孟克难、黄超、刘宏芹编著的《中文版Flash CS6网页动画设计教程》主要特色如下。
(1) 理论与实践相结合。使读者在学习理论后,能够及时在实例中理解和掌握。
(2) 专业性、实用性强。本书中用到的实例大多为新手学习的常用实例。
(3) 内容丰富、实例典型、步骤详细。即使读者对Flash的了解很少,只要按照本书各动画实例给出的步骤进行操作,也能够制作出对应的动画,从而逐渐掌握Flash CS6软件的使用。
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书名 | 中文版Flash CS6网页动画设计教程(高等学校应用型特色规划教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 孟克难//黄超//刘宏芹 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 孟克难、黄超、刘宏芹编著的《中文版Flash CS6网页动画设计教程》主要特色如下。 (1) 理论与实践相结合。使读者在学习理论后,能够及时在实例中理解和掌握。 (2) 专业性、实用性强。本书中用到的实例大多为新手学习的常用实例。 (3) 内容丰富、实例典型、步骤详细。即使读者对Flash的了解很少,只要按照本书各动画实例给出的步骤进行操作,也能够制作出对应的动画,从而逐渐掌握Flash CS6软件的使用。 内容推荐 孟克难、黄超、刘宏芹编著的《中文版Flash CS6网页动画设计教程》以Flash CS6为制作平台,将动画创意与制作完美结合,从零开始讲解Flash软件的知识和操作方法,同时在讲解过程中会安排相应的实例,并使难易程度随着内容的深入而逐渐增加。 《中文版Flash CS6网页动画设计教程》共分14章,前4章主要介绍Flash CS6软件的基础知识,具体内容有Flash 基础知识,绘制及编辑图像工具,常用控制面板简介,元件、实例与图资源,第5~9章主要介绍动画的制作过程和脚本教程,具体内容有:基本动画、特效动画、声音与视频的编辑、创建交互式动画、作品的发布与输出;后5章主要是一些应用实例,具体内容有:仿古灯、翻页效果、拍照效果、展开与折起的扇子、瀑布,通过对这些具体实例的讲解可以使读者进一步了解并应用Flash CS6软件进行动画制作的过程。 本书适合Flash的初学者及具有一定Flash基础的爱好者,也可作为本科院校师生学习Flash CS6软件的教材。 目录 第1章 Flash基础知识/1 1.1 Flash与动画/1 1.1.1 Flash 简介/1 1.1.2 动画简介/1 1.2 Flash的功能和特点/2 1.2.1 Flash 的优点/3 1.2.2 Flash CS6的新增功能/3 1.3 Flash动画的学习方法/4 1.4 熟悉Flash CS6的工作界面/5 1.4.1 标题栏/6 1.4.2 菜单栏/6 1.4.3 主工具栏/6 1.4.4 工具箱/7 1.4.5 时间轴面板/8 1.4.6 场景与舞台/9 1.4.7 属性面板/9 1.4.8 浮动控制面板/9 1.5 Flash 文档/9 1.5.1 创建Flash文档/9 1.5.2 打开Flash文档/10 1.5.3 设置文档属性/11 1.5.4 保存Flash文档/13 1.6 本章实例——新建名为“第一章示例”的Flash文档/14 1.7 课后练习/16 第2章 绘制及编辑图像工具/18 2.1 Flash的图形格式/18 2.1.1 位图/18 2.1.2 矢量图/18 2.2 绘制图形的工具/19 2.2.1 线条工具/19 2.2.2 钢笔工具/22 2.2.3 铅笔工具/23 2.2.4 椭圆工具/24 2.2.5 矩形工具/26 2.2.6 文本工具/29 2.3 填充图形的工具/29 2.3.1 刷子工具/30 2.3.2 墨水瓶工具/32 2.3.3 颜料桶工具/33 2.3.4 渐变变形工具/33 2.3.5 滴管工具/35 2.4 编辑图形的工具/35 2.4.1 选取工具/35 2.4.2 部分选取工具/36 2.4.3 套索工具/37 2.4.4 任意变形工具/38 2.4.5 橡皮擦工具/39 2.5 本章实例——绘制雨伞/40 2.6 课后练习/42 第3章 常用控制面板简介/44 3.1 信息面板/44 3.2 对齐面板/46 3.3 变形面板/50 3.4 颜色面板/53 3.5 本章实例——绘制表盘/57 3.6 课后练习/62 第4章 元件、实例与图资源/64 4.1 元件与实例/64 4.1.1 元件介绍/64 4.1.2 实例介绍/64 4.2 有关元件的操作/64 4.2.1 创建新元件/64 4.2.2 