李亮辉编著的《Flash CS6入门与进阶》从读者的学习兴趣和实际需求出发,合理安排知识结构,由浅入深、循序渐进,通过图文并茂的方式讲解Flash CS6实用技巧的各种应用方法。全书共分为11章,主要内容如下。第1章:介绍了Flash CS6的工作界面和设置方法,以及文档操作的基础知识。第2章:介绍了绘制图形和色彩的基本操作方法和技巧。第3章:介绍了选择和编辑对象,添加滤镜和3D效果的操作方法和技巧。第4章:介绍了创建、设置和编辑文本的操作方法和技巧。第5章:介绍了元件、实例和库的操作方法和技巧。第6章:介绍了添加图形、声音、视频对象的操作方法和技巧。第7章:介绍了帧和制作基本动画的操作方法和技巧。第8章:介绍了图层和制作高级动画的操作方法和技巧。第9章:介绍了ActionScript语言和制作交互式动画的方法和技巧。第10章:介绍了测试、优化发布和导出影片的的操作方法和技巧。第11章:介绍了Flash动画的综合实例应用。
李亮辉编著的《Flash CS6入门与进阶》是《入门与进阶》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了Flash CS6的使用技巧和相关知识。本书共分11章,涵盖了Flash CS6界面设置和文档基本操作,图形的基本绘制,编辑和操作对象,创建和编辑文本,使用元件、实例和库,添加其他对象,帧和基本动画制作,图层和高级动画制作,交互式动画制作,测试和发布影片以及Flash动画综合实例应用等内容。
《Flash CS6入门与进阶》采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的云视频教学平台(普及版)能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。
《Flash CS6入门与进阶》面向电脑初学者,是广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的首选参考书。
第1章 初识Flash CS6
1.1 Flash动画制作 2
1.1.1 Flash动画特点 2
1.1.2 Flash动画应用 2
1.1.3 Flash CS6新增功能 3
1.2 Flash CS6工作界面 4
1.2.1 界面组成要素 4
1.2.2 菜单栏 4
1.2.3 【工具】面板 4
1.2.4 【时间轴】面板 5
1.2.5 面板集 5
1.2.6 舞台 7
1.2.7 个性化设置 8
1.3 Flash文档的操作 10
1.3.1 新建Flash文档 10
1.3.2 保存Flash文档 10
1.3.3 打开和关闭文档 11
1.4 进阶练习 12
1.4.1 Flash文档基本操作 12
1.4.2 自定义工作界面 13
1.5 高手解答 15
第2章 图形的基本绘制
2.1 认识Flash图形 18
2.1.1 位图和矢量图 18
2.1.2 图形的色彩模式 192.1.3 Flash常用图形格式 19
2.1.4 绘制图形的作用 20
2.2 绘制矢量线条 21
2.2.1 使用【线条】工具 21
2.2.2 使用【铅笔】工具 22
2.2.3 使用【钢笔】工具 22
2.3 绘制几何图形 26
2.3.1 使用【矩形】工具 26
2.3.2 使用【椭圆】工具 27
2.3.3 使用【多角星形】工具 28
2.4 填充图形 30
2.4.1 使用【颜料桶】工具 30
2.4.2 使用【墨水瓶】工具 30
2.4.3 使用【滴管】工具 30
2.4.4 使用【刷子】工具 31
2.4.5 使用【喷涂刷】工具 32
2.4.6 使用【橡皮擦】工具 34
2.4.7 使用Deco工具 35
2.5 设置颜色 37
2.5.1 使用【颜色】面板 37
2.5.2 改变色彩效果 38
2.5.3 使用【渐变变形】工具 39
2.6 进阶练习 41
2.7 高手解答 42
第3章 编辑和操作对象
3.1 查看和选择对象 44
3.1.1 使用【手形】工具 44
3.1.2 使用【缩放】工具 44
3.1.3 使用【选择】工具 45
3.1.4 使用【部分选取】工具 45
3.1.5 使用【套索】工具 46
3.2 对象的基本编辑 48
3.2.1 移动和锁定对象 48
3.2.2 复制和粘贴对象 49
3.2.3 删除对象 49
3.2.4 组合和分离对象 50
3.2.5 排列和对齐对象 51
3.2.6 贴紧对象 53
3.3 添加滤镜效果 55
3.3.1 添加滤镜 55
3.3.2 设置多种滤镜 55
3.4 添加3D效果 58
3.4.1 使用【3D平移】工具 58
3.4.2 使用【3D旋转】工具 59
3.4.3 透视角度和消失点 60
3.5 进阶练习 63
3.6 高手解答 65
第4章 创建和编辑文本
4.1 创建文本对象 68
4.1.1 文本的类型 68
4.1.2 创建传统文本 68
4.1.3 创建TLF文本 71
4.2 设置文本属性 73
4.2.1 设置字符和段落 73
4.2.2 消除文本锯齿 74
4.2.3 创建文字链接 74
4.2.4 多个文本框流动 76
4.3 编辑文本 77
4.3.1 选择文本 77
4.3.2 分离文本 77
4.3.3 变形文本 78
4.3.4 添加滤镜 80
4.4 进阶练习 81
4.4.1 制作立体文字 81
4.4.2 制作渐变文字 83
4.5 高手解答 85
第5章 元件、实例和库
5.1 使用元件 88
5.1.1 元件的类型 88
5.1.2 创建元件 89
5.1.3 复制和直接复制元件 94
5.1.4 编辑元件 94
5.2 使用实例 95
5.2.1 创建实例 95
5.2.2 交换实例 96
5.2.3 改变实例类型 96
5.2.4 分离实例 97
