《多媒体技术基础及应用教程》全面系统地介绍了多媒体技术的原理及应用。本教材详细介绍了多媒体技术的基本概念及其特点、用途,全面阐述了多媒体技术相关的理论基础知识,深入系统地讲解了音频、视频、数据压缩、电视、网络等技术理论。本书在体现知识体系的同时,也注重体现实践性和应用性,以实训项目方式详细介绍了两款当前应用非常广泛的媒体创作软件Photoshop CS3、Flash CS3,每一章节都有习题练习,来加强学习效果。本书由张军、季伟东、崔艳玲、曲明哲编著。
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书名 | 多媒体技术基础及应用教程(计算机应用21世纪高等学校规划教材) |
分类 | 计算机-图形图像 |
作者 | 张军//季伟东//崔艳玲//曲明哲 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《多媒体技术基础及应用教程》全面系统地介绍了多媒体技术的原理及应用。本教材详细介绍了多媒体技术的基本概念及其特点、用途,全面阐述了多媒体技术相关的理论基础知识,深入系统地讲解了音频、视频、数据压缩、电视、网络等技术理论。本书在体现知识体系的同时,也注重体现实践性和应用性,以实训项目方式详细介绍了两款当前应用非常广泛的媒体创作软件Photoshop CS3、Flash CS3,每一章节都有习题练习,来加强学习效果。本书由张军、季伟东、崔艳玲、曲明哲编著。 内容推荐 《多媒体技术基础及应用教程》对多媒体技术及多媒体计算机系统做了翔实的阐述,对多媒体技术中的音频媒体技术、视频媒体技术、数据压缩技术、电视技术、流媒体技术和多媒体计算机网络技术、多媒体计算机通信等技术基础知识和基本原理进行了深入的讲解,并对多媒体常用硬件设备进行了全面系统的介绍,同时以Adobe Photoshop CS3和Macromedia Flash CS3软件为开发创作编辑平台,以实训项目方式深入系统地讲授了这两种软件的特点、项目创建与配置、素材采集与管理、创建与编辑系列、高级编辑技巧、动画的制作、抠像与合成、图像及动画的输出等内容。 《多媒体技术基础及应用教程》既可以作为普通高等学校计算机、数字媒体技术、电化教育和信息管理与信息系统及其相关专业本科生的教材,也可以作为从事多媒体技术研究的工程技术人员和管理人员的参考书或培训教材。本书由张军、季伟东、崔艳玲、曲明哲编著。 目录 第1章 绪论 1.1 多媒体的基本概念 1.1.1 多媒体和多媒体技术的含义 1.1.2 多媒体技术的特性 1.1.3 常见媒体的种类 1.1.4 媒体的性质和特点 1.2 多媒体技术的产生和发展 1.3 多媒体技术研究的主要内容 1.3.1 数据压缩技术 1.3.2 多媒体专用芯片技术 1.3.3 多媒体输入/输出技术 1.3.4 多媒体系统软件技术 1.4 多媒体技术的应用 1.4.1 教育培训领域 1.4.2 电子出版领域 1.4.3 娱乐领域 1.4.4 咨询服务领域 1.4.5 多媒体网络通信领域 复习思考题 第2章 听觉类媒体技术 2.1 声音 2.1.1 声波 2.1.2 频率范围 2.1.3 音量 2.1.4 听觉系统的感知特性 2.1.5 声道 2.2 音频信号的数字化 2.2.1 模拟信号与数字信号 2.2.2 音频信号数字化方法 2.2.3 声音质量 2.3 数字音频技术与格式 2.3.1 文件格式 2.3.2 音频技术 2.4 MIDI 2.4.1 MIDI简介 2.4.2 MIDI简史 2.4.3 音乐生成方法 2.4.4 MIDI系统 2.4.5 通用MIDI 2.5 音频编码 2.5.1 简介 2.5.2 波形编译码 2.5.3 音源编译码 2.5.4 混合编译码 复习思考题 第3章 视觉类媒体技术 3.1 颜色 3.1.1 光与色 3.1.2 色彩的基本概念 3.2 彩色空间的描述 3.2.1 彩色空间基本原理 3.2.2 彩色空间的表示及转换 3.3 图的种类 3.3.1 矢量图与点阵图 3.3.2 灰度图与彩色图 3.4 图像的基本属性 3.4.1 分辨率 3.4.2 像素深度 3.4.3 γ校正 3.5 图文件格式 3.5.1 位图文件格式 3.5.2 矢量图文件格式 3.6 电视 3.6.1 视觉滞留原理 3.6.2 彩色电视 3.6.3 数字电视 3.6.4 高清电视 3.6.5 电视显示技术 3.7 视频及其数字化 3.7.1 视频 3.7.2 视频信号的数字化 3.7.3 视频文件格式 3.7.4 长宽比与分辨率 3.8 视频编码标准 3.8.1 MPEG系列标准 3.8.2 H.26x系列标准 