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书名 ActionScript3设计模式
分类 计算机-操作系统
作者 (美)洛特//派特森
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书是一本高级ActionScript 3.0设计模式用书。大家或许也一直没有搞明白“高级”一词的含义。高级ActionScript 3.0指的是本书并不包含API引用函数以及ActionScript 3.0的入门基础这些主题。作者假定读者已经具备基础的编程知识,了解ActionScript 3.0的相关原理(至少包括变量、表达式、语句、对象、继承以及基础类的编写方法)。很多书都在讨论如何编写类,而本书讨论的是类设计的多种方式。本书将告诉您何时、为何以及如何使用面向对象中的合成(composition)和继承(inheritance)关系,以及一个个相关联的类如何构成模式。

内容推荐

本书非常精彩地介绍了设计模式,是读者在ActionScript 3中使用设计模式的必备利器!本书指导您从开始到测试一步一步地构建程序,并教大家如何使用具体模式来简化系统程序。通过设计模式,不仅可以创建更灵活、可升级扩展的程序,我们还可以对已有系统进行优化。并且,使用规范的统一模式,我们可以更好地与其他开发人员进行沟通。

市面上很多书都只介绍一些基本的类语法,而本书却进一步教大家如何去确定类的组成,并向大家一一介绍类与类之间的关联。在这本书中,大家可以学到一些简单的编程技巧,以让您的程序更加具有灵活性。本书还有一大特点,就是它包含着丰富的示例程序。

从本书中您将学到下面这些设计模式技术:将一个或多个新wrapper对象拼合在一起,使用装饰器模式在运行时创建新对象类型;使用组合模式简化复杂的层级结构;使用正则表达式查找复杂的文本模式。

目录

第Ⅰ部分 成功的项目

第1章 系统设计

 1.1 分析阶段

1.1.1 用例介绍

1.1.2 书写正式用例

1.1.3 编写用例

1.1.4 UML的使用

 1.2 设计阶段

1.2.1 CRC卡介绍

1.2.2 类确定

1.2.3 类功能确定

1.2.4 确定协作类

1.2.5 确定类与类之间的联系

1.2.6 确定公共接口函数(API)

1.2.7 设计阶段UML的应用

 1.3 实现阶段

1.3.1 编程规范

1.3.2 封装

1.3.3 继承和组合

1.3.4 耦合

 1.4 测试阶段

1.4.1 创建基本单元测试

1.4.2 异步单元测试创建

 1.5 本章小结

第2章 接口编程

第Ⅱ部分 模式

第3章 模型/视图/控制器模式

第4章 单件模式

第5章 工厂方法和模板方法模式

第6章 代理模式

第7章 迭代器模式

第8章 组合模式

第9章 装饰器模式

第10章 命令模式

第11章 备忘录模式

第12章 状态模式

第Ⅲ部分 高级ActionScript主题

第13章 事件

第14章 发送和加载数据

第15章 E4X(XML)

第16章 正则表达式

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 20:52:16