本书以Visual Basic 6.0中文版为语言背景,通过大量的实例,深入浅出地介绍了Visual Basic 6.0中文版的可视化编程方法。全书共分为12章,主要包括Vistlal Basic集成开发环境、编程语言基础、常用内部控件和ActiveX控件的使用、常用程序控制结构和常用算法、文件的基本操作以及图形操作、数据库应用等实用技术。
本书对程序设计的基本知识与技能、编程方法和算法作了系统详尽的介绍,以期读者能够掌握分析问题和解决问题的方法,从而掌握和提高自身的编程能力。多年的Visual Basic教学经验表明,对Visual Basic程序设计的学习,要理论算法和实际应用相结合,在强调程序设计方法、基本算法的同时,要兼顾到可视化界面设计的方法,从而才能在实际中得到很好的应用。
本书通过大量实例,深入浅出地介绍了Visual Basic 6.0中文版的开发环境、对象和事件驱动的概念、运算符和表达式、基本控制结构、数组、过程、常用控件、界面设计、文件、图形以及对Visual Basic的高级应用。全书在内容的编排上力求由浅入深、由简及繁。
本书可作为高等院校教材,也可作为初学计算机的爱好者学习Visual Basic程序设计的参考书和参加全国计算机等级考试的应试教材。
另外,由王承明编写的《Visual Basic程序设计习题及上机指导》可以与本书配套使用。
前言
第1章 VisuaI Basic程序设计概述
1.1 Visual Basic的发展
1.2 ViSLlal Basic功能特点
1.3 Visual Basic 6.0的运行环境、安装和启动
1.3.1 Visual Basic 6.0的运行环境
1.3.2 Visual Basic 6.0的安装
1.3.3 Visual Basic 6.0的启动与退出
1.4 Visual Basic 6.0的集成开发环境
第2章 VisuaI Basic入门
2.1 程序设计方法简述
2.2 对象的有关概念
2.2.1 对象和类
2.2.2 对象的建立和编辑
2.2.3 对象的属性、事件和方法
2.3 创建应用程序的步骤
2.4 创建窗体和基本控件
2.4.1 基本属性
2.4.2 常用方法
2.4.3 窗体
2.4.4 标签
2.4.5 文本框
2.4.6 命令按钮
2.4.7 图片框、图像框
2.5 工程管理及环境设置
2.5.1 Visual Basic 6.0工程结构
2.5.2 工程管理
2.5.3 环境设置
2.6 应用程序的发布
2.6.1 生成EXE
2.6.2 程序的打包和展开
第3章 Visual Basic程序设计基础
3.1 数据类型
3.2 常量和变量
3.2.1 常量和变量的命名规则
3.2.2 常量
3.2.3 变量
3.3 运算符和表达式
3.3.1 运算符
3.3.2 表达式
3.4 常用内部函数
3.5 赋值语句
3.6 Visual Basic程序的编写规则
3.7 应用示例
第4章 程序流程控制
4.1 结构化程序设计
4.1.1 程序设计的质量
4.1.2 结构化程序设计方法
4.1.3 程序流程的描述
4.2 顺序结构程序设计
4.2.1 赋值操作和赋值语句
4.2.2 数据的输入
4.2.3 数据的输出
4.2.4 顺序结构程序设计示例
4.3 分支结构程序设计
4.3.1 问题的提出
4.3.2 If条件语句
4.3.3 If语句的嵌套
4.3.4 使用分支函数
4.3.5 多分支选择语句Select Case
4.4 循环结构程序设计
4.4.1 For...Next语句
4.4.2 DO...I.oop语句
4.4.3 While...Wend语句
4.4.4 循环语句的嵌套
4.5 其他辅助控制语句、闲置循环与Do Events函数等
4.6 常用算法
4.6.1 穷举(enumerate)法
4.6.2 递推(recurrence)法
4.6.3 一元非线性方程求解法