3.8.3 AVS音视频编码标准 复习思考题 第4章 多媒体数据压缩编码技术 4.1 压缩概论 4.1.1 压缩的需要与可能 4.1.2 数据冗余的类型 4.1.3 数据压缩方法的分类 4.1.4 数据压缩技术的性能指标 4.1.5 编码过程 4.2 预测编码 4.2.1 DPCM编码 4.2.2 ADPCM编码 4.3 变换编码 4.3.1 最佳变换 4.3.2 离散余弦变换 4.4 统计编码 4.4.1 熵 4.4.2 Shannon-Fano编码 4.4.3 Huffman编码 4.4.4 算术编码 4.4.5 行程编码 4.4.6 LZW算法 4.5 分析-合成编码 4.5.1 向量量化 4.5.2 小波变换 4.5.3 分形编码 4.5.4 子带编码 4.6 静态图像压缩编码的国际标准 4.6.1 压缩算法 4.6.2 编码步骤 4.6.3 算法举例 4.6.4 JPEG 2000简介 4.7 MPEG-1/2的视频压缩算法 4.7.1 简介 4.7.2 I帧压缩算法 4.7.3 P帧压缩算法 4.7.4 B帧压缩算法 4.7.5 视频帧结构 4.8 MPEG-4视频编码 4.8.1 视频对象平面的概念 4.8.2 视频编码方案 4.8.3 视频分辨率可变编码 4.9 MPEG音频编码 4.9.1 MPEG-1 Audio 4.9.2 MPEG-2 Audio 4.9.3 MPEG-2 AAC 4.9.4 MPEG-4 Audio 4.10 H.264/AVC的特点与结构 4.10.1 技术特点 4.10.2 编码结构与格式 4.11 H.264/AVC的预测编码 4.11.1 帧内预测 4.11.2 帧间预测与运动补偿 4.12 H.264/AVC的块编码 4.12.1 4×4整数DCT 4.12.2 量化 4.12.3 CAVLC 4.12.4 CABAC 复习思考题 第5章 多媒体计算机硬件系统结构 5.1 概述 5.1.1 多媒体计算机系统的定义 5.1.2 多媒体计算机系统的构成 5.2 多媒体硬件 5.2.1 多媒体计算机系统的一般硬件配置 5.2.2 多媒体个人计算机平台标准 5.2.3 声卡 5.2.4 视频卡 5.2.5 光盘及光盘驱动器 5.2.6 其他多媒体硬件设备 5.3 多媒体计算机 5.3.1 多媒体处理器 5.3.2 多媒体总线 5.3.3 多媒体个人计算机 复习思考题 第6章 多媒体计算机软件系统结构 6.1 多媒体软件 6.1.1 多媒体软件的层次 6.1.2 多媒体素材制作软件 6.1.3 多媒体著作软件 6.2 多媒体图像编辑软件Photoshop CS3 6.2.1 概述 6.2.2 工具箱的使用 6.2.3 图层与路径 6.2.4 滤镜特效与作品输出 6.3 多媒体动画制作软件Flash CS3 6.3.1 概述 6.3.2 编辑工具 6.3.3 创建动画 6.3.4 多媒体素材的处理 6.3.5 交互控制与组件 复习思考题 第7章 流媒体与多媒体网络技术 7.1 流媒体概述 7.1.1 流媒体的定义 7.1.2 流媒体通信原理 7.1.3 流媒体实现原理 7.2 流媒体传输协议 7.2.1 RTP/RTCP 7.2.2 RSVP 7.2.3 RTSP 7.2.4 MIME 7.3 流媒体系统的构成及开发平台简介 7.3.1 流媒体系统的基本构成 7.3.2 流媒体开发平台简介 7.4 流媒体播放方式 7.5 流媒体的应用 7.5.1 IPTV系统 7.5.2 P2P流媒体技术 7.6 IP网络 7.6.1 IP网络的分层与协议 7.6.2 IP网络的特点与不足 7.6.3 IP网络的改进 7.6.4 多目标广播 7.7 多媒体应用 7.7.1 电子游戏 7.7.2 视频点播 7.7.3 虚拟现实 复习思考题 第8章 多媒体通信 8.1 多媒体通信概述 8.1.1 多媒体通信的影响和特点 8.1.2 多媒体通信的实现途径 8.1.3 多媒体通信的关键技术 8.1.4 多媒体通信的网络 8.2 多媒体视频会议系统 8.2.1 视频会议系统介绍 8.2.2 视频会议系统结构及标准 8.3 可视电话系统 8.3.1 可视电话系统的类型与组成 8.3.2 可视电话系统的软件实现 8.3.3 可视电话的关键技术 8.4 IP电话 8.4.1 IP电话的概念 8.4.2 IP电话与PSTN电话的技术差别 8.4.3 IP电话的三种类型 8.5 视频点播系统 8.5.1 真视频点播系统 8.5.2 准视频点播系统 复习思考题 参考文献 |
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