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书名 C++面向对象程序设计(第2版高等学校工程创新型十二五规划计算机教材)
分类
作者 杜茂康//李昌兵//曹慧英//王永
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

《C++面向对象程序设计》由杜茂康、李昌兵、曹慧英、王永编著,是第2版。其第1版自2007年出版以来,受到广大师生和软件开发人员的好评,重印多次,得到了多所高校的认可,许多学生发来求解书中疑问或习题参考答案的邮件,一些软件开发人员与作者邮件探索了将C++类移植到Windows程序中的方法,还有不少读者指出了书中的错误和缺限。这些是本书得以进步和持续发展的源泉。

这次修订充分采纳了广大教师和读者的意见,保留了本书第1版的整体结构,但精简了部分章节的内容,删除了一些深奥难懂且不太实用的技术原理分析,并对一些程序案例进行了重新设计,使本书更加精炼和实用。

内容推荐

《C++面向对象程序设计》由杜茂康、李昌兵、曹慧英、王永编著,深入浅出地介绍了标准C++面向对象的程序设计技术,以及用Visual C++进行面向对象的Windows程序设计的基本原理和方法,包括C++对C语言的扩展、类、对象、友元、继承、多态性、虚函数、重载、I/O流类库、文件、模板与STL、C++ Windows程序的结构、消息驱动、MFC应用程序框架、GDI、菜单、对话框、工具栏、文档与视图等内容。全书本着易于理解、实用性强的原则设计其内容和案例,并以一个规模较大的综合性程序的编制贯穿于C++面向对象技术和Windows程序设计的全过程,引导读者理解和领会面向对象程序设计的思想、技术、方法和要领,掌握在Windows程序中应用自定义类实现程序功能的软件开发方法。