4.7 程序调试
第5章 数组
5.1 数组的概念
5.1.1 数组与数组元素
5.1.2 数组的维数
5.1.3 静态数组和动态数组
5.2 数组的声明
5.2.1 静态数组的声明
5.2.2 动态数组的声明
5. 3数组的应用
5.3.1 与数组相关的函数和语句
5.3.2 数组的输入和输出
5.3.3 For Each...Next语句
5.3.4 一维数组应用举例
5.3.5 二维数组应用举例
5.3.6 动态数组应用举例
5.4 控件数组
5.4.1 控件数组的创建
5.4.2 控件数组应用举例
第6章 过程
6.1 事件过程
6.1.1 鼠标器
6.1.2 键盘
6.1.3 拖放
6.2 Sub过程
6.3 Function过程
6.4 过程中的参数传递
6.4.1 传址与传值
6.4.2 数组参数的传递
6.5 过程的嵌套与递归
6.6 变量、过程的作用域
6.6.1 变量的作用域
6.6.2 过程的作用域
6.7 错误处理
6.7.1 错误对象及有关语句
6.7.2 设计错误处理程序
第7章 常用控件
7.1 控件概述
7.2 单选按钮和复选框
7.2.1 单选按钮
7.2.2 复选框
7.3 框架
7.4 列表框和组合框
7.4.1 主要属性
7.4.2 常用方法
7.5 滚动条
7.5.1 滚动条的应用方式
7.5.2 主要属性
7.5.3 主要事件
7.6 时钟控件
7.7 SSTab控件
7.8 对话框“
7.8.1 通用对话框
7.8.2 “文件”对话框
7.8.3 “颜色”对话框
7.8.4 “字体”对话框
7.8.5 “打印”对话框
7.8.6 “帮助”对话框
7.9 综合示例
第8章 界面设计
8.1 菜单设计与应用
8.1.1 菜单编辑器的使用
8.1.2 动态菜单
8.1.3 弹出菜单(快捷菜单)
8.2 工具栏和状态栏的设计与应用
8.2.1 工具栏
8.2.2 状态栏
8.3 对话框的设计与应用
8.4 多文档界面
8.4.1 建立多文档(MDI)界面
8.4.2 MDI窗体与子窗体的交互
8.5 应用程序向导
第9章 文件
9.1 文件的概念
9.2 文件的读写
9.2.1 顺序存取文件
9.2.2 随机存取文件
9.2.3 二进制文件
9.3 文件系统控件
9.4 文件系统对象
9.4.1 FSO包含的对象
9.4.2 创建FSO对象
9.4.3 访问驱动器、文件和文件夹
9.4.4 驱动器和文件夹
第10章 图形操作
10.1 图形操作基础
10.1.1 坐标系统
10.1.2 自定义坐标
10.1.3 图形层
10.2 图形属性
10.2.1 当前坐标
10.2.2 线宽与线型
10.2.3 填充与色彩
10.3 绘图方法
10.3.1 Line方法
10.3.2 Circle方法
10.3.3 Pset方法
10.3.4 Point方法
10.4 图形控件
10.5 应用举例
第11章 数据库应用程序开发
11.1 关系数据库概念
11.2 结构化查询语言
11.2.1 数据查询命令SELECT
11.2.2 数据操作命令
11.3 可视化数据管理器
11.4 ADO数据控件
11.4.1 ADO对象模型
11.4.2 使用ADO控件
11.4.3 ADO控件的绑定
11.4.4 使用数据窗体向导
11.5 应用举例
第12章 高级应用
12.1 Windows API函数使用
12.1.1 Windows API函数的声明
12.1.2 API函数的使用
12.2 多媒体应用
12.2.1 多媒体控件
12.2.2 媒体播放器的制作
12.3 ActiveX控件
12.3.1 ActiveX控件的基本概念
12.3.2 ActiveX控件的创建
12.3.3 ActiveX控件的注册和使用
12.4 网络应用
12.4.1 HTML介绍
12.4.2 在HTML页面中添加VBScript代码
参考文献