术方案和API调用可供广大Visual Basic和Delphi程序员阅读参考。 本书专业性和实用性较强,对于利用Visual C++进行通信项目开发的读者具有较高的参考价值。本书适合中高级程序员、软件开发人员和系统分析人员阅读。 目录 第1章 概述 1.1 计算机接口技术简介 1.1.1 什么是接口 1.1.2 接口的基本功能 1.1.3 常见接口简介 1.1.4 接口的控制方式 1.2 RS-232C串口标准 1.2.1 RS-232C概述 1.2.2 数据终端设备与数据通信设备 1.2.3 RS-232协议标准 1.2.4 RS-232串口通信基本接线方法 1.3 RS-485/422串口标准 1.3.1 RS-422与RS-485的由来 1.3.2 RS-422与RS-485接口标准 1.3.3 RS-422与RS-485网络安装注意要点 1.3.4 RS-422与RS-485的接地问题 1.4 IEEE1284 1994并口标准 1.4.1 并行打印机端口概述 1.4.2 IEEE1284 1994标准 1.4.3 增强型并行端口(EPP) 1.4.4 扩展型并行端口 1.5 端口结构与端口资源 1.5.1 异步串口硬件结构 1.5.2 串口端口资源 1.5.3 串行接口输入输出过程描述 1.5.4 并行端口结构 1.5.5 并行端口资源 1.5.6 并行接口输入输出过程描述 1.5.7 并行接口与串行接口通信比较 1.6 典型外设介绍 1.6.1 打印机 1.6.2 CRT终端设备 1.6.3 Modem 1.6.4 传真机 1.7 端口技术应用展望 1.8 本章小结 第2章 端口通信编程基础 2.1 基本概念 2.1.1 端口通信——同步传输和异步传输 2.1.2 单工、双工和全双工通信 2.1.3 端口通信——通信协议 2.1.4 数据编码 2.1.5 数据安全和完整 2.2 模数/数模转换 2.2.1 数模转换器(DAC) 2.2.2 模数转换器(ADC) 2.3 端口参数 2.3.1 比特率 2.3.2 流量控制方式 2.3.3 缓冲存储器 2.3.4 串行适配器终端和I/O地址 2.4 端口编程概述 2.5 本章小结 第3章 用MSComm控件进行串口编程 3.1 MSComm控件介绍 3.1.1 MSComm控件的操作模式 3.1.2 MSComm控件的属性 3.1.3 MSComm控件的事件 3.2 MSComm控件串口编程——基本流程 3.2.1 在当前Project中插入MSComm控件 3.2.2 初始化并打开串口 3.2.3 捕捉串口事件 3.2.4 串口读写 3.2.5 关闭串口 3.3 MSComm控件串口数据通信——字符传输 3.3.1 ASCII控制字符 3.3.2 串口数据通信字符传输实例——字符仿真终端 3.4 MSComm控件串口数据通信——高级应用 3.4.1 SAFEARRAY数据结构 3.4.2 自定义数据帧格式 3.5 本章小结 第4章 Windows API编程控制串口 4.1 Windows API串口通信编程概述 4.2 Windows串口通信相关API函数 4.2.1 打开和关闭串口 4.2.2 串口配置和串口属性 4.2.3 读写串口 4.2.4 通信事件 4.2.5 设备控制命令 4.3 WindOWS API串口编程实例 4.3.1 功能目标 4.3.2 主要技术/算法 4.3.3 具体实现 4.4 本章小结 第5章 TAPI编程 5.1 TAPI简介 5.1.1 TAPI的含义 5.1.2 TAPI的体系结构 5.2 辅助TAPI及其应用 5.2.1 辅助TAPI 5.2.2 辅助TAPI的应用——简单拨号程序 5.3 Windows完整TAPI 5.3.1 基本概念 5.3.2 Windows TAPI函数集 5.4 编程实例——利用TAPI拨打电话 5.4.1 功能目标 5.4.2 主要技术/算法 5.4.3 具体实现 5.4.4 补充说明 5.5 本章小结 第6章 与典型外设通信 6.1 串口与Modem 6.1.1 Modem的基本工作原理 6.1.2 Modem的分类、安装与使用 6.1.3 Modem通信协议体系 6.1.4 Modem通信的规则和标准 6.1.5 通用异步接收发送器UART 6.1.6 Modem技术的新发展 6.2 串口与传真机 6.2.1 传真机串口编程的基本知识 6.2.2 T.4传真图像协议 6.2.3 DISC/DCS位映像 6.2.4 传真编码 6.2.5 传真过程的实例描述 6.3 串口与PLC通信 6.3.1 PLC的基本结构 6.3.2 PLC编程口操作命令类型与通信端口初始化 6.3.3 PLC编程口操作 6.4 串口与射频卡读写单元 6.4.1 射频卡读写单元的基本结构 6.4.2 实际的射频卡读写单元产品的简单介绍 6.5 串口与单片机通信 6.5.1 串行通信硬件电路图 6.5.2 异步串行通信软件实现 6.6 并口外设通信简介 6.6.1 并行打印机适配器 6.6.2 并行端口示警盒 6.6.3 并行端口的电源开关电路 6.6.4 并口IO控制卡 6.7 本章小结 第7章 串口和Modem拨号应用实例 7.1 对Modem的简单控制技术 7.1.1 功能目标 7.1.2 主要技术/算法 7.1.3 具体实现 7.1.4 补充说明 7.2 电子邮件自动寻呼系统 7.2.1 功能目标 7.2.2 主要技术/算法 7.2.3 具体实现 7.2.4 补充说明 7.3 串口编程与ODBC/DAO技术相结合 7.3.1 功能目标 7.3.2 主要技术/算法 7.3.3 具体实现 7.3.4 补充说明 7.4 串行通信协议的软件侦测方法 7.4.1 功能目标 7.4.2 主要技术/算法 7.4.3 具体实现 7.4.4 补充说明 7.5 获取Modem信息的Visual C++类 7.5.1 功能目标 7.5.2 主要技术/算法 7.5.3 具体实现 7.5.4 补充说明 7.6 串口数据实时采集的解决方案和例程 7.6.1 功能目标 7.6.2 主要技术/算法 7.6.3 具体实现 7.7 本章小结 第8章 串口编程调试精灵 8.1 串口编程调试精灵的设计实现 8.1.1 功能目标 8.1.2 主要技术/算法 8.1.3 具体实现 8.1.4 补充说明 8.2 串口编程调试精灵的发布 8.2.1 串口编程调试精灵安装项目的基本设置 8.2.2 串口编程调试精灵安装项目文件的设置 8.3 本章小结 第9章 工程实践案例 9.1 云台控制系统 9.1.1 系统描述 9.1.2 设备布局与线路连接 9.1.3 功能分析与设计 9.1.4 关键技术与算法 9.1.5 特别强调与补充 9.2 智能安防报警系统 9.2.1 系统描述 9.2.2 设备布局与线路连接 9.2.3 功能分析与工作流程 9.2.4 关键技术与算法 9.3 本章小结 |
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