第1章 全新的Windows Runtime
1.1 回顾过去:Win32和.NET
1.2 展望未来:自然用户界面的兴起
1.3 Windows应用商店中的应用
1.3.1 Windows 8应用程序的设计
1.3.2 快速和流畅
1.3.3 对齐和缩放
1.3.4 使用正确的契约
1.3.5 绝妙的磁贴
1.3.6 连接和在线
1.3.7 拥抱Windows 8的设计理念
1.4 Windows 8开发工具
1.4.1 Blend for Visual Studio
1.4.2 HTML 5和JavaScript
1.4.3 C++和XAML
1.4.4 VB/C#和XAML
1.5 WinRT揭秘
1.6 WPF、Silverlight和桌面应用程序
1.7 总结
1.8 参考文献
第2章 开始编写第一个程序
2.1 搭建环境
2.1.1 Windows 8
2.1.2 Visual Studio 2012
2.1.3 Blend
2.2 Hello,Windows 8
2.2.1 创建第一个Windows 8应用程序
2.2.2 模板
2.3 ImageHelper应用程序
2.4 总结
第3章 可扩展应用程序标记语言(XAML)
3.1 定义用户界面
3.1.1 可视化树
3.1.2 依赖属性
3.1.3 附加属性
3.2 数据绑定
3.3 故事板
3.4 样式和资源
3.5 布局
3.5.1 Canvas
3.5.2 Grid
3.5.3 Stack Panel
3.5.4 Virtualizing Panel和Virtualizing Stack Panel
3.5.5 Wrap Grid
3.5.6 Variable Sized Wrap Grid
3.5.7 Content Control
3.5.8 Items Control
3.5.9 Scroll Viewer
3.5.10 View Box
3.5.11 Grid View
3.5.12 List View
3.5.13 Flip View
3.5.14 List Box
3.6 公共控件
3.7 总结
第4章 Windows 8应用程序
4.1 布局和视图
4.1.1 模拟器
4.1.2 视觉状态管理器
4.1.3 语义缩放
4.2 处理用户输入
4.2.1 指针事件
4.2.2 操作事件
4.2.3 鼠标支持
4.2.4 键盘支持
4.2.5 视觉反馈
4.2.6 确定目标
4.2.7 上下文菜单
4.3 应用栏
4.4 图标和初始屏幕
4.5 关于页面
4.6 传感器
4.6.1 加速计
4.6.2 指南针
4.6.3 地理位置传感器
4.6.4 陀螺仪
4.6.5 倾斜仪
4.6.6 光传感器
4.6.7 方向传感器
4.7 总结
第5章 应用程序生命周期
5.1 进程生命周期管理
5.1.1 激活
5.1.2 挂起
5.1.3 终止
5.1.4 恢复
5.1.5 导航
5.1.6 应用程序数据API
5.2 连接和在线
5.3 自定义初始屏幕
5.4 总结
第6章 数据
6.1 应用程序设置
6.2 访问和存储数据
6.2.1 速度和多线程的需求
6.2.2 理解async和await
6.2.3 Lambda表达式
6.2.4 IO帮助类
6.2.5 内嵌资源
6.3 集合
6.4 网页内容
6.5 聚合内容
6.6 流、缓存和字节数组
6.7 数据压缩
6.8 数据加密和签名
6.9 Web服务
6.10 总结
第7章 磁贴和Toast通知
7.1 基本磁贴
7.2 动态磁贴
7.3 锁屏提醒
7.4 辅助磁贴
7.5 Toast通知
7.6 Windows通知服务
7.7 总结
第8章 超级按钮
8.1 搜索
8.2 分享
8.2.1 分享内容
8.2.2 接收分享内容
8.3 设置
8.4 总结
第9章 MVVM和测试
9.1 UI设计模式
9.1.1 模型
9.1.2 视图
9.1.3 视图模型
9.2 可移植类库
9.3 为什么要测试
9.3.1 测试能消除不合理的假设
9.3.2 测试能从源头上排除Bug
9.3.3 测试有助于代码文档化
9.3.4 测试易于扩展和维护应用程序
9.3.5 测试能改进架构和设计
9.3.6 测试有助于提高开发能力
9.3.7 结论:编写单元测试
9.4 单元测试
9.4.1 Windows应用商店单元测试框架
9.4.2 Mock和Stub
9.5 总结
第10章 打包和部署
10.1 Windows应用商店
10.1.1 查找应用程序
10.1.2 商机
10.1.3 商业模式
10.1.4 广告
10.1.5 应用程序发布前的准备
10.1.6 应用程序发布流程
10.1.7 应用认证工具包
10.1.8 等待应用程序的审核
10.2 侧载(Side—Loading)
10.3 总结