本书分上、中、下三篇。其中主要介绍Visual Basic基础知识,包括VisualBasic6.0集成环境及使用、程序设计语言基础、常用控件;中篇主要介绍程序设计方法;下篇主要介绍彩票模拟器设计、拼图游戏设计等内容。
编写本教材的目的是使学生掌握面向对象程序设计的基本概念,了解程序设计的基本原理、技巧和方法,并且能够利用visual Basic 6.0编写应用程序,具备一定的程序调试能力,为今后进一步自学计算机程序没计语言和提高程序设计能力打下坚实的基础。
本书分为上、中、下三篇。其中上篇主要介绍Visual。Basic基础知识,包括Visual Basic 6.0集成环境及使用、程序设计语言基础、常用控件;中篇主要介绍程序设计方法,即三种基本结构的程序设计、数组的应用、过程设计、界面设汁、程序调试与错误处理、数据文件、图形程序设计、数据库程序设计;下篇列举了彩票模拟器设计、拼图游戏设计、记事本设计、画图器设计、小型图书馆管理系统设计5个具有典型意义的题目作为课程设计,来提高学生综合运用Visual.Basic解决实际问题的能力。
本教材不仅可作为各高等院校在校大学生Visual Basic 6.O课程教材,也可以作为参加全国计算机二级等级考试Visual Basic语言的辅导教材。
上篇 基础知识
第1章 Visual Basic 6.0集成环境及使用
1.1 Visual Basic 6.0的安装与启动
1.1.1 Visual Basic 6.0的安装环境要求
1.1.2 Visual Basic 6.0的安装与启动
1.1.3 Visual Basic 6.0的退出
1.2 Visual Basic 6.0集成开发环境
1.2.1 主窗体结构
1.2.2 窗体窗口
1.2.3 属性窗口
1.2.4 工程资源管理器
1.2.5 代码窗口
1.2.6 窗体布局窗口
1.2.7 立即窗口
1.2.8 工具箱窗口
1.3 简单Visual Basic应用程序设计
1.4 小结
1.5 习题
第2章 程序设计基础
第3章 Visual Basic语言基础
第4章 常用控件
中篇 程序设计
第5章 程序设计的三种基本结构
第6章 数组
第7章 过程设计
第8章 界面设计
第9章 程序调试与错误处理
第10章 数据文件
第11章 图形程序设计
第12章 数据库程序设计
下篇 课程设计
第13章 课程设计