本书通篇没有晦涩的字句,大众化通俗的语言不但适合课堂教学,而且也适合读者自学;既有最基本的概念,又有实战操作,难度适中,使读者在阅读过程中能够很顺畅、自然地学习Visual Basic的基本知识并潜移默化地了解程序设计内涵;本书的基础实例和综合典型案例均通过步骤化讲解模式,清晰明了、代码明确,案例内容涉及广泛,具有实际的应用价值;在本书的附带光盘中,包含书中所有实例的创作视频,读者可以通过此播放视频文件,与编著人员一同深入学习Visual Basic的技术要点。
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书名 | Visual Basic基础与案例开发详解(附光盘)/软件开发课堂 |
分类 | |
作者 | 尼春雨//舒雄 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书通篇没有晦涩的字句,大众化通俗的语言不但适合课堂教学,而且也适合读者自学;既有最基本的概念,又有实战操作,难度适中,使读者在阅读过程中能够很顺畅、自然地学习Visual Basic的基本知识并潜移默化地了解程序设计内涵;本书的基础实例和综合典型案例均通过步骤化讲解模式,清晰明了、代码明确,案例内容涉及广泛,具有实际的应用价值;在本书的附带光盘中,包含书中所有实例的创作视频,读者可以通过此播放视频文件,与编著人员一同深入学习Visual Basic的技术要点。 内容推荐 本书以Visual Basic 6.0为平台,以“实用”为目标,并结合大量的开发实例,全面系统地介绍了Visual Basic语言的常用知识点及其应用技术方向。 全书由浅入深、循序渐进地介绍了Visual Basic的基础知识,主要内容包括:Visual Basic程序的历史及特点,集成开发环境,程序设计的语言基础,程序设计的结构化控制,数组,子过程与函数过程,鼠标和键盘事件处理,常用内部控件,菜单和对话框的应用,文件操作,图形程序设计与多媒体,数据库技术,程序错误处理及调试等。在讲解各个常用基本知识点的过程中,均采用实例和步骤化的流程方式,这样有助于初学者学习理解,在实战中把握问题的本质,从而保证在短时间内能够迅速掌握Visual Basic 6.0程序设计的基本知识。同时,本书在最后精选了几个综合实例,包括人力资源管理系统、商品进销存管理系统、宾馆管理系统和图书管理信息系统,可以使读者进一步体验实际的项目开发过程。 由于本书理论知识讲解透彻,实例开发清晰有序,因此既适合初学者和具有一定Visual Basic编程经验的用户使用,也适合广大软件开发者和编程爱好者参考。 目录 第1章 认识Visual Basic 1 1.1 Visual Basic概述 2 1.1.1 Visual Basic简介 2 1.1.2 Visual Basic的产生与发展 2 1.1.3 Visual Basic 6.0的特性 4 1.2 Visual Basic 6.0的安装、启动与退出 8 1.2.1 Visual Basic 6.0的系统环境 8 1.2.2 Visual Basic 6.0的安装 9 1.2.3 Visual Basic 6.0的启动与退出 13 1.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境 14 1.3.1 集成开发环境中的子窗口 15 1.3.2 集成开发环境中的标题栏和菜单栏 17 1.3.3 集成开发环境中的工具栏 17 1.3.4 集成开发环境的DIY 18 1.4 获取Visual Basic的帮助信息 21 1.5 第一次体验Visual Basic程序的编写过程——“Visual Basic欢迎您” 22 1.6 上机练习 27 第2章 程序设计的语言基础 29 2.1 程序设计的基本概念 30 2.1.1 标识符 30 2.1.2 程序书写规则 30 2.2 数据类型 33 2.2.1 基本数据类型 33 2.2.2 自定义数据类型 36 2.3 常量与变量 37 2.3.1 常量 37 2.3.2 变量 38 2.4 运算符与表达式 40 2.4.1 算术运算符与算术表达式 40 2.4.2 关系运算符与关系表达式 41 2.4.3 逻辑运算符与逻辑表达式 43 2.4.4 字符串运算符与字符串表达式 44 2.5 上机练习 45 第3章 程序设计的结构化控制 47 3.1 结构化设计的概念 48 3.2 顺序结构程序设计 48 3.2.1 赋值语句 48 3.2.2 输入数据 49 3.2.3 输出数据 50 3.2.4 综合实例(1) 54 3.3 选择结构程序设计 57 3.3.1 条件语句 57 3.3.2 多分支选择语句 58 3.3.3 综合实例(2) 62 3.4 循环结构程序设计 64 3.4.1 循环语句——“三剑客” 65 3.4.2 循环嵌套 68 3.4.3 循环的强制退出 69 3.4.4 综合实例(3) 69 3.5 上机练习 71 第4章 数组 73 4.1 数组的概念和分类 74 4.1.1 数组的概念 74 4.1.2 数组的类型 75 4.2 数组的声明 76 4.2.1 静态数组的声明 76 4.2.2 动态数组的声明 78 4.3 数组的基本操作 80 4.3.1 赋值操作 80 4.3.2 