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书名 Flash CS5二维动画设计与制作(附光盘全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材)
分类 计算机-操作系统
作者 张亚东//房洁
出版社 电子工业出版社
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简介
目录

第1章 Flash CS5软件基础/1

 1.1 Flash CS5概述/2

1.1.1 Flash CS5的应用范围/2

1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增与改进功能/5

1.1.3 Flash CS5的硬件配置需求/12

 1.2 Flash CS5基本绘图工具/13

1.2.1 Flash CS5的工作界面/13

1.2.2 基本术语/工作区域(舞台、时间轴、图层、帧和播放头)/15

1.2.3 绘图工具栏(绘图区域、预览区域、色彩区域、选择区域)/16

1.2.4 使用工具绘制图形/28

 1.3 习题/32

第2章 Flash CS5基本动画知识/33

 2.1 Flash动画的基本操作原理/34

 2.2 逐帧动画/35

2.2.1 逐帧动画的基本概念/35

2.2.2 逐帧动画的基本操作方法/38

 2.3 补间动画/41

2.3.1 补间动画的概念/41

2.3.2  形状补间动画/42

2.3.3 动画/动作补间动画/45

 2.4 逐帧动画和补间动画的综合运用/48

 2.5 习题/51

第3章 “库”面板的管理和使用/53

 3.1 库、元件和实例/54

3.1.1 “库”面板/54

3.1.2 元件和实例/54

 3.2 处理图像/56

 3.3 处理声音/58

 3.4 “库”面板的使用/59

 3.5 习题/60

第4章 滤镜技术和混合技术/61

 4.1 滤镜技术/62

4.1.1 滤镜技术简介/62

4.1.2 “投影”滤镜/63

4.1.3 “发光”滤镜/64

4.1.4 “斜角”滤镜/65

4.1.5 “模糊”滤镜/67

4.1.6 “调整颜色”滤镜/67

 4.2 混合技术/68

4.2.1 混合技术的应用/68

4.2.2 图层混合模式/72

4.2.3 Alpha混合模式/72

4.2.4 擦除混合模式/73

 4.3 习题/74

第5章 ActionScript 3.0简介/75

 5.1 ActionScript 3.0基本概念/76

 5.2 “动作”面板和脚本窗口/76

 5.3 写入程序的位置/78

5.3.1 控制帧、按钮和影片剪辑动画的脚本/79

5.3.2 函数/88

5.3.3 常量/91

5.3.4 属性/91

5.3.5 对象/94

 5.4 写入脚本程序/99

 5.5 几个常用的命令/102

 5.6 习题/104

第6章 Flash动画特效/105

 6.1 普通特效/106

6.1.1 文字特效/106

6.1.2 遮罩特效/115

6.1.3 引导特效/121

 6.2 ActionScript脚本动画特效 /123

6.2.1 视觉特效/123

6.2.2 鼠标特效/126

6.2.3 按钮特效/127

 6.3 常见镜头特效 /129

6.3.1 模拟镜头的移动/129

6.3.2 叠画/132

6.3.3 淡出效果/136

6.3.4 淡入效果/138

6.3.5 快速移镜/140

6.3.6 慢速移镜/141

6.3.7 Loading制作/143

6.3.8 全屏幕播放/145

 6.4 习题 /146

第7章 动画基础知识/147

 7.1 动画常识/148

7.1.1 传统动画与Flash动画的特点/148

7.1.2 传统动画与Flash动画的异同/151

7.1.3 使用传统动画的技术手段增强Flash动画的表现效果/153

 7.2  动画中的画面构图与镜头表现/154

7.2.1 构图与透视/154

7.2.2 镜头语言与镜头使用/157

 7.3 动画基本力学原理/163

7.3.1 加速、减速与匀速运动/163

7.3.2 自由落体、抛物线与反弹/165

7.3.3 运动中的形变/165

 7.4 速度与节奏的把握/166

7.4.1 预备与缓冲的概念/166

7.4.2 选择动作关键帧/167

7.4.3 如何处理关键帧之间的长度/169

 7.5 曲线运动技巧与时间控制/170

 7.6 曲线运动相关的动画案例/171

7.6.1 运用单线条制作一个曲线动画/171

7.6.2 以随风摆动的旗帜为对象制作动画/178

7.6.3 制作翻动的纸张动画/182

第8章 Flash动画制作方法/189

 8.1 人物角色动画/190