本书取材新颖,内容全面,通俗易懂,可作为高等院校计算机、电子信息类专业及其他理工类相关专业的教材,也可作为C++语言自学者或程序设计人员的参考用书。

读者对象:高等院校计算机、电子信息类专业及其他理工类相关专业的学生。

目录

第1章 C++与面向对象程序设计概述 1

 1.1 面向过程与面向对象程序设计 1

 1.2 面向对象程序语言的特征 3

 1.3 C++与面向对象程序设计 6

 1.4 C++程序的结构 7

 1.5 数据输入与输出 10

1.5.1 流的概念 10

1.5.2 cin和析取运算符>> 10

1.5.3 cout和插入运算符<< 12

1.5.4 输出格式控制符 14

1.5.5 数制基数 15

 1.6 编程实作——VC++ 6.0编程简介 16

1.6.1 在VC++中编辑源程序 16

1.6.2 编译和调试程序 18

1.6.3 关于Visual C++的项目工作区文件 19

1.6.4 利用Visual C++向导创建应用程序 20

 习题1 21

第2章 C++基础 22

 2.1 C++对C语言数据类型的扩展 22

 2.2 局部变量声明 23

 2.3 指针 23

2.3.1 指针概念的回顾 23

2.3.2 指针与0和void* 24

2.3.3 new和delete 25

 2.4 引用 27

 2.5 const常量 29

2.5.1 常量的定义 29

2.5.2 const与指针 30

2.5.3 const与引用 31

 2.6 类型转换 32

2.6.1 隐式类型转换 32

2.6.2 显式类型转换 33

 2.7 函数 34

2.7.1 函数原型 34

2.7.2 函数默认参数 36

2.7.3 函数与引用 36

2.7.4 函数与const 40

2.7.5 函数重载 41

 2.8 内联函数 43

 2.9 typedef 44

2.10 命名空间 44

2.11 预处理器 47

 2.12 作用域和生命期 48

2.12.1 作用域 48

2.12.2 变量类型及生命期 50

2.12.3 变量初始化 52

2.12.4 局部变量与函数返回地址 52

 2.13 文件输入和输出 53

 2.14 编程实作 54

 习题2 56

第3章 类与对象 59

 3.1 结构与类 59

3.1.1 C++对结构的扩展 59

3.1.2 类 60

 3.2 成员函数 62

3.2.1 成员函数的定义 62

3.2.2 常量成员函数 63

 3.3 类与封装 64

 3.4 对象 65

 3.5 构造函数 67

3.5.1 构造函数 67

3.5.2 无参构造函数 69

3.5.3 重载构造函数 71

3.5.4 拷贝构造函数 72

3.5.5 构造函数与初始化列表 75

 3.6 析构函数 77

 3.7 静态成员 79

 3.8 this指针 82

 3.9 类对象成员 85

 3.10 对象数组和对象指针 88

 3.11 向函数传递对象 89

 3.12 类的作用域和对象的生存期 90

 3.13 友元 92

 3.14 编程实作:类的接口与实现的分离 94

3.14.1 头文件 94

3.14.2 源文件 95

3.14.3 对类的应用 96

 习题3 98

第4章 继承 102

 4.1 继承的概念 102

 4.2 protected和继承 103

 4.3 继承方式 104

 4.4 基类与派生类的关系 107

4.4.1 成员函数的重定义和名字隐藏 107

4.4.2 基类成员访问 109

 4.5 构造函数和析构函数 109

4.5.1 派生类构造函数、析构函数的定义和调用次序 109

4.5.2 构造函数和析构函数的构造规则 110

 4.5 多继承 115

4.5.1 多继承的概念和应用 115

4.5.2 多继承方式下成员名的二义性 117

4.5.3 多继承的构造函数与析构函数 117

 4.6 虚拟继承 119

 4.7 基类与派生类对象的关系 123

 4.8 继承与组合 125

 4.9 编程实作 125

 习题4 130

第5章 多态性 133

 5.1 静态绑定和动态绑定 133

 5.2 虚函数 133

5.2.1 虚函数的意义 133

5.2.2 虚函数的特性 136

 5.3 虚析构函数 140

 5.4 纯虚函数与抽象类 141

5.4.1 纯虚函数和抽象类 141

5.4.3 抽象类的应用 143

 5.4 运行时类型信息 149

5.4.1 dynamic_cast 149

5.4.2 typeid 153

 5.5 编程实作 154

 习题5 156

第6章 运算符重载 159

 6.1 运算符重载基础 159

 6.2 重载二元运算符 161

6.2.1 类与二元运算符重载 161

6.2.2 友元二元运算符重载的特殊用途 164

 6.3 重载一元运算符 166

6.3.1 作为成员函数重载 166

6.3.2 作为友元函数重载 167

 6.4 特殊运算符重载 169

6.4.1 运算符++和--的重载 169

6.4.2 重载赋值运算符= 171

6.4.3 重载[] 173

6.4.4 类与其他数据类型之间的转换 175

 6.5 输入/输出运算符重载 177

6.5.1 重载输出运算符<< 177

6.5.2 重载输入运算符>> 177

6.5.3 重载运算符<<和>>举例 178

 6.6 编程实作 179

 习题6 183

第7章 模板与STL 186

 7.1 模板概念 186

 7.2 函数模板与模板函数 187

7.2.1 函数模板的定义 187

7.2.2 函数模板的实例化 188

7.2.3 模板参数 189

 7.3 类模板 192

7.3.1 类模板的概念 192

7.3.2 类模板的定义 192

7.3.3 类模板实例化 194

7.3.4 类模板的使用 196

 7.4 STL 197

7.4.1 容器 197

7.4.2 迭代器 205

7.4.3 关联式容器 207

7.4.4 算法 211

 7.5 编程实作 214

 习题7 216

第8章 异常 217

 8.1 异常处理概述 217

 8.2 C++异常处理基础 218

8.2.1 异常处理的结构 218

8.2.2 异常捕获 219

 8.3 异常与函数 220

 8.4 异常处理的几种特殊情况 222

 8.5 异常和类 225

8.5.1 构造函数与异常 225

8.5.2 异常类 226

8.5.3 派生异常类的处理 230

 习题8 232

第9章 文件与流 235

 9.1 C++ I/O流及流类库 235

 9.2 使用I/O成员函数 236

9.2.1 istream流中的常用成员函数 237

9.2.2 ostream流中的常用成员函数 239

9.2.3 数据输入、输出的格式控制 240

 9.3 文件操作 242

9.3.1 文件与流 243

9.3.2 二进制文件 245

9.3.3 随机文件 249

 习题9 250

第10章 C++ Windows程序设计基础 253

 10.1 Windows程序设计基础 253

10.1.1 窗口 253

10.1.2 事件驱动和消息响应 253

10.1.3 Windows程序的文件构成 254

10.1.4 Visual C++的Windows程序设计方法 255

 10.2 Windows程序设计的常用数据结构 256

 10.3 Windows程序的基本结构 259

 10.4 Windows程序的控制流程 261

 10.5 Windows程序的数据输出 267

 10.6 消息驱动程序设计 270

 习题10 273

第11章 MFC程序设计 275

 11.1 MFC程序基础 275

11.1.1 MFC类 275

11.1.2 MFC程序的结构 277

11.1.3 MFC程序的执行流程 279

11.1.4 消息映射 281

 11.2 应用程序框架 283

11.2.1 应用程序框架的概念 283

11.2.2 用向导建立应用程序框架 283

11.2.3 应用程序框架的结构 286

11.2.4 应用程序框架类之间的关系 292

 11.3 MFC程序的数据输出 294

11.3.1 MFC中的图形类 294

11.3.2 绘图对象 296

11.3.3 用MFC向导添加消息映射函数 297

11.3.4 OnPaint函数与输出 302

 11.4 对话框 304

11.4.1 对话框的类型 304

11.4.2 用资源编辑器建立对话框 304

 11.5 菜单和工具栏 310

11.5.1 直接修改应用程序框架的菜单 310

11.5.2 建立新菜单栏 313

11.5.3 工具栏操作 314

 11.6 视图与文档 315

 习题11 318

第12章 综合程序设计 320

 12.1 在应用程序框架中包含并修改自定义类 320

 12.2 在事件函数中操作类对象 322

 12.3 添加对话框 325

 12.4 添加程序菜单 327

 12.5 文档序列化 331

 习题12 341

参考文献 342

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更新时间:2025/4/27 6:49:09