数组的输入 83 4.3.3 数组的输出 85 4.3.4 数组元素的复制 86 4.3.5 数组的清除 87 4.4 控件数组 88 4.4.1 控件数组的建立 88 4.4.2 控件数组的典型应用 89 4.5 上机练习 93 第5章 子过程与函数过程 95 5.1 子过程Sub 96 5.1.1 Sub过程的建立 96 5.1.2 Sub过程的调用 98 5.2 函数过程Function 100 5.2.1 Function过程的建立 100 5.2.2 Function过程的调用 102 5.3 过程调用中的参数传递 103 5.3.1 参数的数据类型 104 5.3.2 按地址传递参数 104 5.3.3 按值传递参数 105 5.3.4 数组参数的传递 106 5.4 过程的递归和嵌套 107 5.4.1 过程的递归调用 107 5.4.2 过程的嵌套调用 108 5.5 常用内部函数 109 5.5.1 类型转换函数 110 5.5.2 数值函数 111 5.5.3 字符串函数 113 5.5.4 日期/时间函数 114 5.5.5 Shell函数 114 5.5.6 其他函数 118 5.6 过程与变量的作用域 119 5.7 上机练习 121 第6章 鼠标和键盘事件处理 123 6.1 鼠标响应事件 124 6.1.1 Click事件与DbClick事件 124 6.1.2 MouseDown事件 127 6.1.3 MouseUp事件 129 6.1.4 MouseMove事件 130 6.1.5 鼠标状态检测应用 131 6.1.6 鼠标拖放技术应用 133 6.1.7 鼠标指针DIY 136 6.2 键盘输入事件 138 6.2.1 KeyPress事件的处理 138 6.2.2 KeyDown事件和KeyUP事件的处理 142 6.2.3 KeyPreview属性应用 145 6.3 上机练习 146 第7章 常用控件 147 7.1 窗体的应用 148 7.1.1 窗体的概述 148 7.1.2 窗体的常用属性 150 7.1.3 窗体的常用方法 154 7.1.4 窗体的常用事件 156 7.1.5 MDI窗体的设计应用 160 7.2 命令按钮控件应用 162 7.2.1 命令按钮的常用属性 163 7.2.2 命令按钮控件的典型事件 164 7.3 文本框控件应用 165 7.3.1 文本框的常用属性 166 7.3.2 文本框的典型事件 167 7.4 标签控件应用 169 7.5 滚动条控件应用 170 7.5.1 滚动条控件的属性 171 7.5.2 滚动条控件的方法及事件 172 7.5.3 滚动条控件的典型案例 174 7.6 列表类控件应用 176 7.6.1 列表框控件的应用 177 7.6.2 组合框控件的应用 180 7.7 选择类控件的应用 183 7.7.1 单选按钮控件的应用 183 7.7.2 复选框控件的应用 184 7.8 定时器控件应用 186 7.9 上机练习 188 第8章 菜单和对话框的应用 189 8.1 菜单设计应用 190 8.1.1 菜单的概念 190 8.1.2 菜单编辑器 190 8.1.3 菜单设计的典型流程案例 194 8.2 弹出式菜单设计 198 8.2.1 弹出式菜单的设计理念 198 8.2.2 弹出式菜单的调用方法 198 8.3 对话框设计应用 200 8.3.1 对话框的概念 200 8.3.2 对话框的分类 201 8.4 输入和输出对话框的案例 202 8.5 公用对话框的综合应用 203 8.5.1 “打开”对话框的案例 205 8.5.2 “另存为”对话框的案例 206 8.5.3 “字体”对话框的案例 207 8.5.4 “颜色”对话框的案例 208 8.5.5 “打印”对话框的案例 209 8.6 上机练习 210 第9章 文件操作 211 9.1 文件系统的概述 212 9.1.1 文件的基础概念 212 9.1.2 文件的类型 213 9.2 顺序文件的访问 214 9.2.1 顺序文件的打开与关闭操作 214 9.2.2 顺序文件的写操作 217 9.2.3 顺序文件的读操作 219 9.3 随机文件的访问 222 9.3.1 随机文件的打开与关闭 222 9.3.2 随机文件的写入与删除 223 9.3.3 随机文件的读操作 224 9.4 二进制文件的访问 225 9.5 与文件操作相关的语句和函数 227 9.6 文件系统控件的操作 228 9.6.1 驱动器列表框 228 9.6.2 目录列表框 230 9.6.3 文件列表框 232 9.7 文件系统对象应用 233 9.7.1 文件系统对象结构 234 9.7.2 FSO对象模型编程应用 236 9.8 文件操作典型案例 243 9.9 上机练习 246 第10章 图形程序设计及多媒体编程 247 10.1 Visual Basic中的坐标系统 248 10.1.1 坐标系统的概述 248 10.1.2 坐标系统的常用属性 249 10.1.3 坐标系统的常用方法 252 10.2 图形设计的概念 254 10.3 图形方法的应用 255 10.3.1 画图方法——Line方法 255 10.3.2 画图方法——Circle方法 256 10.3.3 画图方法 ——Pset方法 258 10.3.4 