黄海燕、田龙过编著的《3ds Max三维动画设计实例教程》按照教学大纲的结构安排课程,将3ds Max软件的学习流程系统化,除了分门别类地精确论述各个功能的使用方法外,提供大量实例的解决方案,一种设计思路多种特效解决方案,充分体现了本书大范围适应社会上不同教学单位的教学方式和学生自身的学习情况的特点。学生可以从书中找到自己需要了解的问题点进行有针对性地学习,老师可以根据书中的习题和实例进行课后测验,以了解学员对课程的掌握程度。
网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
书名 | 3ds Max三维动画设计实例教程(附光盘全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 黄海燕//田龙过 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 黄海燕、田龙过编著的《3ds Max三维动画设计实例教程》按照教学大纲的结构安排课程,将3ds Max软件的学习流程系统化,除了分门别类地精确论述各个功能的使用方法外,提供大量实例的解决方案,一种设计思路多种特效解决方案,充分体现了本书大范围适应社会上不同教学单位的教学方式和学生自身的学习情况的特点。学生可以从书中找到自己需要了解的问题点进行有针对性地学习,老师可以根据书中的习题和实例进行课后测验,以了解学员对课程的掌握程度。 内容推荐 黄海燕、田龙过编著的《3ds Max三维动画设计实例教程》是国家中职动漫游戏示范教材丛书中的一本,重点介绍3ds Max中三维动画制作技巧。 《3ds Max三维动画设计实例教程》从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用3ds Max制作出真正意义上的动画作品。全书共分9 章,第1章主要介绍了三维动画基础知识;第2章介绍了3ds Max用户界面;第3章介绍了场景对象,包括创建简单对象、对象的属性及对象的选择等方面的学习;第4章详细阐述了如何变换对象的方法,包括对象的基本变换、变换工具的使用、捕捉工具的使用、坐标系统及坐标中心点的认识等;第5章阐述了如何管理文件与场景,包括场景文件处理、常用文件处理工具及场景的管理应用等;第6章详细阐述了复合对象的创建与修改,包括创建复合对象、修改器基本知识、常用修改器及可编辑对象等;第7章介绍材质,包括材质的基础知识及材质类型等;第8章介绍灯光,包括真实光理论、自然光属性、标准灯光、光度学灯光及VRay专用灯光等;第9章介绍如何进行渲染。随书配套光盘提供了书中涉及的实例源文件和视频教学文件。 本书可为中等学校、职业学校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大三维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。 目录 第1章 基础知识 1 1.1 了解并认识3ds Max 2 1.1.1 3ds Max概述 2 1.1.2 3ds Max的应用领域 2 1.1.3 3ds Max 2012的新增功能 4 1.2 如何使用3ds Max 2012 8 1.2.1 3ds Max的工作流程 9 1.2.2 安装3ds Max 2012 11 1.3 课后习题 14 第2章 熟悉3ds Max用户界面 15 2.1 3ds Max主界面 16 2.1.1 认识3ds Max的界面 16 2.1.2 自定义用户界面 18 2.2 界面操作 29 2.2.1 显示UI的操作 29 2.2.2 四元菜单 32 2.2.3 控制卷展栏 33 2.3 视口 34 2.3.1 视口与视图的概念 34 2.3.2 视口控制工具的应用 34 2.3.3 3ds Max中物体的显示方式 41 2.4 课后习题 42 第3章 场景对象 45 3.1 创建简单对象 46 3.1.1 创建三维模型 46 3.1.2 创建几何体图形 51 3.2 对象的属性 57 3.2.1 基本信息 58 3.2.2 对象的交互性 60 3.2.3 显示属性 60 3.2.4 渲染控制 64 3.3 对象的选择 65 3.3.1 区域选择 65 3.3.2 按名称选择 67 3.3.3 过滤选择 69 3.4 课后习题 71 第4章 对象的变换 73 4.1 对象的基本变换 74 4.1.1 认识三轴架和Gizmo 74 4.1.2 使用变换工具 74 4.1.3 精确变换 78 4.1.4 通过变换克隆对象 80 4.2 变换工具 82 4.2.1 对齐工具 82 4.2.2 阵列工具 86 4.2.3 间隔工具 90 4.2.4 镜像工具 94 4.3 捕捉工具 97 4.3.1 维数捕捉 97 4.3.2 捕捉类型 98 4.3.3 角度捕捉 101 4.3.4 百分比捕捉 103 4.4 坐标系统与坐标中心点 104 4.4.1 参考坐标系 104 4.4.2 变换中心 108 4.5 课后习题 112 第5章 文件与场景管理 113 5.1 场景文件处理 114 5.1.1 项目文件夹解读 114 5.1.2 文件操作命令 115 5.2 常用文件处理工具 124 5.2.1 资源浏览器工具 124 5.2.2 位图/光度学路径编辑器工具 126 5.2.3 MAX文件查找程序工具 128 5.3 场景的管理应用 130 5.3.1 场景状态应用 130 5.3.2 层的应用 133 5.3.3 容器资源管理器的应用 136 5.4 课后习题 138 第6章 复合对象的创建与修改 139 6.1 创建复合对象 140 6.1.1 创建放样对象 140 6.1.2 创建超级布尔 150 6.1.3 创建切割对象 156 6.2 修改器基本知识 158 6.2.1 认识修改器堆栈 158 6.2.2 修改器堆栈的应用 161 6.3 常用修改器 164 6.3.1 常用世界空间修改器 164 6.3.2 常用对象空间修改器 171 6.4 可编辑对象 176 6.4.1 可编辑样条线 176 6.4.2 可编辑多边形 186 6.5 课后习题 195 第7章 材质 197 7.1 材质的基础知识 198 7.1.1 涉及材质 198 7.1.2 材质编辑器 200 7.2 材质类型 209 7.2.1 标准材质 210 7.2.2 建筑材质 213 7.2.3 混合材质 216 7.2.4 合成材质 220 7.2.5 双面材质 221 7.2.6 多维/子对象材质 221 7.3 课后习题 222 第8章 灯光 223 8.1 真实光理论 224 8.2 自然光属性 227 8.3 标准灯光 229 8.3.1 泛光灯 229 8.3.2 聚灯光 230 8.3.3 天光灯 230 8.4 光度学灯光 232 8.4.1 目标灯光 232 8.4.2 自由灯光 233 8.4.3 灯光投射投影 233 8.5 VRay专用灯光 235 8.5.1 基本参数设置 236 8.5.2 阴影的参数设置 237 8.6 课后习题 244 第9章 渲染 245 9.1 渲染参数设置 246 9.1.1 渲染工具 246 9.1.2 “渲染设置”对话框 248 9.1.3 公用参数 248 9.1.4 渲染帧窗口 251 9.1.5 “渲染输出”选项组 253 9.2 课后习题 254 第10章 动画 255 10.1 关键帧动画 256 10.1.1 自动记录关键帧 256 10.1.2 手动记录关键帧 257 10.2 动画约束 259 10.2.1 附着约束 260 10.2.2 曲面约束 263 10.2.3 路径约束 266 10.2.4 位置约束 267 10.2.5 基本轨迹编辑方法 269 10.2.6 Look At动画 272 10.3 课后习题 275 |
随便看 |
|
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。