5.2.5 查看实例信息 97
5.2.6 设置实例属性 97
5.3 使用库 99
5.3.1 认识【库】面板 99
5.3.2 处理【库】项目 99
5.3.3 【库】的基本操作 99
5.4 共享库资源 102
5.4.1 公用库 102
5.4.2 共享库 103
5.5 进阶练习 105
5.5.1 管理库项目 105
5.5.2 制作文字按钮 107
5.6 高手解答 110
第6章 添加其他对象
6.1 导入图形对象 112
6.1.1 可以导入的图形格式 112
6.1.2 导入位图 112
6.1.3 编辑导入位图 113
6.1.4 导入PSD文件 116
6.1.5 导入AI文件 117
6.2 导入声音对象 121
6.2.1 声音的类型 121
6.2.2 导入声音到库 122
6.2.3 添加文档声音 122
6.2.4 添加按钮声音 123
6.2.5 编辑声音 124
6.2.6 压缩声音 126
6.2.7 导出声音 127
6.3 导入视频对象 130
6.3.1 可以导入的视频格式 1306.3.2 导入视频文件 130
6.3.3 设置视频属性 131
6.4 进阶练习 132
6.4.1 导入PSD文件 132
6.4.2 制作视频播放器 133
6.5 高手解答 136
第7章 帧和基本动画制作
7.1 时间轴和帧 138
7.1.1 认识时间轴和帧 138
7.1.2 帧的基本类型 138
7.1.3 帧的显示状态 139
7.1.4 【绘图纸外观】工具 139
7.2 帧的操作 140
7.2.1 插入和选择帧 140
7.2.2 删除和清除帧 141
7.2.3 复制和粘贴帧 142
7.2.4 移动和翻转帧 142
7.2.5 帧序列和帧频 142
7.3 制作逐帧动画 143
7.3.1 认识逐帧动画 143
7.3.2 创建逐帧动画 143
7.4 制作形状补间动画 145
7.4.1 创建形状补间动画 145
7.4.2 编辑形状补间动画 147
7.5 制作传统补间动画 148
7.5.1 创建传统补间动画 148
7.5.2 编辑传统补间动画 150
7.6 制作补间动画 151
7.6.1 创建补间动画 151
7.6.2 编辑补间动画 152
7.7 【动画编辑器】和【动画预设】面板 153
7.7.1 【动画编辑器】面板 153
7.7.2 【动画预设】面板 157
7.8 进阶练习 159
7.9 高手解答 162
第8章 图层和高级动画制作
8.1 使用图层 164
8.1.1 认识图层 164
8.1.2 创建图层和图层文件夹 165
8.1.3 选择和删除图层 166
8.1.4 复制和调整图层 166
8.1.5 设置图层属性 169
8.2 制作引导层动画 1698.2.1 普通引导层 169
8.2.2 传统运动引导层 169
8.3 制作遮罩层动画 171
8.3.1 认识遮罩层 171
8.3.2 遮罩层动画 171
8.4 制作骨骼动画 175
8.4.1 反向运动和骨骼 175
8.4.2 添加骨骼 175
8.4.3 编辑骨骼 178
8.4.4 创建骨骼动画 179
8.5 制作多场景动画 181
8.5.1 编辑场景 181
8.5.2 创建多场景动画 182
8.6 进阶练习 184
8.7 高手解答 187
第9章 交互式动画制作
9.1 认识ActionScript 190
9.1.1 【动作】面板 190
9.1.2 语言常用术语 191
9.1.3 Flash中的行为 192
9.2 ActionScript语法 193
9.2.1 ActionScript基本语法 193
9.2.2 ActionScript数据类型 194
9.2.3 ActionScript变量 195
9.2.4 ActionScript常量 196
9.2.5 ActionScript关键字 196
9.2.6 ActionScript函数 197
9.2.7 ActionScript运算符 198
9.3 ActionScript常用语句 200
9.3.1 条件判断语句 200
9.3.2 循环控制语句 201
9.4 添加代码 203
9.4.1 ActionScript编写流程 203
9.4.2 时间轴上输入代码 204
9.4.3 添加单独代码 204
9.4.4 元件中添加代码 204
9.5 处理对象 207
9.5.1 属性 207
9.5.2 方法 207
9.5.3 事件 208
9.5.4 创建对象实例 208
9.6 使用Flash组件 209
9.6.1 组件基本操作 209
9.6.2 常用UI组件应用 210
9.6.3 视频组件应用 215
9.7 进阶练习 217
9.8 高手解答 220
第10章 测试和发布影片
10.1 测试影片 222
10.1.1 测试影片概述 222
10.1.2 编辑状态下测试影片 222
10.1.3 测试影片和场景 223
10.1.4 测试影片下载性能 224
10.2 优化影片 227
10.3 发布影片 228
10.3.1 预览和发布影片 228
10.3.2 设置Flash发布格式 228
10.3.3 设置HTML发布格式 230
10.3.4 设置GIF发布格式 232
10.3.5 设置JPEG发布格式 233
10.3.6 设置PNG发布格式 234
10.4 导出影片和图像 236
10.4.1 导出影片 236
10.4.2 导出图像 237
10.5 进阶练习 239
10.6 高手解答 240
第11章 综合实例应用
11.1 制作可绘画黑板 242
11.2 制作三维相册 244
11.3 制作电子贺卡 247
11.4 制作马赛克过渡效果 250
11.5 制作多媒体光盘界面 252
11.6 制作缓动动画效果 257