画图方法——Point方法 259 10.3.5 画图方法——Cls方法 261 10.4 图形控件的应用 262 10.4.1 给应用程序添加图片框控件 263 10.4.2 给应用程序添加图像控件 265 10.4.3 给应用程序添加形状控件 267 10.5 图形颜色的应用 270 10.5.1 颜色属性 270 10.5.2 RGB颜色函数的应用 270 10.6 多媒体编程 271 10.6.1 文字处理——典型文字特效案例 271 10.6.2 Multimedia MCI控件 273 10.6.3 WAV音频文件播放案例 277 10.6.4 AVI媒体文件播放案例 279 10.7 上机练习 282 第11章 Visual Basic和数据库技术 283 11.1 走进数据库 284 11.1.1 数据库的概念 284 11.1.2 常用的数据库种类 285 11.2 数据库的应用 287 11.2.1 数据库的基本单元 287 11.2.2 数据库的创建 290 11.2.3 数据库表的操作 293 11.3 SQL查询语言在Visual Basic中的应用 301 11.3.1 SQL概述 301 11.3.2 使用SQL语句查询数据库 302 11.4 ADO数据库访问技术 305 11.4.1 ADO访问技术简介 305 11.4.2 常用的ADO对象 306 11.5 ADO访问数据库案例应用 310 11.5.1 使用ADO连接数据库 310 11.5.2 使用ADO读取数据库结构 313 11.5.3 使用ADO录入数据 315 11.5.4 使用ADO修改数据 318 11.6 上机练习 321 第12章 程序错误的处理及调试 323 12.1 程序错误的处理 324 12.1.1 常见的程序错误类型 324 12.1.2 设计错误处理的步骤 328 12.1.3 程序错误处理的典型应用 334 12.2 程序的调试 337 12.2.1 程序调试的工具 337 12.2.2 程序的模式及切换 338 12.2.3 程序的调试方法 339 12.3 上机练习 342 第13章 综合实战Ⅰ——人力资源管理系统 343 13.1 系统分析及设计 344 13.1.1 需求分析 344 13.1.2 系统设计 345 13.2 数据库设计 346 13.2.1 数据表设计 346 13.2.2 连接数据库的准备 348 13.3 主要功能模块设计 350 13.3.1 主窗体模块的设计 350 13.3.2 登录模块的设计 352 13.3.3 员工基本信息模块的设计 353 13.3.4 员工考勤管理模块的设计 358 13.3.5 信息查询管理模块的设计 363 13.3.6 系统信息管理模块的设计 366 13.3.7 系统集成及测试 366 13.4 本章小结 371 第14章 综合实战Ⅱ——商品进销存管理系统 373 14.1 系统分析及设计 374 14.1.1 需求分析 374 14.1.2 系统设计 375 14.2 数据库设计 376 14.2.1 数据表设计 376 14.2.2 连接数据库的准备 377 14.3 主要功能模块设计 378 14.3.1 主窗体界面的设计 378 14.3.2 用户登录及日志模块的设计 380 14.3.3 进货管理模块的设计 382 14.3.4 销售管理模块的设计 386 14.3.5 存货查询模块的设计 388 14.3.6 用户管理模块的设计 390 14.3.7 系统信息模块及其他内容的设计 391 14.3.8 系统集成及测试 393 14.4 本章小结 393 第15章 综合实战Ⅲ——宾馆管理信息系统 395 15.1 系统分析及设计 396 15.1.1 需求分析 396 15.1.2 系统设计 397 15.2 数据库设计 398 15.2.1 数据表设计 398 15.2.2 连接数据库的准备 400 15.3 主要功能模块的设计 402 15.3.1 主窗体模块的设计 402 15.3.2 登录模块的设计 404 15.3.3 用户管理模块的设计 405 15.3.4 数据安全模块的设计 407 15.3.5 客户管理模块的设计 409 15.3.6 投诉管理模块的设计 413 15.3.7 系统信息模块的设计 417 15.3.8 系统集成及测试 417 15.3.9 可执行文件及手动配置 419 15.4 本章小结 421 第16章 综合实战Ⅳ——图书管理系统 423 16.1 系统分析及设计 424 16.1.1 需求分析 424 16.1.2 系统设计 425 16.2 数据库设计 426 16.2.1 数据表设计 426 16.2.2 连接数据库的准备 429 16.3 管理系统的主要功能模块设计 430 16.3.1 主窗体模块的设计 430 16.3.2 系统管理模块的设计 431 16.3.3 读者管理模块的设计 434 16.3.4 图书库管理模块的设计 438 16.3.5 图书查询模块的设计 441 16.3.6 图书借阅管理模块的设计 442 16.3.7 管理系统的集成及测试 445 16.4 程序打包发布 446 16.5 本章小结 450 |
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