将现有对象转换为元件/67 4.3 元件的类型/68 4.3.1 图形元件/68 4.3.2 按钮元件/71 4.3.3 影片剪辑元件/72 4.4 认识库面板/73 4.5 本章实例——制作灯笼元件/74 4.6 课后练习/78 第5章 基本动画/80 5.1 图层/80 5.1.1 图层的类型/80 5.1.2 图层的编辑/81 5.2 帧/84 5.2.1 帧的类型/85 5.2.2 帧的编辑/85 5.3 逐帧动画/87 5.4 运动补间动画/92 5.5 形状补间动画/96 5.6 本章实例——图片展示/97 5.7 课后练习/106 第6章 特效动画/108 6.1 创建运动引导动画/108 6.1.1 普通引导层/108 6.1.2 运动引导层/108 6.2 创建遮罩动画/112 6.2.1 遮罩层的功能/112 6.2.2 遮罩层的创建方式/112 6.3 本章实例——制作毛笔字动画/115 6.4 课后练习/124 第7章 声音与视频的编辑/126 7.1 导入声音/126 7.2 设置声音的属性/127 7.3 添加声音/129 7.3.1 为帧添加声音/129 7.3.2 为按钮添加声音/129 7.4 编辑声音效果/131 7.5 视频文件/134 7.6 本章实例——导入音乐“Qq爱”并进行编辑/136 7.7 课后练习/138 第8章 创建交互式动画/140 8.1 介绍ActionScript/140 8.2 动作面板的使用/141 8.3 ActionScript语法/142 8.4 ActionScript的数据类型/145 8.5 变量与运算符/146 8.5.1 变量/146 8.5.2 运算符/150 8.6 给Flash添加动作脚本/153 8.6.1 给关键帧添加代码/153 8.6.2 给按钮添加代码/155 8.6.3 给影片剪辑添加代码/159 8.7 ActionScript的应用/161 8.7.1 矩形工具/162 8.7.2 跳转到一个帧或是动画场景/163 8.7.3 跳转到不同的URL/164 8.7.4 控制Flash播放器/166 8.8 本章实例——制作落叶效果/167 8.9 课后练习/177 第9章 作品的发布与输出/179 9.1 作品的发布/179 9.2 作品的发布格式/182 9.2.1 SWF格式发布/182 9.2.2 HTML格式发布/184 9.2.3 GIF格式发布/186 9.2.4 JPEG格式发布/188 9.3 导出作品/189 9.3.1 导出影片/189 9.3.2 导出图像/190 9.4 本章实例——发布“打字效果”动画为SWF、HTML、GIF、JPEG格式的文件/191 9.5 课后练习/194 第10章 色彩动画——仿古灯/195 10.1 思路剖析及制作流程/195 10.2 绘制仿古灯/196 10.2.1 设置背景/196 10.2.2 制作灯座/197 10.2.3 制作灯罩/201 10.2.4 制作灯罩上的图案与文字/206 10.2.5 制作灯光/209 10.2.6 制作有光亮的仿古灯/215 10.3 课后练习——爆竹效果/216 第11章 形变动画——翻页效果/220 11.1 思路剖析及制作流程/220 11.2 书本的翻页效果/221 11.2.1 设置文档属性/221 11.2.2 制作隐藏按钮/221 11.2.3 制作页群元件/222 11.2.4 制作翻页元件/225 11.2.5 制作动画/228 11.3 课后练习——爱跟着鼠标走/229 第12章 按钮动画——拍照效果/231 12.1 思路剖析及制作流程/231 12.2 拍照效果/233 12.2.1 设置文档属性/233 12.2.2 制作拍照过程/233 12.2.3 制作按钮/237 12.2.4 添加声音/239 12.2.5 制作遮丑效果/240 12.3 课后练习——手机广告/242 第13章 形状动画——展开与折起的扇子/245 13.1 思路剖析及制作流程/245 13.2 展开与折起的扇子/246 13.2.1 设置文档属性/246 13.2.2 制作扇骨/247 13.2.3 制作铆钉/250 13.2.4 制作扇面/251 13.2.5 制作阴影效果/254 13.3 课后练习——变换的照片/256 第14章 动作动画——瀑布/259 14.1 思路剖析及制作流程/259 14.2 瀑布/260 14.2.1 设置文档属性/260 14.2.2 制作遮罩元件/261 14.2.3 制作动画/265 14.3 课后练习——倒影效果/269 附录 参考答案/272 |
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