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书名 原画设计(高等院校动漫教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 曹田泉//吴振
出版社 上海人民美术出版社
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简介
编辑推荐

原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多很简单的元素被有意识有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角色活起来,赋予它性格和个人的表达,表现它的意志和情感,只有这样才能真正打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。本书系统地介绍原画设计的基本知识。本书是艺术设计院校理想的学习教材,也是广大设计人员及设计爱好者的参考读物。

目录

飞旋的圆盘

——写给当前的动漫艺术教育

编者的话

第一章 原画概念

综述/2

第一节 原画与动画/3

一、原画与动画的位置/3

二、原画与动画的关系/3

三、原画设计步骤/4

四、测试原画的方法/4

五、好的原画/4

六、关键张与小原画/5

第二节 表演、动作与姿势/7

一、表演/7

二、动作/8

三、姿势/13

第四节 原画师/15

一、原画师的工作/15

二、成为好原画师1/5

三、该画画的时候了/16

四、洞悉事物/17

五、原画师的能力/17

六、利用参考资料/19

第二章 时间、空间与表现

综述/22

第一节 时间/23

一、时间点和空间幅度/23

二、时间的基本单位/24

三、原画与时间/24

四、标尺/25

五、慢入慢出——简谐运动/26

六、需要多少时间/26

七、速度/26

八、节 奏/27

九、停顿时间/28

十、摄影表/29

十一、日寸间与空间幅度的关系/30

第二节 空间幅度/31

一、关于幅度/31

二、跨度/32

第三节 原画表现技巧/34

一、技巧与表达/34

二、三张原画法/34

三、接触位置法/35

四、向下位置法/36

五、三种基本方式/36

六、弧线原理/37

七、在整体中产生更多的动作/39

八、拉长的中间画/40

九、速度线/41

十、橡胶原理/43

十一、夸张/44

第三章 动作原理

综述/46

第一节 动作结构/47

一、预备动作/47

二、看不见的预期/49

三、缓冲动作/50

第二节 动作规律/51

一、跟随动作/51

二、交叠动作/54

三、次要动作/55

四、残余能量/56

五、因果关系/56

第三节 Take:动画里的表达能力/56

第四章 动作力学

综述/60

第一节 作用力/61

一、推动力/61

二、反作用力/61

三、阻力/62

第二节 动作力学/63

一、力通过关节传递/63

二、重心/63

三、重量/65

四、风/67

五、肌肉感/68

第五章 人的行走和跑步

综述/70

第一节 行走与解剖学/71

一、力与结构/71

二、脚和腿/71

三、臀部、脊柱和肩/72

四、手臂/73

五、头部/73

六、行走动画/73

七、各种行走姿态/75

八、行走透视/78

第二节 人的跑步和跳跃/79

一、跑步/79

二、跳跃/80

第三节 设计角色运动的练习方法/81

一、速写分析/81

二、自己摆动作/83

三、借助图片与DVD/83

四、拍摄动作/84

第六章 人的对话和表情

综述/86

第一节 对白/87

一、声音创造角色/87

二、分节法/88

三、分析对白/90

四、肢体语言/93

第二节 表情/94

一、动画角色表情塑造的意义与特征/94

二、动画中角色的基本表情/96

第三节 动画中的表演与角色塑造/97

一、动画师通常把自己当演员/97

二、表演与对白、表情的刻画/97

第七章 动物的运动

综述/100

第一节 了解动物运动规律/101

第二节 动物和人体的对照分析/102

第三节 四足动物的动作分析/104

第四节 鸟类的动作分析/105

第五节 动物的速写/108

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更新时间:2025/3/31 17:51:38