8.1.1 头部动作绘制技巧与时间控制/190

8.1.2 表情变化/193

8.1.3 情绪变化与相应的动作反应/193

8.1.4 手部动作绘制技巧与时间控制/194

8.1.5  走路绘制技法与时间控制/197

8.1.6 跑步绘制技法与时间控制/201

8.1.7 跳跃绘制技法与时间控制/204

 8.2 动物运动规律与时间的控制/207

8.2.1 走路运动规律与绘制技法/207

8.2.2 跑步运动规律与绘制技法/210

8.2.3 跳跃绘制技法与时间控制/213

 8.3 禽鸟类动物运动规律与时间的控制/214

8.3.1 游水动作绘制技法与时间控制/215

8.3.2 飞行动作绘制技法与时间控制/216

 8.4 其他常见动物运动规律/217

8.4.1 爬行动物运动规律与时间的控制/217

8.4.2 昆虫类动物运动规律与时间的控制/218

8.4.3 鱼类动物运动规律与时间的控制/218

 8.5 自然现象的运动规律与时间的控制/220

8.5.1 雨、雪的动画制作/220

8.5.2 风、云、烟的动画制作/222

8.5.3 雷电的动画制作/227

8.5.4 水的动画制作/230

8.5.5 火的动画制作/234

第9章 骨骼动画/237

 9.1 骨骼的基本概念/238

 9.2 骨骼的建立/239

 9.3 骨骼的控制方法/243

 9.4 骨骼动画制作/246

9.4.1 简单骨骼动画/247

9.4.2 复杂骨骼动画/249

第10章 完整的Flash动画制作/253

 10.1 创意与先期工作/254

 10.2 分镜头/255

10.2.1 镜头划分的基础知识/256

10.2.2 项目的分镜制作/257

 10.3 造型与场景的设定/258

10.3.1 造型设计制作/258

10.3.2 场景设计制作/259

 10.4 动画的制作/262

第11章 各类Flash动画作品的制作与案例演示/277

 11.1 Flash MV的制作 /278

11.1.1 Flash MV的特点 /278

11.1.2 制作Flash MV的一般步骤 /278

11.1.3 音乐与动画同步 /280

11.1.4 使MV全屏幕播放 /283

 11.2 Flash电子相册的制作 /283

 11.3 Flash电子贺卡的制作 /286

 11.4 Flash课件的制作 /290

 11.5 Flash广告的制作 /295

内容推荐

张亚东、房洁编著的《Flash CS5二维动画设计与制作(附光盘)》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。

本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分11章,第1章主要介绍了Flash CS5软件基础,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本绘图工具的使用等;第2章介绍了。Flash CS5基本动画知识,包括逐帧动画及补间动画等;第3章介绍了库面板的管理和使用;第4章详细阐述了滤镜技术和混合技术:第5章介绍了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript 3.0基本概念及写入程序的位置等;第6章详细阐述了Flash动画特效,包括普通特效、脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章介绍了动画基础知识,包括动画常识及动画基本力学原理等;第8章介绍了Flash动画的制作方法,包括人物角色动画、动画运动规律与时间的控制等;第9章介绍了骨骼动画,包括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介绍了完整的Flash动画制作;第11章介绍了名类Flash动画作品的制作与案例演示。

随书配套光盘提供了书中涉及的实例源文件和视频教学文件。

读者对象:《Flash CS5二维动画设计与制作(附光盘)》可作为中等学校、职业学校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大二维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。

编辑推荐

林林总总的Flash创作比赛、浩如烟海的Flash作品、精彩纷呈的Flash专题网站,预示着Flash良好的商业前景。

张亚东、房洁编著的《Flash CS5二维动画设计与制作(附光盘)》从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用软件制作出真正意义上的动画作品。

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更新时间:2025/4/8 18:54:02