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书名 Android多媒体应用开发实战详解--图像音频视频2D和3D
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 王石磊//吴峥
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

Android已经从最初的智能电话领域逐渐进入教育、医疗、军事、汽车、家居等重要领域。随着众多设备开始选择使用Android系统,如智能手机、智能电视、平板电脑、上网本、MP3、MP4、智能相机等。这些设备将产生各种各样的应用需求,尤其是与Android系统底层和多媒体相关的应用,这将给开发者,尤其是系统级应用开发工程师带来大量的机会。

王石磊等编著的《Android多媒体应用开发实战详解——图像音频视频2D和3D》内容丰富,覆盖Android多媒体开发的方方面面。目标是通过一本图书,提供多本图书的价值,读者可以根据自己的需要有选择地阅读。

内容推荐

Android凭借其强大的功能逐渐赢得了广大用户和开发者的青睐,已经成为移动开发平台上的翘楚。

王石磊等编著的《Android多媒体应用开发实战详解——图像音频视频2D和3D》分为17章,分别详细讲解了Android系统基础,深入底层基础,多媒体框架,音频系统框架,视频系统框架,Camera照相机系统,振动器系统和警报系统,2D应用开发,渲染二维图像,OpenGL ES基础,OpenGL ES实战技术,音频开发基础,视频开发应用等。全面涵盖多媒体开发与应用技术,在《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》最后,通过两个综合实例,分别介绍了开发屏保系统和音乐播放器的基本流程,帮助读者学以致用。

《Android多媒体应用开发实战详解——图像音频视频2D和3D》适合Android程序员、研发人员及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

目录

第1章 初识庐山真面目——Android概述 1

1.1 智能手机世界 1

 1.1.1 何谓智能手机 1

 1.1.2 当前主流的智能手机系统 2

1.2 Android的巨大优势 3

 1.2.1 系出名门 3

 1.2.2 强大的开发团队 3

 1.2.3 诱人的奖励机制 4

1.3 搭建Android应用开发环境 4

 1.3.1 安装Android SDK的系统要求 5

 1.3.2 安装JDK、Eclipse、Android SDK 5

 1.3.3 设定Android SDK Home 16

 1.3.4 验证开发环境 17

 1.3.5 创建Android虚拟设备(AVD) 18

 1.3.6 常见的几个问题 20

1.4 Android模拟器 25

 1.4.1 Android模拟器简介 25

 1.4.2 模拟器和真机的区别 25

 1.4.3 模拟器简单总结 25

第2章 千里之行始于足下——多媒体开发前的准备工作 29

2.1 简析Android安装文件 29

 2.1.1 Android SDK目录结构 29

 2.1.2 android.jar及内部结构 30

 2.1.3 SDK文档及阅读技巧 31

 2.1.4 Android SDK工具集 33

2.2 解析Android SDK实例 34

2.3 Android系统架构 38

 2.3.1 Android体系结构介绍 38

 2.3.2 Android应用工程文件组成 41

 2.3.3 应用程序的生命周期 44

第3章 底层分析基础 47

3.1 搭建Linux开发环境 47

 3.1.1 安装 47

 3.1.2 设置环境变量 48

 3.1.3 安装编译工具 48

3.2 获取Android源代码 49

3.3 分析并编译Android源代码 51

 3.3.1 Android源代码的结构 51

 3.3.2 编译Android源代码 56

 3.3.3 运行Android源代码 58

 3.3.4 两种编译Android程序的方法 59

3.4 运行模拟器 63

 3.4.1 Linux环境下运行模拟器的方法 63

 3.4.2 模拟器辅助工具——adb 64

3.5 Android的启动过程 67

 3.5.1 Init初始化进程 67

 3.5.2 ServiceManager进程 68

 3.5.3 Zygote进程 69

 3.5.4 SystemService进程 72

3.6 进程间的通信 74

3.7 多核通信 75

 3.7.1 内存共享 75

 3.7.2 过程调用 84

第4章 多媒体框架 89

4.1 Android多媒体系统介绍 89

4.2 OpenMax框架 90

 4.2.1 分析OpenMax框架构成 91

 4.2.2 实现OpenMax IL层接口 96

4.3 OpenCore框架 104

 4.3.1 OpenCore层次结构 104

 4.3.2 OpenCore代码结构 106

 4.3.3 OpenCore编译结构 107

 4.3.4 OpenCore OSCL 111

 4.3.5 实现OpenCore中的OpenMax部分 112

 4.3.6 OpenCore扩展 126

4.4 Stagefright框架 132

 4.4.1 Stagefright代码结构 132

 4.4.2 通过Stagefright实现OpenMax接口 133

 4.4.3 Video Buffer传输流程 137

第5章 音频系统框架 142

5.1 音频系统结构 142

5.2 分析音频系统的层次 143

 5.2.1 层次说明 143

 5.2.2 Media库中的Audio框架 144

 5.2.3 本地代码 147

 5.2.4 JNI代码 150

 5.2.5 Java代码 151

5.3 分析硬件抽象层 152

5.4 分析编码/解码过程 153

 5.4.1 AMR编码 154

 5.4.2 AMR解码 158

 5.4.3 解码MP3 162

第6章 视频系统框架 165

6.1 视频系统结构 165

6.2 分析Overlay抽象层 167

 6.2.1 Overlay系统硬件抽象层的接口 167

 6.2.2 实现Overlay系统抽象层 169

 6.2.3 实现接口 170

6.3 实现Overlay框架 171

第7章 Camera照相机系统 174

7.1 Camera系统的结构 174

7.2 分析Camera接口和驱动 177

 7.2.1 Camera驱动接口 177

 7.2.2 硬件抽象层 184

7.3 实现Camera的硬件抽象层 189

 7.3.1 Java程序部分 189

 7.3.2 Camera的Java本地调用部分 190

 7.3.3 Camera的本地库libui.so 190

 7.3.4 Camera服务libcameraservice.so 192

第8章 振动器系统和警报系统 197

8.1 振动器系统 197

 8.1.1 硬件抽象层 198

 8.1.2 JNI框架部分 200

 8.1.3 实现硬件抽象层 201

8.2 Alarm警报器系统 202

 8.2.1 Alarm系统的结构 202

 8.2.2 RTC驱动程序 203

 8.2.3 模拟器环境的具体实现 206

第9章 绘制二维图像 207

9.1 使用Color类设置文本颜色 207

9.2 使用Paint类绘制图像 209

9.3 使用Canvas画布 213

9.4 使用Rect矩形类 215

9.5 NinePatch类 219

9.6 使用Matrix类 220

9.7 Bitmap类 224

9.8 使用BitmapFactory类 233

9.9 使用Region类 236

9.10 使用Typeface类 236

9.11 使用Shader类 236

第10章 二维动画应用 240

10.1 使用Drawable实现动画效果 240

 10.1.1 Drawable基础 240

 10.1.2 使用Drawable实现动画效果 241

10.2 实现Tween Animation动画效果 242

 10.2.1 Tween动画基础 243

 10.2.2 定义动画效果 247

 10.2.3 Tween应用实例1 249

 10.2.4 Tween应用实例2 250

 10.2.5 Tween Animation总结 251

10.3 实现Frame Animation动画效果 252

 10.3.1 Frame动画基础 252

 10.3.2 Frame动画应用实例 253

10.4 播放GIF动画 255

10.5 实现EditText动画特效 257

10.6 全新的Property Animation动画 258

第11章 渲染二维图像 260

11.1 Android GDI系统之SurfaceFlinger 260

 11.1.1 SurfaceFinger基础 260

 11.1.2 Surface和Canvas 261

 11.1.3 Surface渲染 261

11.2 Skia引擎 265

 11.2.1 Skia基础 265

 11.2.2 Skia介绍 266

 11.2.3 Skia中的类 268

 11.2.4 使用Skia绘图 276

 11.2.5 Skia的其他功能 281

11.3 通过Skia绘制文字分析原理 282

第12章 OpenGL ES基础 285

12.1 OpenGL ES介绍 285

12.2 OpenGL ES的基本应用 286

 12.2.1 点线法绘制三角形 286

 12.2.2 索引法绘制三角形 294

 12.2.3 顶点法绘制三角形 299

12.3 实现投影效果 301

 12.3.1 正交投影 302

 12.3.2 透视投影 302

 12.3.3 实现投影效果 303

12.4 实现光照效果 307

 12.4.1 光照基础 307

 12.4.2 实例应用——开启/关闭光照 309

 12.4.3 实例应用——实现定位光效果 315

12.5 实现纹理映射效果 321

 12.5.1 纹理映射基础 321

 12.5.2 实例应用——实现三角形纹理贴图效果 323

 12.5.3 实例应用——实现地月模型效果 328

 12.5.4 实例应用——实现纹理拉伸效果 337

第13章 OpenGL ES进阶 342

13.1 绘制基本的三维形状 342

 13.1.1 绘制一个圆柱体 342

 13.1.2 绘制一个圆环 350

 13.1.3 绘制一个抛物面效果 355

 13.1.4 绘制一个螺旋面效果 359

13.2 实现坐标变换操作 363

 13.2.1 实现缩放变换效果 364

 13.2.2 实现平移变换效果 368

13.3 实现混合效果 369

 13.3.1 基本知识 370

 13.3.2 实现混合效果 371

13.4 实现摄像机和雾特效效果 375

 13.4.1 摄像机 375

 13.4.2 雾特效 376

 13.4.3 实现雾特效和摄像机效果 376

13.5 粒子系统 388

 13.5.1 粒子系统基础 388

 13.5.2 实现粒子系统效果 389

第14章 音频开发应用 393

14.1 音频应用接口类介绍 393

14.2 AudioManager类 394

 14.2.1 AudioManager基础 394

 14.2.2 AudioManager基本应用——设置短信提示铃声 397

 14.2.3 AudioManager基本应用——调节手机音量的大小 402

14.3 录音处理 405

 14.3.1 使用MediaRecorder接口录制音频 406

 14.3.2 使用AudioRecord接口录制音频 414

14.4 播放音频 421

 14.4.1 使用AudioTrack播放音频 421

 14.4.2 使用MediaPlayer播放音频 425

 14.4.3 使用SoundPool播放音频 438

 14.4.4 使用Ringtone播放铃声 441

 14.4.5 使用JetPlayer播放音频 444

 14.4.6 使用AudioEffect处理音效 446

14.5 语音识别技术 449

 14.5.1 Text-To-Speech技术 449

 14.5.2 谷歌的Voice Recognition技术 453

14.6 实现振动效果 455

 14.6.1 Vibrator类基础 456

 14.6.2 使用Vibrator实现振动效果 457

14.7 设置闹钟 462

 14.7.1 AlarmManage基础 463

 14.7.2 开发一个闹钟程序 464

第15章 视频开发应用 470

15.1 使用MediaPlayer播放视频 470

15.2 使用VideoView播放视频 478

 15.2.1 VideoView基础 478

 15.2.2 使用VideoView播放手机中的影片 480

 15.2.3 使用VideoView播放手机中的MP4 483

15.3 使用Camera拍照 485

 15.3.1 Camera基础 486

 15.3.2 总结Camera拍照的流程 488

 15.3.3 使用Camera预览并拍照 490

第16章 开发一个屏保程序 498

16.1 屏幕保护程序介绍 498

 16.1.1 屏幕保护程序的作用 498

 16.1.2 手机中的屏幕保护程序 499

16.2 开发屏保程序的原理 499

16.3 开发一个屏保程序 500

 16.3.1 准备素材图片 500

 16.3.2 编写布局文件 501

 16.3.3 编写主程序文件 502

第17章 开发一个音乐播放器 515

17.1 项目介绍 515

 17.1.1 项目背景介绍 515

 17.1.2 项目的目的 516

17.2 系统需求分析 516

 17.2.1 构成模块 516

 17.2.2 系统流程 521

 17.2.3 功能结构图 522

 17.2.4 系统功能说明 522

 17.2.5 系统需求 524

17.3 数据库设计 525

 17.3.1 字段设计 525

 17.3.2 E-R图设计 525

 17.3.3 数据库连接 526

 17.3.4 创建数据库 526

 17.3.5 操作数据库 527

 17.3.6 数据显示 529

17.4 具体编码 529

 17.4.1 设置服务信息 529

 17.4.2 播放器主界面 530

 17.4.3 播放列表功能 543

 17.4.4 菜单功能模块 547

 17.4.5 播放设置界面 550

 17.4.6 设置显示歌词 553

 17.4.7 文件浏览器模块 555

 17.4.8 数据存储 558

17.5 总结 560

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更新时间:2025/4/6 23:38:56